http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=33414
Scott Steinberg de SCEA a été interviewé par GamesIndustry.biz, il explique un peu sa vision de la ps3 pour 2008
voici le résumé fait par un camarade bouc :
Il dit des trucs intéressants :
- Déjà il s'occupe du marketing chez SCEA (je précise histoire de bien cadrer les choses)
- Il le dit, il n'y aura aucune annonce de faite à la GDC cette année, rien de nouveau ne sera montré. Ils ont pris cette décision en raison de l'engouement pour le bluray qui leur permet de laisser leurs partenaires en parler, faire des annonces, tout ça venant de plein de sources (les revendeurs, les studios, les constructeurs, etc). Ils préfèrent les laisser en parler que faire de l'autocongratulation sur la guerre des formats qui est terminée (c'est vrai qu'ils seront encore accusés d'être prétentieux). Il pensait que faire un keynote et en parler serait un peu trop, donc ils laissent les autres le faire (Matshushita, Philips, Samsung, les majors ciné etc) et ils préfèrent se concentrer sur ce qui est encore plus important pour eux (pour SCEA en tout cas) : les jeux (et ce sera pas à la GDC par contre). C'est, pense-t-il, ce qui va mener leur barraque et leur permettre de creuser un écart avec la 360.
- A propos du keynote de Microsoft : il pense qu'ils ont parlé de trucs qu'ils font depuis 2 ans avec le PSN (en donnant la chance à des petites structures de faire des jeux PSN). Il pense qu'ils ont une approche différente, qui est bien reflétée par leurs différents services online, le leur étant gratuit et donc accessible à tout le monde (et donc ils sont plus intéressants pour ceux qui veulent vendre leur jeu sur le PSN.)
- Il pense que si on prend le marché dans sa globalité, la PS3 va être la gagnante. Selon lui l'histoire est déjà écrite au Japon et en Europe (marrant comme il zappe la Wii qui doit être sur un autre créneau selon lui). Aux USA c'est encore incertain, mais il pense que si une petite société (un petit studio) veut une accessibilité mondiale à son contenu (à ses créations) avec un potentiel commercial mondial, alors leur console est la meilleure.
- Pour la victoire du bluray, ils le sentaient venir à la fin de l'année 2007, il y avait trop de trucs en leur faveur (les studios, les revendeurs etc). Ils ne sont pas qu'une société de jeux vidéo, ils vendent aussi des appareils électroniques, maintenant le bluray est d'avantage universel, c'est moins un jouet (associé à la console de jeux PS3) et plus un "style de vie".
- Au début la guerre des formats leur a permis de parler des deux standards (et de dire combien le bluray est génial), c'était bien les 6 premiers mois mais au bout de 2 ans c'est devenu un peu fatiguant de faire ça.
- Il pense que des 3 plate-formes, la PS3 est celle qui a le meilleur line-up en 2008 (quelle surprise ). Etant donné qu'ils sont dans un cycle de 10 ans, il pense que ça aurait été une erreur de balancer tout leur contenu sur le marché avant que la guerre de formats ne soit terminée (je suppose qu'il veut dire que ça aurait été dommage de griller plein de cartouches trop tôt pour soutenir le bluray, via la PS3, face au HD-DVD) : "So, when we think of a ten year system and a ten year platform, it would have been I think a bad strategy for us to dump all of our content out in the marketplace before the standard battle had been finalized. I think our competition did that."
- Ils ont 2300 employés qui travaillent dans leurs différents studios pour faire des jeux PS3, PS2 et PSP (Harrisson avait parlé de 1600 )
- Le journaliste lui demande si cette année ils auront des jeux comme HALO ou GTA qui sont capables de vendre des consoles. Il répond que c'est facile de mettre le paquet sur un jeu vendeur quand on en a qu'un seul (sous entendu HALO3). Il ne veut pas dire qu'ils ont l'embarras du choix en 2008, mais ils sont capables de sortir des jeux qui correspondent aux choix et aux gouts des joueurs. Donc ils n'imposent pas un type de jeux à leurs possesseurs de PS3.
