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Liste des sujets

petite annonce a propos de killzone

rising001
rising001
Niveau 10
21 décembre 2005 à 20:44:01

déja compare pas un jeux en temp réel à un film en image de synthèse, c´est carrément pas la meme chose.

mythotoxa
mythotoxa
Niveau 10
21 décembre 2005 à 20:45:16

Juste au niveau des animation facial c´est tout !! !

Now, if SH3 had been developed in 1997, we would have had to go and get the blue key, then use it to open a broom closet, get a bucket, stand on the bucket, put on a pair of high heels, jump up and down on the spot and then hopefully break our necks.

Another positive is the amazing visuals on display, definitely an example of the pinnacle of VFX, and at some points approaching the polygonal complexity of Final Fantasy: The Spirits Within, which is no mean feat considering the hardware used to produce said movie; also, all the cutscenes are rendered ingame, instead of being separate CGI sequences.

c´est une autre critique!!!

rising001
rising001
Niveau 10
21 décembre 2005 à 20:45:37

de toutes facon toi tu te fie trop aux critiques et au test, tu sait très bien qu´il en mettent des couches.

Cornelius_fc
Cornelius_fc
Niveau 6
21 décembre 2005 à 20:46:23

Mythotoxa et les autres pro sony sont des boulet

C´est EVIDENT que la vidéo de KillZone est bidon, vous etes vraiment trop bete d´y croire ecore :honte:

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
21 décembre 2005 à 20:46:42

pour un jeux de type "Horreur"

les expressions facial sont très importante
alors se serait pas étonnant :D

mais sincerement j´ai vu quand même
des videos d´HL2 faire des reconstitutions incroyable de films avec les expressions du visage qui vont avec
si on ajoute le moteur physique : Source

on devine pourquoi ce jeux fais chaviré mon coeur ^^
(et jai pas encore parler des mods :d)

mythotoxa
mythotoxa
Niveau 10
21 décembre 2005 à 20:47:46

Silent Hill 3 features some fantastic graphics! The dark chilling atmosphere is portrayed beautifully with clean sharp textures and lighting effects. Character animation has also been superbly created, the monsters within the game don’t just wonder around like brain dead zombies as they do in most ‘horror’ games, they actually move in a distinct and intelligent fashion, also the various dog-like monsters lunge at you like real dogs and the actions of everything ‘living’ (or not!) in the game are smoothly done. One of the most impressive characters in the game is the main character, Heather. In most games the ‘hero’ of the game will look like a super model whether they be male or female and usually this takes an element of realism from the game. Heather on the other hand actually looks, acts and behaves like a real human being from the way she looks at objects as she passes them to her facial expressions I feel that Silent Hill 3 has one of the most realistic main characters I’ve even seen in a video game.

Cutscenes within the game also deserve a mention, Silent Hill 3 is already backed up by a solid and engrossing storyline yet the cut scenes improve on this and will have players glued to the edge of their seats as if they were watching the latest Hollywood blockbuster! This coming from a person who is notorious for skipping cut scenes no matter how important they happen to be in the game is a real honour

rising001 Posté le 21 décembre 2005 à 20:45:37

de toutes facon toi tu te fie trop aux critiques et au test, tu sait très bien qu´il en mettent des couches.

Sauf sur ce coup la il ont raison

mythotoxa
mythotoxa
Niveau 10
21 décembre 2005 à 20:49:38

If you thought Silent Hill 2 made better use of polygons than any other survival/horror game, you were right. But now, against all odds, Konami has improved the graphics. I didn´t doubt them, but I did doubt the PS2 -- could it really go beyond SH2? Could it really do more? Now we know that yes, it can, and just did. The lighting is virtually the same, though with less of an emphasis on impressive shadow work (they already blew our minds once, so apparently they didn´t think they needed to do it again). What has been improved, and to an unbelievable level might I add, is the characters. Whether in a real-time cut scene or during actual gameplay, Heather looks absolutely stellar. Her skin color is realistically toned, her hair has individual strands that move independently, and her facial expressions are some of the best a PS2 game has ever had. The car sequence looks amazing, with rain pouring down on the windshield. The mouth movements are pretty close to CG-movie quality, lining up very close to what the characters are saying. This makes it much easier to enjoy the story and care about what the characters are saying.

