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Liste des sujets

on remercie bcp MS et sa limitation.....

whisperdance
whisperdance
Niveau 10
13 mars 2008 à 18:32:16

la limite de 50mo c'était pour permettre aux jeux XBLA d'être enregistré sur une carte mémoire. Cette limite à depuis pas mal de temps déjà augmenté à 150 mo, et elle ne s'appliquera pas à Street Fighter 2 et à Bionic Commando qui dépasseront la limite.

coray4
coray4
Niveau 10
13 mars 2008 à 18:38:54

faut comprendre quoi ? avec une bonne aide de Ms (un gros chèque) on est arrivé a faire la mm version sur les deux plateforme...

µOuai en gros sa veut dire sans le chéque :-)

Bin oui hein ils vont pas payé pour les autres...

Plancky
Plancky
Niveau 10
13 mars 2008 à 18:41:16

ce serait pas la première fois que les dev doivent faire en sorte de faire des jeux identiques...

The_Laskov
The_Laskov
Niveau 10
14 mars 2008 à 10:30:48

:d)
:rire: arrête ton troll :-) je me demande bien si GTA4 serai le même si la 360 avait un lecteur optique HD grande capacité comme la ps3 :question: meilleur surement :-)

Tien le pro-S dans tout sa splendeur...
En quoi avoir un jeu identique (ici GTA4) serait meilleur sur un disque de 50Go que sur un disque de 10Go ?

Tu prouve encore une fois que les pro-S confonde support de stockage et qualité du jeu ce qui est deux chose différente.

Certain jeux spécifique ps3 par exemple (des exclu) comme lair ou H.S sont peut étres beau mais on s'y fait chier comme un rat mort. Les multi quand à eux sont identique voir plus beau sur 360... Ce ci prouve mes dires... Un bon jeu est pas un jeu qui occupe une place astronomique mais un jeu qui est pensé pour étres bon...

tien lit ça je l'avait écrit il y a un max de temps mais ça reste encore d'actualité

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Mon site -> http://wog.opensmiley.info (site générique console/ordinateur)
http://ps3-attitude.opensmiley.info (site spécialisé PS3 que j'héberge)

KhanticCortus
KhanticCortus
Niveau 16
14 mars 2008 à 11:13:08

Tout les developpeurs casiment Rockstar compris on bien dit que le Blu Ray leur facilitait grandement la tâche , comme pour la Xbox360 son architecture leur facilite aussi la tâche. Mais ne pas avouer que si les deux consoles avait des lecteurs HD , les developpeurs pourrait utiliser cette capacité pour faire des jeux plus impressionant reléve de l'aveuglement imbecilde d'un fanatique soumis a sa marque chérie.

C'est comme si un peintre tu lui donné une toile vierge de 2m/2m et une de 4m/4m et que tu lui demandes de representer la même scéne ( une scéne grandiose genre fresque ) sur les deux toiles vierges. Il pourra te faire une belle peinture bien grande et peut etre même qu'en faisant des dessins petits il pourra te representer la même scéne que sur celle de 4m/4M, la différence c'est qu'il aura beaucoup plus galéré pour la toile de 2m/2m.

D'un autre coté si ton peintre tu lui presentes maintenant les deux toiles vierges et que tu lui demandes de faire ce qu'il veut , tu peux être sur qu'avec la grosse toile il pourra faire une peinture plus grande , plus detaillés , plus vastes , vu qu'il ne sera pas limité par le fait que tout cela doivent egalement rentré dans une petite toile de merde.

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