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Tout sur les Jeux Vidéo + FAQ

player74
player74
Niveau 8
11 mars 2008 à 10:29:38

Bonjour à tous.

Alors voila, je passe très souvent sur le forum et je vois deux trois personne qui sont perdu rien que à voir le style d'un jeu.
MMOG?RPG? C'est quoi?

Alors voila je fais ce topic pour vous expliquer tout ces genres.

Tout d'abord, il faut savoir que Les jeux vidéo utilisent des moyens techniques spécifiques, soit des consoles de jeu vidéo, des bornes d'arcade, ou encore des ordinateurs. D'invention assez récente (dans les années 1950), ils ont ouvert le champ à de nouvelles manières de jouer. Plusieurs types de jeu vidéo ont vu le jour. Voici une liste non-exhaustive :
* le jeu de simulation
* le jeu de plates-formes
* le jeu de tir subjectif (FPS)
* le jeu d'aventure
* le jeu de stratégie en temps réel (RTS)
* le shoot them up
* le tamagotchi (animal de compagnie virtuel)
* le jeu de rôle (RPG)
* le jeu en réseau
* le jeu en ligne massivement multijoueur (MMOG)

1/Le jeu de simulation.
Un jeu de simulation est un jeu qui permet de représenter grâce à l’ordinateur le fonctionnement d’une machine ou d’un système.

Principalement, on trouve des jeux de simulation qui permettent de conduire ou piloter virtuellement des engins de toutes natures : avion, voiture, moto, navette spatiale, etc.

On peut trouver également des simulateurs de système comme, par exemple, un radar. Il s’agit alors de gérer un trafic aérien.

Grâce au progrès de l’informatique (notamment l’augmentation de puissance des processeurs et des cartes graphiques 3D), les jeux de simulation pour ordinateurs personnels approchent de plus en plus des caractéristiques des simulateurs professionnels, les dispositifs mécaniques en moins pour ce qui est des simulateurs sur vérins.

Le domaine de la simulation est vaste, et il peut empiéter sur quelques autres catégories, mais on classe plutôt dans cette catégorie les jeux où le réalisme est poussé très loin.

2/Le jeu de plates-formes.
Un jeu de plates-formes présente généralement un objectif simple nécessitant l'accomplissement de plusieurs niveaux de jeu, tous remplis de pièges et d'éléments offensifs (principalement des ennemis). Les derniers niveaux du jeu nécessitent généralement un timing serré pour passer les séries d'obstacles placées au pixel près. Bien que les premiers jeux du genre soient présentés comme des jeux à un joueur en 2D où un niveau s'affiche au complet à l'écran (Donkey Kong), ils se sont très vite déclinés en utilisant des déplacements de caméra (Super Mario Bros., Rayman, Oddworld : l'Odyssée d'Abe) ; plusieurs joueurs simultanés (Super Mario Bros. ) ; à la limite de la 3D (Pandemonium) ; en 3D objective (Prince of Persia : les Sables du temps, Rayman 3: Hoodlum Havoc, Super Mario 64).

La plupart des jeux du genre sont surréalistes et présentent un monde très cartoon, mais des jeux plus réalistes existent (Another World, Flashback, Prince of Persia), souvent à la limite du genre.

3/Jeu de tir subjectif.
Un jeu de tir subjectif est un type de jeu vidéo de tir en 3D dans lequel le personnage doit éliminer des ennemis à l'aide d'une arme à feu et dans lequel l'angle de vue proposé simule le champ visuel du personnage incarné. En anglais, on écrit first-person shooter (abrégé par FPS), qui se traduit par « jeux de tir à la première personne ». On parle aussi parfois de « doomoïde » (ou Doom-like) en référence au jeu qui a popularisé le genre, Doom ou de Quake-like en référence à un autre jeu, Quake. Dans la suite du texte, on utilisera l'acronyme FPS.

