eGb Posté le 08 décembre 2005 à 00:47:32
En plus kodjima souci du detail en grossisant sur l´ecran du robot kodjima a appliquer un filtre comme quand on se rapproche trop pret d´un ecran on commence à voir les grilles rouge , vert et bleu de l´ecran ...
C´est vraiment un dingue de precision ...
c´est vrai l´equipe kojima productions sont des malades mentales,ils ne laissent rien au hasard!Vous savez dans mgs3 aussi,les details qui impressionnent et qui font rire,comme detruire le garde manger pour que les gardes aient faim et tirent avec moins de precisions et soient moins rapide,ou detruire le stock de munitions,ou encore lancer un serpent pour ls effrayer,ou encore la nourriture qui pourrit(meme apres avoir eteint la console)...c´est vraiment des dingues!
Pour en revenir a mgs4,ils disent qu´il y a autant de polygones dans la moustache de snake que pour un ennemi dans mgs3!
l´autre info,je sais pas si c´est vrai j´ai de gros doutes,les cheveux de snake comportent 60000 polygones!!!!une voiture de pgr3 comporte 100000(interieur et exterieur).Sinon je sais pas si c´est relatif a la qualite de la video,mais l´aliasing est bien present sur certaines parties de la combinaison de snake,p-e ce n´es que pour faire l´effet que la combinaison est cousu au fil,aussi il y a qq textures qui bandent par ci par la mais rien de bien grave.Mais ca reste quand meme le plus beau travail jamais realise sur un perso de jeu video,reste maintenant le reste(decors...)