Super apareil a domicile
"Home appliances are electrical/mechanical appliances which accomplish some household functions, such as cooking or cleaning."
wikipédia
Donc en français...
Home appliances are electrical/mechanical appliances which accomplish some household functions, such as cooking or cleaning."
tout ce que la ps3 ne fait pas ![]()
ahhh les anti sony ![]()
on les voit la ![]()
"tout ce que la ps3 ne fait pas"
se sont des exemples....s´il a utilisé se terme, c´est que pour lui la ps3 est comparable à ces appareil, il suffit juste de rajouter super devant....
haru94 Posté le 28 décembre 2005 à 22:40:42
"tout ce que la ps3 ne fait pas"
se sont des exemples....s´il a utilisé se terme, c´est que pour lui la ps3 est comparable à ces appareil, il suffit juste de rajouter super devant....
Il pourrait dire sa de la 360 c´est pas sa dont il fait allusion ![]()
Hé bin si aucune nes une console a quand le retour de SEGA ? Ok je sai...
mai bon plutot que de les critiquer toute les 3 il ferai mieu de dir que la console parfaite n´existe pas mai que chacune a ces points fort.
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Yahoo_ Posté le 29 décembre 2005 à 02:15:21
Hé bin si aucune nes une console a quand le retour de SEGA ? Ok je sai...
mai bon plutot que de les critiquer toute les 3 il ferai mieu de dir que la console parfaite n´existe pas mai que chacune a ces points fort.
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Le forum Xbox 360 hier:
http://img510.imageshack.us/my.php?image=surchauffe6pj.png
Bizarre y a que 3 topics daté du 28 decembre
Pas mal le "rechercher" ...."surchauffe"
revo-> jouer-like
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Sa sert a quoi une console de JEU ?? ? A oui a jouer!!!! donc revo -> console de jeu
ouais ouais un developpeur ca parle beaucoup.
Mais ça parle encore plus quand ils voient combien une console peut rapporté
ils disent blanc aujourd hui mais demain ils peuvent dire noir... pfff
"toxian Posté le 28 décembre 2005 à 22:28:42
Super apareil a domicile"
Mais PTDR !! !
je t´ai pas dit hier de réviser ton anglais ?
(cf: ta vidéo avec des fautes d´anglais !! )
MDRRR le developpeur qui dit que la 360 c´est un PC-Like et que la Revo c´est un Toy-Like La ps3 c´est quoi alors? un grille pain like? non mais franchement eux c´est des gros moutons..
Magic Jordan est en train va se suicider tt le monde même les développeurs vannes la X360
Cette semaine en période noel il s´est vendu 20 fois moins de X360 que de PS2 !!
PS2 : 100 000
X360 : 5 000
ihihihihihih la gonte ![]()
Une traduction
Satoshi Komuro, du service publicité de Sony Computer Entertainment, déclare que ce que nous avons vu de la PS3 au Tokyo Game Show 2005 n´était qu´un aperçu des capacités de la console... (ndlr : étant donné le poste qu´il occupe, on ne peut pas vraiment dire qu´il soit objectif)
Ken Toyoda, du service publicité de Nintendo, ne révèle rien sur la Revolution, mais promet que Nintendo accentuera ses efforts pour plaire aux joueurs traditionnels, ainsi qu´aux non-joueurs.
Yoshihiro Maruyama, représentant du service Xbox de Microsoft, déclare que la guerre next-gen ne fait que commencer.
Yoshinori Yamagishi, producteur chez Square Enix, est très enthousiaste au vu des caractéristiques de la PS3, bien qu´il estime qu´il est difficile d´avoir une vision claire sur l´avenir des consoles next-gen.
Yoshiki Sugiyama, du studio Koei, et producteur de la saga des Dynasty Warriors, déclare que Koei développera des jeux sur les trois plateformes next-gen, sans pour autant donner plus de détails.
Keiji Inafune, producteur chez Capcom, déclare que le studio prévoit de sortir un certain nombre de jeux en 2006, sans toutefois mentionner de titre ou de plateforme.
Yu Suzuki, directeur de Sega AM Plus, donne son avis sur les trois consoles next-gen : il compare la Xbox 360 à une sorte de PC, la Révolution à une sorte de jouet, et la PS3 à une sorte de super appareil domestique. En tant que programmeur, il se dit intéressé par la console qui a le plus de chevaux sous le capot, même si cela s´avère difficile. La PS3 l´interessera si, comme la PS2, elle permet aux développeurs de maitriser progressivement sa puissance.
Hiroi Ouji, président de Red Company, indique qu´il s´interesse à la Revolution, et plus particulièrement à la manette de la console.