Dans un FPS, le but est de résoudre un problème par la force, en éliminant les ennemis avec une arme à feu (d'autres types d'armes peuvent à l'occasion être utilisé). L'attrait de ce type de jeux réside dans sa force immersive, le joueur ayant l'impression de se retrouver au cœur de batailles intenses et spectaculaires. L'emploi de la vue subjective, qui peut être considérée comme l'équivalent vidéoludique du plan subjectif au cinéma, permet en effet de plonger le joueur au cœur de l'action. Les FPS proposent des univers à la thématique variée (science-fiction, guerre historique, espionnage, fantastique, etc.) et, si l'action et les phases de tir sont leur « moteurs », ils peuvent aussi présenter une dimension tactique ou réflexive.

De par leur désir d'une immersion sans égale et d'une volonté de réalisme, les développeurs de FPS cherchent souvent à rendre les graphismes les plus aboutis possible. La qualité des graphismes est d'ailleurs souvent l'un des principaux arguments de vente, parfois au détriment d'autres atouts.

À cause de ce désir de réalisme, les FPS sont parmi les jeux qui demandent le plus de puissance de calcul, poussant de nombreux joueurs à investir dans des machines plus performantes. Ils sont d'ailleurs utilisés dans les tests de performance des ordinateurs, particulièrement pour mesurer la puissance de calcul des cartes vidéo.

4/Jeu d'aventure.
Un jeu d'aventure, est un type de jeu vidéo et plus précisément une œuvre de fiction interactive sous forme de jeu vidéo. Ainsi, un jeu d'aventure constitue une fiction, comme un film, un roman ou une bande dessinée, un de ses principaux objectifs est la narration d'une histoire.

Le jeu d'aventure se détache par contre des autres supports du fait de son interactivité, le joueur pouvant agir sur l'histoire. Certains jeux d'aventures offrent ainsi plusieurs embranchements scénaristiques. En tant qu'œuvre de fiction, les jeux d'aventure touchent un grand nombre de genres littéraires : fantasy, science-fiction, policier, horreur ou comédie.

Les jeux d'aventure sont parfois appelés, à tort, jeux de rôle ou RPG en anglais. La frontière entre les deux genres tient dans l'importance accordée aux énigmes (jeu d'aventure) ou aux combats et statistiques (jeu de rôle). Toutefois, de part leurs scénario souvent très développés, leur mise en scène cinématographique et la richesse de leur univers, les RPG peuvent pour l'immense majorité être considérés comme un sous genre du jeu d'aventure, axé sur les combats, l'équipement et les caractéristiques des personnages.

Les jeux d'action-aventure, sont également à la limite entre les jeux d'aventure et les jeux d'actions (le plus souvent de type jeu de plate-forme, shoot them up ou beat them all, et plus récemment les FPS)[réf. nécessaire], créant ainsi des jeux dynamiques, rythmés, tout en ne négligeant pas le contexte scenaristique de plus en plus poussé au fil des années au point qu'on parle désormais pratiquement de film interactif.

Un nouveau concept de jeux d'aventure en 2006 voit le jour : le jeu d'aventure de plein air, qui se joue en équipe. Les défis sportifs et l'intervention de comédien(s) s'intègrent dans ce jeu d'énigmes, grandeur nature. Ce type d'aventure amène les joueurs à découvrir/chercher les particularités d'un patrimoine culturel et environnemental suivant un plan de jeu et une carte topo (+ boussole). Les modes de transport sont variés : à pied, à vélo, à canoë. Ce nouveau jeu de groupe fût créé par l'entreprise Louveloss en Mars 2006, implantée en Charente-Maritime (France).

5/Jeu de stratégie en temps réel.
Le jeu de stratégie en temps réel (STR, ou RTS pour la dénomination du genre en anglais : real-time strategy) est un type de jeu de stratégie particulier qui notamment et par opposition au jeu de stratégie au tour par tour n’utilise pas un découpage arbitraire du temps en tours de jeu, ce n’est toutefois pas le seul élément qui fait d’un jeu de stratégie un STR.

Cet article parle précisément du jeu de stratégie en temps réel tel qu’on l’entend aujourd’hui. D’autres genres de jeux stratégiques se jouent en temps réel comme les wargames ou les god games et, généralement d’une moindre mesure stratégique, les jeux de simulation et les jeux de gestion, ce n’est pas le cadre de cet article.

