Lorsque SNK nous montrait au show arcade AOU au Japon, tout le monde disait "Bravo, super cell-shading!". Le producteur de King Of Fighters XII, Masaaki Kukino, révèle en exclusivité à Kotaku:
"Le jeu est 100% dessiné à la main. Il n'y a aucun cell-shading dans King Of Fighters XII."
A l'origine, on utilise des personnages 3D qu'on transpose sur un plan 2D. Ainsi, les personnages ont de bonnes profondeurs de mouvement. Ces personnages étaient colorés par ordinateur, rendant le travail plus facile.
Dans KOF XII, les personnages seront dessinés et colorés à la main, pixel par pixel, frame par frame. En un jour de travail, un artiste peut dessiner 1,5 frame.
"On sait que le travail sera difficile", précise Masaaki Kukino, "Mais nous voulions que ce soit LE jeu de combat 2D ultime.".
"On voulait que le jeu ressemble à un manga ou à un anime."
Trailer de King Of Fighters XII à la GDC 2008:
http://www.gametrailers.com/player/30832.html
(au début: les KOF précédents, ensuite: KOF XII)