Kazunori Yamauchi, président de Polyphony Digital, déclare que son équipe se concentre actuellement sur le développement du prochain Gran Turismo.
ps3 live .com
Décembre 28, 2005 - juste pour la fin de 2005 et le début de 2006, les plus grands joueurs sur le marché japonais de jeu ont partagé avec la publication japonaise Dorimaga leurs pensées l´année qui était et les années qui doivent venir. Inclus sont un certain peu d´indication au sujet de futurs projets, des choix pour le meilleur de 2005 et même des points d´évaluation d´art de l´auto-portrait ! Jetons un coup d´oeil.
Satoshi Komuro -- la publicité Komuro de divertissement d´ordinateur de Sony se donne 80 sur 100 pendant l´année, réclamant qu´il y avait quelques choses à gauche défaites qu´il finira vers le haut en 2006. Il promet d´étonner chacun en 2006 avec des développements PlayStation-connexes, notant que l´apparence d´exposition de jeu de Tokyo de PlayStation 3 était juste un aperçu au système. Le jeu que laissée la plus grande impression avec Komuro était l´ombre du colosse. L´événement ou se produire que laissée la plus grande impression avec lui était l´exposition de jeu de Tokyo ; il était personnellement la plupart des heureux que beaucoup de participants aient téléchargé des jeux sur les bornes de tache de PlayStation.
Ken Toyoda -- la publicité Toyoda de Nintendo se donne 90 sur 100 pendant l´année. Il n´indique aucun nouveau détail sur la révolution, mais promet que Nintendo mettra le plein effort en satisfaisant des non-gamers non simplement, mais des gamers traditionnels aussi bien. Le jeu que laissé la plus grande impression avec Toyoda était Nintendogs. L´événement ou se produire que laissée la plus grande impression avec lui était la demande Nintendo a eu des assistances plus âgées.
Yoshihiro Maruyama -- le directeur Maruyama de Microsoft Xbox se donne 80 sur 100, réclamant cela parce que le Xbox 360 parvenu pour le faire pour lancer, il ne peut pas se donner une estimation inférieure. Il voudrait soulever les points en libérant de nouveaux jeux et en poussant le matériel. "la bataille a juste commencé," il dit. Le jeu que laissée la plus grande impression avec Maruyama était chaque partie (allumage exclamera ici avec la notification que chaque partie est un jeu terrible). L´événement ou se produire que laissé la plus grande impression avec lui était le lancement des 360. Tetsuya Nomura -- le concepteur carré Nomura d´Enix se donne 100 sur 100. Apparemment il s´est donné 50 de 2004 parce qu´il ne pouvait pas libérer des enfants d´arrivée. En plus des 50 pour ce produit, qui finalement est arrivé plus tôt cette année, les points de cette année obtiennent à 50 des coeurs de royaume II, qui ont été libérés au Japon décembre 22. Pour 2006, Nomura déclare que son prochain rôle directorial hérite la vue. L´équipe des coeurs II de royaume, juste ayant fini le travail sur KHII, a commencer encore sur la prochaine génération des systèmes. L´équipe qui a fait au PS3 la démo finale de l´imagination VII, cependant, avait travaillé à la substance de prochaine génération pendant la dernière année, et a partagé avec Nomura la croyance que travailler aux machines de prochaine génération est dur. Nomura se dirige au noyau de la crise de PSP en tant que quelque chose qui obtiendra son attention en 2006, et montre également un intérêt dans des jeux portatifs plus occasionnels. Le jeu que laissé la plus grande impression Nomura était Tekken 5, comme il l´a joué plus ; il joue réellement tous les jeux de Tekken quand ils sortent. Quand des coeurs de royaume II ont été finis, il a obtenu sucé dans la version PS2 du mal résident 4 et dégagé lui en retard la nuit. L´événement ou se produire que laissé la plus grande impression avec lui était augmente jusqu´à le dégagement des enfants d´arrivée.
Akitoshi Kawazu -- le producteur carré d´Enix, personne puissante Kawazu, connu pour la série de Saga, se donne des 60 sur 100 pendant cette année, citant que le projet qu´il travaille dessus en ce moment ne sera pas libéré pendant deux années, ainsi il ne peut pas l´inclure dans les points. Le jeu que laissés la plus grande impression avec Kawazu étaient les coeurs de royaume II. L´événement ou se produire que laissée la plus grande impression avec lui était la partie carrée d´Enix.