6/Shoot them up
(aussi écrit shoot 'em up, littéralement « mitraillez-les ! », ou contracté en SHMUP) est un type de jeu vidéo dans lequel le joueur incarne un personnage (souvent sous la forme d'un petit vaisseau spatial) devant détruire des hordes d'ennemis à l'aide d'armes de plus en plus puissantes au fur et à mesure qu'avance le jeu.

De manière générale, les shoot'em up sont découpés en niveaux au bout desquels se trouve le célèbre « boss de fin de niveau », un ennemi très résistant et aux pouvoirs différents des unités de base (et très destructeurs).

Le genre est présent dans le monde vidéoludique depuis plusieurs décennies : le premier shoot'em up connu est Space Invaders. Le type de scénario déployé depuis lors n'a guère évolué : un grand méchant veut faire du mal, on doit l'en empêcher. Le shoot them up a acquis ses lettres de noblesse dans les salles d'arcade, avant de s'étendre vers les consoles « modernes » (PC-Engine - elle-même souvent surnommée "reine du shoot'em up", Master System, NES, Megadrive, Neo Geo…).

7/Tamagotchi
Le tamagotchi est un animal virtuel, japonais. Ce nom est un mot-valise créé à partir des mots tamago (« œuf ») et de l'abréviation de wattchi qui vient du mot anglais watch (« surveiller »). Le jeu consiste à simuler l'éducation d'un animal à l'aide d'une petite console miniature, de la taille d'une montre, dotée d'un programme informatique.

Le fabricant de jouets nippon Bandai a sorti en 1997 un gadget permettant, en appuyant sur des boutons situés autour d'un petit écran vidéo, de nourrir, laver et soigner l'animal virtuel pour qu'il « vive » le plus longtemps possible.

En 2004 sort la version matrimoniale. Le nouveau jouet ressemble à un œuf de toutes les couleurs. Au bout d'une semaine à dix jours, il éclôt et devient une sorte de poussin mâle ou femelle (selon la couleur de l'écran), libre de ses relations amoureuses avec ses congénères. L'organe sexuel du tamagotchi est une cellule à infrarouge qui lui permet de télécharger un partenaire. L'heureux propriétaire de l'animal se retrouvera ainsi avec un couple numérique dont il pourra observer les ébats.

De nombreux jeux vidéo tels que Nintendogs ont le même principe, c'est-à-dire élever et observer.

8/Jeu de rôle
Un jeu vidéo de rôle est un type de jeu vidéo qui, dans la mesure du possible, transpose en informatique le jeu de rôle pratiqué autour d'une table. Le principe de base est le même, le joueur incarne un personnage, intégré dans une histoire, un scénario.
Le jeu de rôle est un jeu où le joueur incarne un personnage qui évolue dans un environnement. Le personnage est assez libre mais on a toujours une quête principale. La principale différence d'un tel jeu face à un jeu d'aventure, avec lequel il partage souvent un très gros inventaire, est que le jeu de rôle se caractérise essentiellement par les facultés d'évolution du personnage. Ces évolutions auront lieu le plus souvent à la suite d'épreuves plus ou moins complexes qui feront gagner la possibilité d'évoluer telle ou telle caractéristique. Dans beaucoup de jeux de rôle, le droit d'évoluer est donné par un capital de points d'expérience, qui une fois accumulés, vont donner un certain nombre de points d'évolution. Ces points seront répartis soit par le joueur, soit automatiquement, sur les différentes facultés du personnages, qui peuvent être la force, l'agilité, l'endurance, l'intelligence, la chance, etc.

Une autre manière d'évoluer consiste à se procurer des équipements de plus en plus efficaces : armes, armures, potions, sorts...

Le plaisir du jeu de rôle est un équilibre entre le plaisir à incarner un personnage différent de soi (partie subjective) et le plaisir de le voir évoluer (dans les deux sens du terme) dans son environnement (partie objective). Dans le monde informatique, la partie objective est facile à mettre en place : caractéristiques chiffrées des personnages et de l'environnement puis calcul de leur interaction suivant des règles. Par contre, la partie subjective est beaucoup plus difficile. Elle demande de pouvoir laisser une grande liberté au joueur et donc d'avoir un environnement très sophistiqué voire « intelligent » qui s'adapte et réagit en conséquence. De fait, la plupart des jeux dits « de rôle » sont en fait des jeux d'aventure utilisant des codes du jeu de rôle.

