maxi_rsca >> C'est pas la PS3, avec sa carte graphique datant déjà, et ses 256 mo de RAM qui va faire tourner Crysis comme sur un PC très haut de gamme, même si le jeu est optimisé.
Les concoles ont moin de rame car il y a pas windows qui prend les 3/4 et la rame de la ps3 est du GDDR3 qui n'est pas commercialisé
le cell devait fonctionner comme cela a l'origine seulement sony arrivait pas a faire en sorte que ca soit maitrisable par les dev donc ils ont rajouté le rsx en catatrophe , que maintenant ils arrivent a le faire n'est pas étonant sur le papier le cell a été concu pour ca
Salut à tous.
Pour ce qui est de l'info (rumeur) comme quoi au départ la ps3 devait avoir 2 cell au lieu du combo CELL + RSX, effectivement, je pense que cela était d'actualité.
Mais ils ne l'ont jamais fait. Causes possibles ? Plusieures sont à notées:
1- Le prix de la console aurait été trop chère... Peut etre aurait elle dépassée la barre psychologique des 1000 euros...
2- Ils n'ont pas réussit à produire quoi que ce soit avec la programmation des deux Cell. Très puissante, mais bien trop fastidieuse à apprendre.
3- Le cell en GPU est une merde.
4- La conception hardware de la console (en double cell) aurait repoussée encore plus la date de sortie de la console --> Sortie surement que cette année en 2008, si cela avait été le cas.
Bref, le bilan est que nvidia à du revoir un processeur à la hate afin de régler le probleme. Mais pour une question de cout, ce n'est qu'une simple puce 7800 GT modifiée (proche de la puce 7900GT) qui a été prise.
Microsoft lui à eu le temps de penser à son processeur GPU, donc il est bien plus homogène et modifié dans les bonnes conditions.
Enfin, pour la question de Crysis, sur console, moi je dis oui, mais en version plus compacte, et un monde 3 fois moins vaste. Le moteur graphique en version directx9 est facilement exploitable par nos consoles, mais pas les routines du jeu en lui meme.
Ne pas confondre, le disque dur et la ram.
Le disque dur: c'est juste une unité de stockage, les pro-s me diront, que le jeu peut étre installé sur le disque dur afin d'avoir un accroissement de la gestion, des accès disques, et des textures. A ça je suis tout à fait d'accord, mais j'ajouterai simplement que le disque dur n'est pas une mémoire dynamique.
La mémoire dynamique (la ram donc.) sert pour le calcule des scènes 3D, de la logique du placage de textures sur les polygones, du calcule de la physique, et de l'ia du niveau.
En gros, la console peut stocker les textures, les scripts et les routines sur le disque dur de la console, mais à besoin d'énormément de ram pour calculer, et "mixer" le tout.
Par ex Le niveau de la foret:la console prend les textures, les scripts d'ia du niveau, les routines physiques des arbres (impacts de balles, feuilles qui bougent etc...) et de tout ce qui doit etre calculer dans le niveau (rochers, bateaux etc...) et les met en mémoire ram. Il fait son mixte et envoie le tout à la carte graphique pour qu'elle affiche tout ça.
Pour avoir crysis en version directx 9 en version pc, et High, il aurait fallut 1,5 Go de ram, dans chaque console.
Voilà.
mdr , comparer la ps3 a un pc trop lol serieux , faut arreter de raconter des connerie les gens les composant d une console et d un pc sont completment different et ne travaille pas de la meme facon et faut arreter avec ce crysis la certe il est beau mais ca reste un fps pour moi banale il arrive pas a la cheville de cod 4 de maniere general je parle scenario etc... tte facon la ps3 faut encore un peu de temps pour voir des pur jeux arriver ( mgs4 gta 4 killzone2 vous allez voir celui la va mettre une claque et y aura pas besoin de overcloaker la carte graphique changer des parametres de partout ou je ne sai quoi encore pour le faire tourner a fond et super beau graphiquement alors ca me fait rire kan on dit " oui la cg de la ps3 et deja depasser " mdr serieux ca a rien a voir avec un pc encore une fois
sadako_me_voit Posté le 03 février 2008 à 14:37:32 la carte graphqiue de la PS3 est effectivement son point faible, en aucun cas Crysis ne tournerais correctement dessus en hight, pour fair touner Crysis, il faudra faire des concessions...
Seulemment voila il existe un truc quasi inexistant qu'on a sur console et qu'il faut ne surout pas négliger..l'optimisation quand on voit ce qu'ne vieille ps2 fait avec de sjeux comme God of War la CG vaut tré largemment bien plus que ca en l'optimisant comme u taré!
Sur ps2 on a meme aps une Geforce 3..contrairemment a la Xbox1..et alors? certins jeux pétent tout quand meme malgré l'age de la console donc bon quand oj voit que on a une CG série 7 et encore fin de série 7..en l'optimisant a fond ...désolé mais oui Crysis
Puis bon niveau puissance proco on l'a la puissance en sachant bien l'utilisé come Uncharted et autre oui on fait facilemment des miracles...