- Au niveau de leurs exclus de cette année, il cite MLB (jeu important aux US), GTA4 (pas une exclue mais bon) et GT5 Prologue en avril, la franchise GT fêtant ses 10 ans cette année, beaucoup de personnes avaient acheté la PS2 pour GT, donc ce jeu est très important pour eux. Ils ont LBP qui est unique en son genre, et qui sort entre cet été et la fin de l'année (c'est large comme fenêtre de sortie ), SOCOM Confrontation cet été, ils auront Kill Zone 2 (qui serait bien pour 2008 donc), et il pense qu'un de leurs plus gros jeux sera Resistance II qui devrait sortir en novembre 2008, pour tenir tête à Gears of War II. Ce sera leur premier jeu de 3e génération, le 3e jeu exploitant la techno d'Insomniac (qui se bonifie), il pense que ça va être intéressant de voir comment ils créent un fossé graphique avec leurs jeux de 3e génération ("I think it is going to be really exciting to see how we sort of put some distance graphically"). Il parle aussi de MGS4 pour cet été (grrr). D'après lui, ce sont des jeux qui vont taper dans les 30, 40, 50 GB et donc il aurait fallu plusieurs HD-DVD pour les stocker. (et donc changer de HD-DVD en cours de partie).
- HOME sortira cette année, il est toujours en beta test et cette beta devrait s'ouvrir à plus de joueurs (c'était prévu) mais il ne dit pas quand.
- Après le baisse de prix, ils pensaient vendre beaucoup plus de PS3 40GB que de PS3 80GB (aux USA), mais il n'en fut rien, les deux packs se sont autant vendus. Ils se sont rendus compte que les hardcore gamers n'ont pas eu de problème pour payer 100$ de plus et avoir la 80GB alors que les joueurs plus casual ont pris la 40GB qui fait lecteur bluray pour un prix très bas par rapport aux lecteurs de salon. Ils sont donc en train de réfléchir à tout ça.
- D'après le journaliste, Ninja Theory est à la GDC et présente (en petit comité) un nouveau concept de jeux, et il parait qu'il n'y aura plus de Heavenly Sword. Il ne peut rien annoncer. Pour eux c'est important d'avoir des nouvelles IP qui diversifient leur catalogue de jeux et qui soient taillées pour la technologie de la console. C'est difficile de construire une nouvelle IP, peu importe les performances de Heavenly Sword dans les charts, quand on a un jeu comme ça on veut le valoriser, l'exploiter encore. Ils n'ont rien annoncé sur une éventuelle suite à HS, mais leur stratégie quand ils lancent une nouvelle IP c'est de la soutenir, ne pas en abuser, ne pas la fatiguer, mais la soutenir.
- L'IP de Heavenly Sword leur appartient, donc si Ninja Theory voulait aller voir ailleurs, ils pourraient confier le développement de la suite à un autre studio. (c'est le journaliste qui dit ça, et lui il acquiesce). Pour le moment il dit qu'il ne sait pas, il sait pas si HS a envie de faire quelque chose d'autre.
- Pour le téléchargement de films et de séries, il ne peut pas dire quand ça va arriver. Ca existe déjà sur 360, mais il dit de regarder combien de temps ça a pris à la console pour proposer ce service (la PS3 étant sortie bien après).
- La PSP a été en rupture de stock à Noël aux USA, les ventes ayant été supérieures aux attentes. Là ils retrouvent des volumes de stock convenables. Ils ont God of War et FF Crysis Core qui sortent en mars. Ils ont déjà vendu 11-12 millions de PSP en Amérique du Nord. Il pense que cette grosse base de consoles va pousser des studios third party à développer sur PSP, à prendre le train en marche.
