angel-61, des joueurs de MMO il y en a sur console autant que sur PC, il ne faut pas croire que les types de jeux sont restreints aux plateforme, et l'exemple de Rastafire le démontre.
Et puis le problème est simple:
Le développement d'un jeu coute de plus en plus cher, et il est de plus en plus difficile de le rentabiliser.
Un jeu ne rapport que lorsqu'il se vends, le joueur peut y jouer 10 ans, le preter a tous ses amis, le développeur ne touchera plus rien.
Alors qu'un MMO, c'est de l'argent tous les mois, sans intermédiaire qui se gave au passage (Quand on achete un jeu dans le commerce 70€ moins de 10€ vont au développeur... le reste étant vampirisé par les intermédiaires)
Au final, les MMO apparaissent comme l'Eldorado, à l'image de WoW, et que ce soit sur console ou sur PC, il y a et aura de plus en plus de joueurs.