À l'heure actuelle, il y a peu de jeux qui offrent de tels environnements. Seuls les jeux de rôle en ligne permettent de s'en rapprocher par la présence d'êtres humains aux commandes des autres personnages et non pas seulement un ordinateur ; la possibilité de dialogues écrits entre joueurs permet de donner une personnalité, un caractère, au personnage.

C'est pourquoi les jeux vidéo dits « de rôle » sont orientés autour de la partie objective et que le but du jeu est principalement de faire évoluer son personnage, en modifiant ses attributs, ainsi que son matériel et de faire avancer la trame dans laquelle il se situe. Ce faisant, le joueur ne joue pas un rôle dans le sens « jeu d'acteur », et de nombreux rôlistes (joueurs de jeu de rôle sur table) sont opposés à l'utilisation du terme « jeu de rôle » pour les jeux vidéo. En conséquence, la plupart des joueurs et des magazines emploient le terme anglais « RPG » pour désigner ce type de jeux vidéo et réservent la locution « jeu de rôle » (ou l'abréviation « JdR ») pour les jeux de rôle sur table.

9/Multijoueur (Jeu en réseau)
Dans le cadre du jeu vidéo, le multijoueur permet à plusieurs personnes de participer ensemble et simultanément à une même partie. Cette fonctionnalité peut se réaliser soit en partageant le même matériel (exemple: un jeu multijoueur sur une console de salon qui divise l'écran en fonction du nombre de joueurs), soit en mode de jeu en réseau sur plusieurs plates-formes de jeu distinctes qui communiquent entre elles au travers d'un réseau informatique. Dans ce domaine, on distingue enfin le jeu en ligne qui utilise le réseau planétaire Internet.

10/Jeu en ligne massivement multijoueur (MMOG)
Le jeu en ligne massivement multijoueur (MMOG, de l'anglais massively multiplayer online game) est un genre de jeu vidéo faisant participer un très grand nombre de joueurs simultanément par le biais d'un réseau informatique ayant accès à Internet.
Le jeu en ligne massivement multi-joueurs est un type de jeu vidéo qui se définit traditionnellement par trois critères cumulatifs :

* l'univers n'est accessible que par un réseau
* l'univers est persistant, c'est-à-dire qu'il existe tout le temps, que des joueurs y soient connectés ou non
* l'univers est accessible à un très grand nombre de joueurs simultanément

On considère généralement qu'un jeu est massivement multijoueur lorsque il peut accueillir une centaine de joueurs simultanément.

Ce type de jeu vidéo a connu une croissance forte depuis le premier jeu grand public en 1996, et comme le genre se joue exclusivement sur Internet, il tend à se développer de plus en plus, au rythme de la disponibilité de l'accès au réseau. Toutefois certains analystes pensent qu'en 2005 un palier en terme de nombre de joueurs accessibles a été atteint.

Le MMOG se subdivise en plusieurs sous-genres comme le MMOFPS (Massively Multiplayer Online First Person Shooter), le MMORTS (Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy) et le MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), ce dernier étant de très loin le type le plus populaire aujourd'hui.

11/

player74
player74
Niveau 8
11 mars 2008 à 10:31:06

Il n'y a pas de 11 :)
J'espere que cela pourra vous aider à trouver votre style de jeu.

ben-f
ben-f
Niveau 10
11 mars 2008 à 10:36:20

en tous cas bonne initiative de ta part sa change des topic a troll et compagnie :ok:

player74
player74
Niveau 8
11 mars 2008 à 10:41:17

Merci :ok:

seb]
seb]
Niveau 15
11 mars 2008 à 11:33:36

je dis féliciation

tu veux bien faire un copier coller sur mon forum?

et à ce moment là etre modo du coin console/ordinateur?

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