pacemaker1 Posté le 31 décembre 2005 à 21:39:54
moi je pense que le rsx sera un g71 a 550mhz beneficiant de 512mb de memoire XDR,
c´est pour ca qu j´ai dit qu´il sera a peu pres 1.5 fois plus puissant qu´une 7800gtx 256mb,
- ton chiffre pourrais etre juste mais le pourquoi ne l´est pas
et avec l´optimisation ca boosterait un peu plus surtout en travaillant avec le cell.
- disont que le RSX montrera se qu´il a dans le ventre alors qu´une 7800 non!ensuite il ne faut pas oublier que le RSX a quelques amelioration,le fait de l´optimisation grace a un systeme fermer et aussi car le CELL est la(d´ailleur sans lui cette console serait un echec graphiquement)
Toxa_s_Brother Posté le 31 décembre 2005 à 21:41:55
Le rsx est + performant que la 7800GTX c´est meme le G71
- je crois qu´on a compris...
upsilandre Posté le 01 janvier 2006 à 17:28:26
faut comprendre que la partie graphique de la PS3 c´est le Cell+RSX qui sont intimement lié l´un a l´autre, c´est ca qui fera la difference, d´autant + que le RSX lui meme sera bien mieux exploiter qu´un GPU PC
- exactement!cell+rsx qui je le redit aurait ete vite depasse si le RSX aurait ete seul a travailler(mais bon sa me fait bizarre quand meme que peut faire le cell a part quelque vertex et pixel?).en gros si on regarde avec la 360 le match sera nul car se que le cell et le RSX feront ensemble le xenos le fera seul...
upsilandre Posté le 01 janvier 2006 à 17:43:34
et faut arreter de parler de CG pour une console, y a pas de carte graphique dans une console, y a un GPU tout simplement
- tout le monde n´est pas neuneu quand meme...
pacemaker1 Posté le 01 janvier 2006 à 17:45:00
exactement il y a seulement la puce.
- tout a fait,la puce comme tu dit= Graphic Processing Unit
PureBeat Posté le 01 janvier 2006 à 17:49:35
le RSX aura 256mb de GDDR3(et non de XDR malheureusement).
- ben non pas malheureusement le RSX a besoin d´une ram graphique
Bien cela peu évoluer...J´espère!
- euh...non desole.la ps3 ne devrait pas changer d´un iota
Dans tout les cas il sera forcément plus performant qu´une 7800GTX
upsilandre Posté le 01 janvier 2006 à 17:58:34
le RSX aura 256Mo de GDDR3 et 256Mo de XDR, il peut acceder aussi bien a l´une ou l´autre de ces memoires de facon tolalement independante (tout comme le Cell)
faut vraiment voir la partie graphique de la PS3 finalement comme un seul bloc qui reuni intimement CEll+RSX+GDDR3+XDR comme si ce n´etait qu´une seul "carte graphique"
- ben comme la 360 en fait...toute les 2 des consoles qui afficheront des graphisme digne de directX next(l´une un peu plus facilement que l´autre quand meme puisque son GPU est )
coray4 Posté le 01 janvier 2006 à 19:58:06
il me semble que c´est plutot spécifique.
Gddr3 et rsx + cell et xdr.
- ben techniquement oui mais non sa marche pas comme sa(enfin si mais ya entorse au regle PC,normal c´est une console)
upsilandre Posté le 01 janvier 2006 à 20:25:30
non pas vraiment justement
- tiens regarde ecoute le chef!
pacemaker1 Posté le 01 janvier 2006 à 20:36:43
ben pourquoi dans les kits de developpement c´est mentionne 512Mo de memoire XDR?sinon ce que dit upsi est vrai,la memoire est unifiee dans le chip.
- jl´avais deja dit que c´etait pour plus de confort(pour les programme qui reste en ram savais pas)mais on me croi jamais...jsuis un mechant pro crosoft hein?non ati plutot hum?
upsilandre Posté le 01 janvier 2006 à 20:40:59
dans les kit y a 512Mo de XDR et 256Mo de GDDR3 (ou peut etre 512Mo aussi) tout simplement car dans tout les kit de devellopement y a toujours au moins le double de memoire principale par raport a la console car y a des programmes liés au devellopement qui doivent rester en Ram pendant les test et aussi pour + de confort pour le programmeur qui ne doit pas avoir a ce prendre la tete a optimmisé l´espace memoire juste pour faire quelque test
- il ya fallu pour que tu vienne pour que tout le monde le crois quand meme...
pacemaker1 Posté le 01 janvier 2006 à 20:42:37
oui je comprends maintenant,c´est a cause de l´OS du debug kit.
- et pourquoi tu ne m´a pas cru quand c´est moi qui l´ai dit hum?j´ai une gueule de menteur?de pro crosoft?j´aime ptete pas vraiment sony mais j´invente pas les chose,on si je divague c´est que j´ai mal ete informer...
upsilandre Posté le 01 janvier 2006 à 20:44:36
par exemple dans les kit PS2 y a 128Mo de RDR
- j´en avait entendu parler tiens...
pacemaker1 Posté le 01 janvier 2006 à 20:45:44
mais il n´y a pas un risque que le developpeur programme son jeu pour une quantite de memoire qui ne sera pas supportee par la console?
- ah c´est pour que tu croyait que se ne pouvait pas etre possible le double de RAM dans le kit?
upsilandre Posté le 01 janvier 2006 à 20:49:00
ba non il savent tres bien quelle quantité de memoire y a dans une PS3 et quelle quantité de memoire il aloue a leur code et data, sont pas idiot quand meme