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Le monde des jeux PC est en crise

tarmavis
tarmavis
Niveau 10
14 mars 2008 à 04:14:34

Les créateurs du moteur de jeu Unreal Engine ont fait quelques déclarations incendiaires cette semaine, déclarant que les PC d'aujourd'hui ne sont plus faits pour jouer. Ils ont d'ailleurs profité de l'occasion pour annoncer que la quatrième édition du moteur de jeu Unreal Engine sera d'abord conçue pour la prochaine génération de consoles.

Le moteur de jeu Unreal Engine 3, du développeur Epic Games, est le plus populaire de cette génération, il a su éclipser des moteurs qui ont été plus populaires lors de la précédente génération de consoles, notamment le moteur RenderWare de Criterion. Reconnu pour ses capacités multi-plateformes et sa puissance, le moteur Unreal Engine 3 a été utilisé par des développeurs du monde entier et a permis de créer des titres tels que Gears of War, Unreal Tournament 3, BioShock, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, Mass Effect ou encore Lost Odyssey. Même Electronic Arts, qui avait pourtant acheté le développeur de RenderWare, s'est résigné à utiliser le moteur Unreal Engine 3 pour réaliser Medal of Honor: Airborne. Tim Sweeny, le directeur technique d'Epic Games, a confié au site TG Daily qu'il n'est pas très heureux de la position du PC dans le marché des jeux vidéo.

En effet, il remarque que l'écart entre les PC d'entrée de gamme et les PC haute performance est de plus en plus important. Aujourd'hui, nous avons des PC offerts sous la barre des 500$, qui incorporent des puces graphiques incapables de rouler les jeux modernes, et à l'opposé du spectre, des PC coûtant plus de 5000$, comme le dernier-né d'Alienware, qui utilise pas moins de 3 cartes vidéo en parallèle. Selon lui, l'écart de performance entre ces deux configurations est de l'ordre de 100x. Il y a à peine 10 ans, l'écart de performance entre les configurations d'entrée de gamme et de haute performance était de l'ordre de 10x. Il était alors possible de rouler le même jeu sur une multitude de plate-formes, selon des résolutions et des niveaux de détails différents. Aujourd'hui, ce n'est plus le cas. Il est d'avis que 60% des nouveaux PC vendus ne peuvent pas être utilisés pour jouer à des jeux vidéo modernes.

Bien entendu, les fabricants d'ordinateurs, de composantes informatiques, de systèmes d'exploitation et les développeurs de jeux vidéo sont bien conscients de ce problème. Ils ont donc formé récemment la PC Gaming Alliance pour faire avancer le PC comme plate-forme de jeu. Il faut dire qu'avec l'arrivée de la Xbox 360 et la PlayStation 3, les ventes de jeux PC ont continué de diminuer. Une des solutions envisagées par Tim Sweeny est intéressante et annoncerait la mort des accélérateurs graphiques. En effet, il est d'avis que les cartes vidéo pourraient connaître le même sort que les cartes de son et disparaître. L'époque où il était important de se procurer un accélérateur audio est révolue, les systèmes d'exploitation d'aujourd'hui sont en mesure de gérer le son de manière logicielle. La prolifération des processeurs à plusieurs coeurs pourrait donc permettre aux systèmes d'exploitation de gérer aussi les graphiques de manière logicielle. Ainsi, les ordinateurs d'entrée de gamme d'aujourd'hui, déjà équipés de processeurs à double coeur ou même à quadruple coeur, pourraient servir à jouer à des jeux modernes.

D'ici là, les développeurs continueront de privilégier les consoles, ces architectures fermées, où le piratage est moins répandu. Ne vous étonnez donc pas que le moteur de jeu Unreal Engine 4 soit développé d'abord et avant tout pour la prochaine génération de consoles, ni que les développeurs prennent l'habitude de lancer les versions PC de leurs jeux quelques semaines ou même quelques mois après leurs versions consoles
http://jouez.branchez-vous.com/2008/03/le_monde_des_jeux_pc_en_crise.html

karl55
karl55
Niveau 8
14 mars 2008 à 04:29:10

praaaa!praaa!pra!!!
Tactique palestinienne!
owned le jvpc!