Les concoles ont moin de rame car il y a pas windows qui prend les 3/4 et la rame de la ps3 est du GDDR3 qui n'est pas commercialisé
Sabs compter que la RAM XDR owned d eloin la GDDR3....3.2Ghz contre a peine 80Mhz pour les PC le splus performante saujour dhui...
500Mo de RAM utilisé uniquemment pour le jeu et otpimisé valent facilemment 2Go de RAM...
God of War tourne avec 4Mo sur la CG ataché dessus...oui oui! 4Mo! pas 32 ni 64Mo ni 126! 4!
Et..ah oui 32Mo de RAM principale....les PC en ont minimum maintenant ...1Go gros minium voir plutot 2 a 3Go pour etre tranquille un minimum
Pourtant de sjeux comme God of War tourne sans problème dessus sans ramer et qausi sans chargemment alors que la console a un lecteur x4..en DVD...
Quand on veux on peut
3- Le cell en GPU est une merde.
Lo; oui mais vu que le Cel aide le GPU grace a sa puissance...
Il ets al pour aider pas pour faire la CG...
Si on combine son potentiel +la CG plus si on otpimise le tout on obtient un truc super monstrueux sans aucn doute possible
256 de ram la carte de la PS3 ...
C' est peu, j' aurais pensé plus... Pour crysis une de 512 est ideale..
Quelqu' un sait la ram de la 360 ?? ( la ram de la carte graphique ???
MAis par contre j' ai entendu que la PS3 avait un proco 8 coeur, c' est vrai ?? ![]()
la comparaison technique PS3-360/PC est inutile...
Ex: gear of war ou unreal 3 tourne a l'aise sur 360/PS3. ces même jeux requières un core 2 duo(et pas un bas de gamme) 2go de ram 800Mhz et une 8800GT/GTSv2/GTX pour obtenir le même rendu!
U2-- Posté le 04 février 2008 à 21:25:34 256 de ram la carte de la PS3 ... C' est peu, j' aurais pensé plus... Pour crysis une de 512 est ideale.. Quelqu' un sait la ram de la 360 ?? ( la ram de la carte graphique ???
MAis par contre j' ai entendu que la PS3 avait un proco 8 coeur, c' est vrai ??
512 Mo sur 360 ( ram unifie) et la ps3 a deux fois 256 Mo
MAis par contre j' ai entendu que la PS3 avait un proco 8 coeur, c' est vrai ??
ram de la carte graphique de la 360 ,10 Mo de mémoire DRAM embarquée
non le ps3 n'a pas un processeur 8 coeur mais un processeur avec un cœur principal et huit cœurs spécifiques
Il ets al pour aider pas pour faire la CG...
c est pour ca qu il dit ca vu qu au debut il voulais uniquement le cell et il ont vu qu il etait nul en tant que CG ![]()
Ca fais peur tout ça, parce que si Sony a sortie sa console un peu plus d'un an après par rapport à celle de Microsoft, et pour voir qu'en fait que la ps3 est pas si top que ça déjà pour la carte graphique enfin je m'avance pas trop mais faut voir ...
maxi_rsca >> C'est pas la PS3, avec sa carte graphique datant déjà, et ses 256 mo de RAM qui va faire tourner Crysis comme sur un PC très haut de gamme, même si le jeu est optimisé.
les ram de la ps3 ont des toux de rafraichissement bcp plus court que les ram de pc actuel donc la taille ne change rien
Déjà on ne peut pas comparé une console a un pc, rien qu'un émulateur de ps2 sur pc (pas bien les émulateur
) il fallait un proc a environ 2.4ghz, 1go de ram et une carte graphique nvidia 6600 voir 6800 avec 256mo de ram donc ne comparé pas ce qui n'est pas comparable
Je dirai que c'est le point faible de la ps3 dans son architecture, ne t'attends pas à faire tourner Crysis en High dessus.
Les caractéristiques de la PlayStation 2 :
CPU : 128 bits Emotion Engine cadencé à 294.912 MHz
Mémoire système : 32 Mo Direct RDRAM
Bande passante bus mémoire : 3.2 GB/S
Co-processeurs : FPU (dédié aux virgules flottantes), VUO et VU1 (les unités vectorielles)
Graphiques : Graphics Synthetizer cadencé à 147.456 Mhz
VRAM : 4 MB
avec ca tu fais pas tourner Gt4 non plus normalement sur pc ![]()
mauvaise question au mauvais endroit.
je peut toujours te donner une reponse mais ca ne servirait a rien car il n'ya rien a en deduire .
voila une page ou tu aura un descriptif assez complet
http://www.play3-live.com/forum/lofiversion/index.php/t2333-300.html
mais ca va pas t'apporter grand chose