Conscient des problèmes des portages 360 vers PS3 qui cause bien des problèmes sur les jeux multi-plateformes (chutes de framerate, aliasing, couleurs ternes,...), Philippe Therien, développeur chez Ubisoft Montréal, annonce dans une interview à VideoGamer.com que la version PS3 de Rainbow Six Vegas 2 ne sera pas un portage de la version 360.
"Il est très important pour nous que les versions PS3 et 360 soient de même qualité. [...] Il y a quelques petites différences, notamment au niveau des lumières, mais ce sont des détails infimes et mis à part ça, elles seront graphiquement identiques."
"La 360 et la PS3 sont très différentes. On travaille pas en se disant qu'on fait la version 360 puis on la porte sur PS3, on sait que ça marchera pas. Donc on a divisé l'équipe en trois: une équipe pour la 360, une équipe pour la PS3 et une équipe pour le PC. Ces trois équipes travaillent ensemble mais parallèlement elles s'assurent que chaque version est identique."
Therien confirme aussi l'aide de l'équipe qui était en charge d'Assassin's Creed leur apporte leur aide pour les graphismes de Rainbow Six Vegas 2.
Source: http://www.videogamer.com.com/news/08-02-2008-7468.html