L'imposition par Microsoft d'une limite quant à la taille des jeux lancés sur Xbox Live Arcade pose problème à Capcom, du moins selon un article paru sur le site 1UP. En effet, comme chaque jeu Xbox Live Arcade ne peut peser plus de 150 Mo, Capcom se verra obligée de réduire la résolution des textures du jeu Bionic Commando: Rearmed sur Xbox Live Arcade.
Le producteur du jeu, Ben Judd, a ainsi déclaré que les textures des versions du jeu lancées sur PlayStation Network et PC seront de meilleure qualité que celles de la version Xbox Live Arcade. Judd a pointé du doigt la taille limite des jeux lancés sur ce service de Microsoft comme étant la source de ce problème.
Ce n'est pas la première fois que Capcom se plaint de la taille limite des jeux lancés sur Xbox Live Arcade. Il y a quelques mois, la firme avait déclaré qu'il était possible que les textures du jeu Super Street Fighter II Turbo HD Remix soient moins belles que ce que la compagnie prévoyait à l'origine en raison de cette limite.
Par ailleurs, le vice-président de Xbox Live chez Microsoft, John Schappert, s'est déclaré surpris par les déclarations de Capcom. Selon lui, la limite de 150 Mo est plus que raisonnable et il ne croit pas que cette dernière ait limité aucun des jeux lancés sur Xbox Live Arcade par le passé. Schappert a également stipulé que si Capcom le désirait, elle pouvait bénéficier de l'aide de Chris Satchell (directeur général de la plate-forme XNA) afin de développer leurs jeux de sorte qu'ils ne soient pas inférieurs sur Xbox 360 par rapport à d'autres versions
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