Yoshinori Yamagishi -- le producteur carré Yamagishi d´Enix se donne des 70 sur 100, citant le dégagement réussi des histoires de Radiata et de l´annonce du profil de Valkyrie. Il promet de coller avec les dates de dégagement pour les deux nouveaux jeux de Valkyrie, et ajoute que le profil 2 de Valkyrie soutiendra le rendement progressif afin de montrer juste comment bon la génération courante peut sembler même avec tous les systèmes de prochaine génération sortant. Pour la prochaine génération, il est excité au sujet du PS3 basé sur Spéc., bien qu´il déclare qu´il est difficile de voir clairement le futur pour de ce matériel de prochaine génération en ce moment. Il exprime le souhait que Microsoft avait ralenti des choses en bas d´un peu entre l´annonce du Xbox 360 et son dégagement. Le jeu que laissé la plus grande impression avec Yamagishi était le tueur 7, bien qu´il ait également aimé le mal résident 4. GameCube était son système plus joué pour 2005. L´événement ou se produire que laissée la plus grande impression avec lui était la partie carrée d´Enix. Yoshiki Sugiyama -- Koei, producteur Sugiyama de guerriers de dynastie se donne 80 sur 100 parce que quoiqu´il croie qu´il a travaillé dur, il y a toujours quelque chose de restant qu´il ne peut pas tout à fait accepter. Une fois enquis de la révolution, du PS3 et du Xbox 360, il déclare que Koei approuvera pleinement toutes les plateformes, bien qu´il ajoute qu´il espère faire des jeux de révolution. Le jeu que laissé la plus grande impression avec Sugiyama était le train de Nintendo votre cerveau (OE Kitaeru de Nou). L´événement ou se produire que laissées la plus grande impression avec lui étaient les générations du contact de Nintendo, un lineup des titres qui font appel à un nouveau groupe d´utilisateur (le lineup inclut le train votre cerveau, Nintendogs et d´autres succès).
Keiji Inafune -- Capcom, producteur Inafune se donne des 75 pendant l´année, croyant que 2005 était réellement une année difficile pour l´industrie de jeu dans l´ensemble. Capcom annoncera un certain nombre de titres en 2006, il indique. Le jeu que laissé la plus grande impression avec Inafune était Dieu de guerre, qu´il considère des offres beaucoup pour des réalisateurs pour apprendre. L´événement ou se produire que laissé la plus grande impression avec lui était le début du jeu de prochaine génération.
Hideo Kojima -- Konami, producteur plein Kojima de vitesse en métal se donne de bas 35 sur 100 pendant l´année parce qu´il n´a libéré rien nouveau. Il a voulu laisser le solide 4 de vitesse en métal à son personnel de sorte qu´il ait pu commencer vers le haut un nouveau jeu, mais ne pouvait pas faire ceci. Concernant le développement de prochaine génération -- spécifiquement le solide 4 de vitesse en métal -- il plaisante que Konami avait déjà commencé le travail sur Xbox 360 jeux en arrière quand le solide 3 de vitesse en métal a fini l´accomplissement, et il est légèrement ennuyant pour devoir jouer pour se rattraper. Il ne semble pas trop vif sur l´idée du développement de multiplatform, déclarant qu´il croit qu´il important pour que les concepteurs de jeu se concentrent exclusivement sur une plateforme simple de sorte qu´ils puissent mettiez en évidence usages spéciaux et la cible meilleure de la plateforme ses assistances. Il admet à vouloir faire des jeux pour chacune des trois plateformes de prochaine génération, bien que, donnant le signe d´assentiment en particulier à la révolution comme plateforme que, en tant que concepteur, elle serait "idiote" pour qu´il passe vers le haut dessus. Avec la révolution, il ajoute, il voudrait faire tâche dans les secteurs autres que des graphiques et le bruit, un changement pour lui, car il croit il est connu pendant que quelqu´un qui poursuit des visuels réalistes dû à son amour des films. La révolution n´est pas la plateforme il que les la plupart veulent soutenir, cependant. Cet honneur va au PC, bien qu´il admette que son personnel ne prend pas tellement à cette position. Les jeux que laissée la plus grande impression avec Kojima étaient l´ombre du colosse et le Dieu dont de la guerre, tous les deux il félicite pour avoir des thèmes, des arrangements de jeu et des vues définis bons du monde. L´événement ou se produire que laissée la plus grande impression avec lui était la réorganisation de Konami qui des productions gauches de Kojima une filiale.