marouille
marouille
Niveau 10
14 mars 2008 à 04:32:52

flûte alors

NicoLeFou
NicoLeFou
Niveau 10
14 mars 2008 à 08:20:31

Joli article, mais la seule et unique raison tiends dans le dernier paragraphe:

"
D'ici là, les développeurs continueront de privilégier les consoles, ces architectures fermées, où le piratage est moins répandu.
"

Et c'est tout, il y a plus de pognon a faire sur console, alors on va développeur sur console... Et c'est surtout plus simple de développeur sur une plateforme et optimiser un jeu pour une seule plateforme plutot que de développer sur PC ou il y a des millions de configurations différentes.

g0od
g0od
Niveau 8
14 mars 2008 à 08:43:18

Faut aussi dire que le PC est un investissement, surtout si l'acheteur souhaite en acquérir un uniquement pour jouer.

Un PC il faut mettre à jour les composants régulièrement pour pouvoir jouer aux derniers jeux.

Mais c'est sur qu'il y a aussi une affaire d'argent derrière tout ça ...

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
14 mars 2008 à 09:03:03

surtout que les jeux sur pc sont aussi moins fun,et tous les jeux console ne sont pas adaptés non plus sur pc, ce qui est regretable quand meme
et a changer de machine tous les 2 ans en moyenne c est ridicule,en moyenne 1000e une config tous les 2 ans non !!
certains qui mettent 600e pour le top de la carte graphique meme ca, au bout de 3 ans faut la changer
le pc est encore plus un produit de consomation,que tous le reste !
mettre a jours,matos qui deconne souvent,etc...
apres c est une avancé sur les consoles au bout d un certain tps, mais ca vaut pas le coup,sauf si c est pour un perfectioniste,qui cherche toujours mieux,en terme graphique
daccord les jx pc sont 10e moins chers en moyenne que sur console,mais au final on ny gagne rien !
bref il faudrait une approche plus typé console pour le pc

NicoLeFou
NicoLeFou
Niveau 10
14 mars 2008 à 10:17:11

Il ne faut pas exagérer comme vous le faites.

NON les jeux PC ne sont pas moins fun, as tu seulement essayé un Dungeon Keeper, un Fallout, tu ne peux pas dire que ce n'est pas fun comme jeu. C'est seulement que les styles sont différents, et cela peut moins te plaire.

Changer de machine tous les 2 ans est possible, mais pas obligatoire. Bien sur si on veut jouer aux dernier jeux avec toutes les options graphiques au maximum, il faut le s derniers composants sortis, mais on peut tres bien jouer dans d'excellentes conditions sans devoir pousser toutes les options graphiques au maximum.

Il y a 3 ans j'ai acheté un PC d'un bon niveau et il tourne toujours TRES bien, aucun soucis, bien sur les jeux ne tournent pas au maximum, mais par exemple Bioshock tourne en résolution maximale, j'ai seulement enlevé quelques options graphiques qui étaient trop gourmandes en calcul.

Je suis un cycle de changement tous les 4 ans, et cela fonctionne TRES bien, je ne me prive sur aucun jeu et cela fait en gros 1000€ tous les 4 ans (Uniquement pour le matériel).

Apres la grosse différence avec les consoles ce sont les types de jeu, si on aime les MMO et les jeux de stratégie ainsi que les RPG occidentaux, c'est le PC qu'il faut.
Et le PC est aussi un outil de travail, pour faire ses compte ou écrire son CV, une console ne sert a rien.

Alan_Wake
Alan_Wake
Niveau 10
14 mars 2008 à 10:27:33

Bah le PC a une utilisation multiple évidemment : bureautique, loisirs, multimédia, internet etc...
C'est pour ça qu'il est indispensable!

Mais c'est vrai qu'il est simple de remarquer que le jeu sur PC est vraiment en retrait depuis quelques années, surtout quand on voit les ventes très moyennes de jeux comme Crysis ou UT3 et surtout quand on voit que les gros jeux PC finissent toujours sur console (Orange Box, Bioshock, Oblivion...). On peut même remarquer que certains dev. sortent leurs jeux sur console dans un 1er temps puis plus tard sur PC (AC, DMC4, Lost Planet, GOW...)

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