J'ai recup ca pour vous montrez, surtout à certain, que ce GDC n'etait pas prévu pour Sony comme etant un enjeu crucial.
Ca repondras a certaines question, genre pourquoi sony n'a til pas mis le paquet à la GDC ?
Mouai..intéressant mais vive le bluray quoi.
Quand au XNA il a pas du pigé ce que c'était.
MLB, jeu important aux USA
C'est quoi ce jeu ?
Ca doit etre un genre de Madden, football americain ou baseball.
Truc comme ca ...
Ah oui que j'suis con
Merci egb ![]()
MLB c'est un jeu de baseball si je me trompe pas.
Manager Lol Baseball ![]()
Quand au XNA il a pas du pigé ce que c'était.
Ben t'inquiète il à bien compris... mais il à dure ce dire merde les cons c'est génial comme idée et c'est nous encore une fois qui sont à la traîne bon faisons comme si on savais pas de quoi ça parle...
Tu pense bien qu'un truc comme le XNA sony était au courant de son existance bien avant nous mais que bon c'est bien beau mais sony ne veut pas laisser partir des kits de développement pour quasi pas cher... Tandis que microsoft ce dit pourquoi pas laisser une chance au petit amateur le soin de montré ce qu'il pourrait faire comme type de jeu et une fois un bon concept trouver chez un amateur lui donner la chance de le rendre mieux...
C'est ça le XNA à la base
Trouver des innovations en terme de gameplay... et les pérénisé...
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Mon site -> http://wog.opensmiley.info (site générique console/ordinateur)
http://ps3-attitude.opensmiley.info (site spécialisé PS3 que j'héberge)
Je crois que c'était le rêve de tout constructeur(et joueur
),d'ailleurs sony avait fait la net yarose(un truc comme ça)mais qui n'a pas marché.
En fait microsoft n'a ni inventé le online ni le devs amateur,mais il a réussi à les démocratiser.
XNA en gros c'est microsoft qui te permet de proposés des gameplay différent dans le but d'en trouver un qui vos le coup...
Une fois un gameplay trouvé microsoft donne a l'auteur toute la possibilité de rendre son jeux encore mieux et d'en faire un incontournable du live arcade puis pourquoi pas le vendre en boite...
Worms par exemple était qu'un pauvre shareware bidon avant que team17 tombe sur l'auteur du jeu par hasard l'aide à fignoler le jeu et à en faire le succes qu'on connait
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http://ps3-attitude.opensmiley.info (site spécialisé PS3 que j'héberge)
XNA c'est un moyen de trouver les talents de demains pour quasi pas cher...
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http://ps3-attitude.opensmiley.info (site spécialisé PS3 que j'héberge)
Bonne Interview et pas de mauvaise surprise
C'est surtout la possibilité à de petits créateurs de pouvoir enfin développer sans se prendre la tête et sans investissement colossaux.
Et pour nous joueurs c'est un puit sans fond de fraicheur et de nouveautés ![]()
je vois pas ou il parle de XNA dans l'interview...
"A propos du keynote de Microsoft : il pense qu'ils ont parlé de trucs qu'ils font depuis 2 ans avec le PSN (en donnant la chance à des petites structures de faire des jeux PSN). Il pense qu'ils ont une approche différente, qui est bien reflétée par leurs différents services online, le leur étant gratuit et donc accessible à tout le monde (et donc ils sont plus intéressants pour ceux qui veulent vendre leur jeu sur le PSN.) "
il a pas tord... puis opengl c'est libre contrairement a Dx
Non mais ce que fait le PSN c'est l'équivalent de ce que fait le XBA aussi.
Là l'approche du XNA est beaucoup plus ouverte et surtout plus créatrice.
il dit juste qu'avec le psn les petit développeur peuvent aussi vendre leur jeu ou en faire facilement... Flow qui est sur le psn depuis le premier jour est un bon exemple
En gros, il dit rien de bien intéressant...