Akihiro Hino -- 5 de niveau, Président Hino s´évalue 90 sur 100 pour 2005, avec les 10 points enlevés pour la quantité d´ennui qu´il croit qu´il a causé des personnes liées au projet Escroc de galaxie dû au programme dur. Il plaisante cela s´il pu suivre le plan original pour le jeu avec précision, would´ve Escroc de galaxie obtenu des points parfaits dans tous les magasins. Posé des questions sur des systèmes de prochaine génération, il dit que quand vu le type de logiciel qu´il fait, il mettrait plus de poids derrière le PlayStation 3, bien que ceci ne signifie pas qu´il est indifférent dans l´autre matériel. Concernant une renaissance en ligne de phase de véritable imagination, tout en déclarant que lui n´a rien à dire en ce moment, il note que les ventilateurs soutiennent toujours le jeu et l´industrie de jeu lui donne toujours l´attention. Il ajoute également que son personnel a un bon taux d´intérêt en travaillant sur le projet, ainsi "il reste une certaine possibilité." Cependant, il est possible qu´un jeu résultant ne serait pas TFLO exactement comme est, mais quelque chose qui hérite de l´âme de cela a perdu le titre de Xbox. Pour 2006, il promet de continuer de faire la nouvelle substance, ajouter que 5 de niveau n´annonceront pas simplement quelque chose de nouveau, mais peut réellement libérer quelque chose de nouveau aussi bien. Inclus dans les jeux que 5 de niveau est projette fonctionner dessus en 2006 un titre de non-RPG, il indique. Le jeu 2005 d´année que laissée la plus grande impression avec Hino était l´ombre du colosse. L´événement ou se produire que laissée la plus grande impression avec lui était la réorganisation de l´industrie (fusions, rachats, etc.).
Yu Suzuki -- Sega AM plus le directeur Suzuki se donne des 60 pendant l´année. Enquis du PS3, de la révolution et du Xbox 360, il se réfère à Xbox 360 en tant qu´étant PC-COMME, à révolution en tant qu´étant jouet-comme et à PS3 en tant qu´étant comme un appareil ménager superbe. Comme programmeur, il déclare qu´il est le plus intéressé à celui qui ait la plupart de puissance de cheval, même si il signifie il est difficile manipuler le système (il interrompt dans une de ces analogies de voiture que les gens aiment employer quand décrivant la puissance de système -- nous vous épargnerons les détails). Il se ferme au loin en déclarant cela si le PS3, comme le PS2, permet à des lotisseurs d´armer graduellement sa puissance, il est intéressé par elle. Avec le travail sur le Psy-Phi complet, Suzuki indique qu´il est maintenant commencé rechercher massivement le développement en ligne multijoueur de RPG (ceci inclut Shenmue en ligne). Il croit que les possibilités pour le genre se développeront considérablement à l´avenir, notant que la vigueur des marchés coréens et chinois courants de jeu le rappellent le marché japonais de jeu il y a des années. Le jeu que laissé la plus grande impression avec Suzuki était Nintendogs (il l´a joué lui-même), ajoutant qu´il a été impressionné globalement du lineup de Nintendo DS. L´événement ou se produire que laissé la plus grande impression avec lui était le début des projets d´un certain nombre de réalisateurs principaux et indépendants comme Hironobu Sakaguchi. Makoto Yoshidumi -- le producteur Yoshidumi de Namco CT Company, qui travaille sur la série de contes, se donne des 97 sur 100 pendant l´année, ajoutant que 2004 était des 120 sur 100 ans pour lui. Le jeu que laissée la plus grande impression avec lui en 2005 était l´ombre du colosse. Les grand se produire ou événement était la fusion de Namco avec Bandai.
Hiroi Ouji -- le Président de Red Company le créateur du Sakura fait la guerre et la série de Tengai Makyo se donne 70 sur 100 pendant l´année. Une fois enquis de PS3, de Xbox 360 et de révolution, il aborde indéfiniment à quel point il intéressé est dans le matériel de Nintendo -- spécifiquement, le contrôleur. Pour 2006, il déclare qu´il voudrait créer un nouveau manuscrit (quelque chose qui deviendra probablement plus tard un jeu ou un anime -- Ouji est connue pour beaucoup plus que juste ses jeux). Il a été plus impressionné par Shadow du colosse cette année.
Kazunori Yamauchi -- le père du Président The de Digital de Polyphonie de Gran Turismo se donne des 80 pendant l´année en raison du dégagement d´outre-mer réussi de Gran Turismo 4 et des nouveaux défis qu´il a pris, y compris le nouveau Gran Turismo pour le PlayStation 3 et le Trophée de touristes. Une fois demandé ce qu´il entreprend pour 2006, il mentionne finir le Trophée de touristes et se concentrer sur le développement du nouveau Gran Turismo (il semble se référer au titre PS3). Pour 2005, il a été plus impressionné par Shadow du colosse. Donc là vous l´avez ! Un bon nombre de conseils vagues aux plans prochains, et un bon nombre d´éloge pour l´ombre du colosse. Une fois que 2006 coups, nous peuvent s´attendre probablement à des détails pleins sur les jeux obtenant maintenant l´attention de ces réalisateurs pour commencer lentement à fuir dehors, menant à une pleine inondation viennent E3. Jusque-là...
"Kojima gives himself a low 35 out of 100 for the year because he didn´t release anything new"
Mais non mon ptit Kojima moi je te donne 150 sur 100
ué lol ![]()
en tou cas jen peu plus d´attendre shadow of colossus