Cornelius_fc
Cornelius_fc
Niveau 6
21 décembre 2005 à 20:49:56

Sient Hill 3 est ùoyen, meme tes references sont bidons :honte:
Yen a mare des boulets dans ton genre :sors:

rising001
rising001
Niveau 10
21 décembre 2005 à 20:51:10

petit retour sur KillZone et MotroStorm, il est clair que ce n´est pas du temp réel, vous avez vu la bande annonce de Final Fantasy Advent Children , vous avez vu la qualité incroyable de l´animation en image de synthèse, alors bon on a tendance à trop nous prendre pour des couillon, comme si du temp réel pouvait niquer la gueule à un film en image de synthèse telle que FF Advent Children.

mythotoxa
mythotoxa
Niveau 10
21 décembre 2005 à 20:51:34

Technically speaking, the facial animation and detail used to flesh out these varying characteristics is simply incredible. No longer do Silent Hill’s characters look as if they’ve sprouted from the same polygonal tree. These are real, living breathing people, and consequently Konami’s fantastic use of the PS2 hardware helps flesh out their idiosyncrasies very convincingly. An example is the fact that Silent Hill 3 doesn’t require the use of pre-rendered cinematics for close-contact cutscenes anymore - Its own in-game engine simply does a better job. Just as impressive is the environmental level of detail, for although texture quality remains roughly identical to Silent Hill 2, it’s the attention that’s been lavished which helps everything appear so utterly stark. Backing up this wonderful (or perhaps terrifying) combination of art, imagination and technology is Akira Yamaoka’s sound direction, who just as ever supremely crafts dark abstract styles into scathingly abusive uses of sound. If there is perhaps any criticism that can be levelled at Silent Hill 3 sonically, then it’s that the vocalised musical pieces accompanying a few of the cutscenes don’t entirely work, mostly because they sometimes interfere and impose themselves a little too much. In contrast, much of the gameplay is conducted under the guise of complete silence, which helps emphasis isolation and how alone the player often is as Heather.

Il disent tous la meme chose sur les meme point!!!!

Cornelius_FC Posté le 21 décembre 2005 à 20:49:56

Sient Hill 3 est ùoyen, meme tes references sont bidons
Yen a mare des boulets dans ton genre

tu parle pour toi :ou:

mythotoxa
mythotoxa
Niveau 10
21 décembre 2005 à 20:52:08

rising001 Posté le 21 décembre 2005 à 20:51:10

petit retour sur KillZone et MotroStorm, il est clair que ce n´est pas du temp réel, vous avez vu la bande annonce de Final Fantasy Advent Children , vous avez vu la qualité incroyable de l´animation en image de synthèse, alors bon on a tendance à trop nous prendre pour des couillon, comme si du temp réel pouvait niquer la gueule à un film en image de synthèse telle que FF Advent Children.

Et si c´est vrai?

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
21 décembre 2005 à 20:54:00
  • Tribersman parfaitement neutre sur le sujet *

Jamais jouer a Silent Hill 3 et juste au tous premier Resident Evil (héhé)

  • se barre sans se faire remarquer *
rising001
rising001
Niveau 10
21 décembre 2005 à 20:54:13

mythotoxa tu crois trop au père Noêl.

mythotoxa
mythotoxa
Niveau 10
21 décembre 2005 à 20:54:33

Mon dieu, on a transformé ma PS2 en XBox !!
Cette remarque aussi gratuite qu’idiote vient pour souligner un fait : Silent Hill 3 est une tuerie graphique. La réalisation technique est très impressionnante : les textures sont d’une qualité exceptionnelle, très riches, très variées, on a bien du mal à croire qu’il s’agisse d’une simple PlayStation 2. Quand on remémore les décors d’un Metal Gear Solid 2, pourtant fort réussi en son temps, on voit que les progrès effectués par Konami sont frappants. Certains décors sont d’une qualité quasiment photo réaliste. Les textures sont d’une qualité vraiment frappante, parfois pré éclairées d’ailleurs. Chaque pièce est unique, on n’a jamais l’impression de repasser par les mêmes chemins, chaque endroit est très caractérisé visuellement (même dans le centre commercial, aucun magasin n’est le même). Visiblement Konami n’a pas lésiné sur le budget, on ne passe dans certaines salles qu´une seule fois, et pourtant elles sont très travaillées.

