edisoncarter Posté le 14 décembre 2005 à 22:38:32
en tout cas sa prouve que sony sait faire de superbes cinématiques précalculés (c´est pas à la portée de tout le monde...)
C´est pas Sony, c´est Guerilla
master360 Posté le 15 décembre 2005 à 14:52:56
reste que les screen di ingame montrer sont des sequence de cinematique en temps reelle et pas des phases de jeux c certain le visage du
Fifth Phantom Saga, Heavenly Sword, Killing Day sont tous en ingame
vieux tu l´auras jamais en phase de jeux
et puis tu as oublié que le vieux avait des expression faciale comme dans halflife 2
et ca j´ai vu aucun jeux le faire sur ps2
Tu connais MGS 3? Y´a rien qui bas ce jeu en matiere d´animation(effets de vents, mouvements...)
après nintendo et ms on aussi montrer des image qui sont superieur au ingame mais la personne ne di le contraire c bien ce qui est different avec la ps
Ouais, du ingame comme Dead Or Alive 2? Ou bien Test Drive Unlimited?
pour le robot ct pas du ingame mais une demo technique "tu c que c une demo technique
deplus les capacité tehnique de la xbox on été diminué par la suite "300 m polygones par seconde au depart"
sinon si tu regarde les video de l´e3 avant la sorti de la xbox et pas 2 ans avant
y avait la video de amped doa3 mechasault et la ct que du ingame
pour halo 2 le trailer de l´e3 tournait avec le moteur du jeux ct bien du in game phase de jeux
mais ct pas sur une xbox les dev ont du suprimer plein de chose et les joueur xbox sont les premier decu n´empeche que le jeux est sublime
C´est vrai, j´ai été tres déçu par Halo 2. Des tas de promesses venant de Bungie pas respectés... Ma plus grande déception en matiere de jeux
anthodu95 Posté le 15 décembre 2005 à 18:07:06
la suite car la ps2 au debut a sa sortie c´etait pas plus beau qu´une n64 avec l´expansion pack et perfect dark dessus
Fautr pas exagérer quand meme MGS 2 était tres beau