Mon dieu, on a transformé ma PS2 en XBox !!
Cette remarque aussi gratuite qu’idiote vient pour souligner un fait : Silent Hill 3 est une tuerie graphique. La réalisation technique est très impressionnante : les textures sont d’une qualité exceptionnelle, très riches, très variées, on a bien du mal à croire qu’il s’agisse d’une simple PlayStation 2. Quand on remémore les décors d’un Metal Gear Solid 2, pourtant fort réussi en son temps, on voit que les progrès effectués par Konami sont frappants. Certains décors sont d’une qualité quasiment photo réaliste. Les textures sont d’une qualité vraiment frappante, parfois pré éclairées d’ailleurs. Chaque pièce est unique, on n’a jamais l’impression de repasser par les mêmes chemins, chaque endroit est très caractérisé visuellement (même dans le centre commercial, aucun magasin n’est le même). Visiblement Konami n’a pas lésiné sur le budget, on ne passe dans certaines salles qu´une seule fois, et pourtant elles sont très travaillées.
Le jeu des ombres si convainquant de Silent Hill 2 est de retour, pour notre plus grand bonheur. En fonction de la position et des mouvements de Heather et de sa lampe (autre élément indissociable de Silent Hill), les ombres varient complètement, en mouvement. Cette particularité graphique vient renforcer l’ambiance de fort belle manière, on a parfois l’impression qu’un monstre vient de se faufiler avec qu’il s’agissait simplement d’une ombre. Voilà un exemple admirable de feature technique qui apporte vraiment au jeu et au gameplay, à la différence d’autres effets spéciaux ou techniques simplement placés pour faire beau. Cependant, cet effet était déjà très présent dans Silent Hill 2, mais on le retrouve avec plaisir.
La modélisation a été revue à la hausse également, avec des personnages très détaillés. Il suffit de voir le détective privé pour comprendre que Konami n’a pas chaumé. Ce soin apporté aux différents personnages est palpable, et vient en complètement des fabuleux décors du jeu. Alors que les autres jeux que l’on qualifie de beau sont également esthétiquement plaisants, Silent Hill 3 pousse encore plus loin dans le glauque, avec des textures sales, du sang, de la rouille… On est clairement à des années lumières des lieux tout propres d’un Resident Evil (Manoir Spencer en tête). Encore une fois Konami prend le contre-pied total de Capcom, et se fait maître d’un genre graphique particulièrement suggestif et puissant. Silent Hill 3 est l’un des plus beaux jeux de la PlayStation 2, sans le moindre doute. Les endroits glauques sont particulièrement bien rendus, il s’agit peut-être des lieux les plus glauques de l’univers du jeu vidéo.
Y a des jeux sur ps2 mon pote ou tu pete les plomb
Je sait pas sait bizare qui marche pas ce lien 