Le jeu des ombres si convainquant de Silent Hill 2 est de retour, pour notre plus grand bonheur. En fonction de la position et des mouvements de Heather et de sa lampe (autre élément indissociable de Silent Hill), les ombres varient complètement, en mouvement. Cette particularité graphique vient renforcer l’ambiance de fort belle manière, on a parfois l’impression qu’un monstre vient de se faufiler avec qu’il s’agissait simplement d’une ombre. Voilà un exemple admirable de feature technique qui apporte vraiment au jeu et au gameplay, à la différence d’autres effets spéciaux ou techniques simplement placés pour faire beau. Cependant, cet effet était déjà très présent dans Silent Hill 2, mais on le retrouve avec plaisir.

La modélisation a été revue à la hausse également, avec des personnages très détaillés. Il suffit de voir le détective privé pour comprendre que Konami n’a pas chaumé. Ce soin apporté aux différents personnages est palpable, et vient en complètement des fabuleux décors du jeu. Alors que les autres jeux que l’on qualifie de beau sont également esthétiquement plaisants, Silent Hill 3 pousse encore plus loin dans le glauque, avec des textures sales, du sang, de la rouille… On est clairement à des années lumières des lieux tout propres d’un Resident Evil (Manoir Spencer en tête). Encore une fois Konami prend le contre-pied total de Capcom, et se fait maître d’un genre graphique particulièrement suggestif et puissant. Silent Hill 3 est l’un des plus beaux jeux de la PlayStation 2, sans le moindre doute. Les endroits glauques sont particulièrement bien rendus, il s’agit peut-être des lieux les plus glauques de l’univers du jeu vidéo.

Le son est encore plus impressionnant que par le passé. Le

http://yannick.fleurit.free.fr/Critiques/Silent%20Hill%203.htm

mythotoxa
mythotoxa
Niveau 10
21 décembre 2005 à 20:55:43

rising001 Posté le 21 décembre 2005 à 20:54:13

mythotoxa tu crois trop au père Noêl.

Bah regarde les jeux ps2 au debut rien avoir avec les demo technique presenter a l´epoque et pourtat au fur et a mesure c´est arriver :ok:

Cornelius_fc
Cornelius_fc
Niveau 6
21 décembre 2005 à 20:56:03

Mythotoxa, mais ferme là, tu soule avec tes copier/coller qui n´interesse personne :-((

rising001
rising001
Niveau 10
21 décembre 2005 à 20:57:10

Silent Hill 3 c´est périmé.

et je dit dans 6 ans peut-ètre meme surment que les devs arriveront à faire du temp réel au niveau d´une animation en image de synthèse.

mythotoxa
mythotoxa
Niveau 10
21 décembre 2005 à 21:02:28

Cornelius_FC Posté le 21 décembre 2005 à 20:56:03

Mythotoxa, mais ferme là, tu soule avec tes copier/coller qui n´interesse personne

C´est dur la veriter :rire2:

rising001 Posté le 21 décembre 2005 à 20:57:10

Silent Hill 3 c´est périmé.

Sa reste tjs une reference zoe2 est sortie a la meme epoque et pourtant sa reste tjs uen refenrece

et je dit dans 6 ans peut-ètre meme surment que les devs arriveront à faire du temp réel au niveau d´une animation en image de synthèse.

Le producteur de motorstorm confirme bien c´est de la ps3 !! !

Le president ee NVIDIA a bien confirmer dans une interview que toutes les video de l´E3 05 sont possible sur ps3 :oui:

rising001
rising001
Niveau 10
21 décembre 2005 à 21:04:57

mythotoxa, il faut bien qu´ils fassent leurs petite pub (mensongère) pour pouvoir vendre.

et ca l´air de porter ces fruit ce genre de communication, pour preuve tu à l´air d´y croire.

Cornelius_fc
Cornelius_fc
Niveau 6
21 décembre 2005 à 21:05:57

put1 mais t´es trop bete, tu comprend pas que tu soule avec tes posts de gros boulet là?
ferme là t´es totalement :hs:
Ce topic parle de KillZone, du fait que sur ce coup sony c´est encore foutu de notre gueule et toi tu prends leur defense en fesant un hors sujet le plus stupide qu´il soit

ferme là bordel, yen a vraiment mare de tes conneries là :-((

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