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Liste des sujets

jeu:10-20% de la puissance de la ps3

sonyleader30day
sonyleader30day
Niveau 5
29 janvier 2008 à 04:30:02

c'est ce que prenait résistance. seulement 10-20% de sa puissance totale
http://www.n4g.com/ps3/News-104722.aspx

john-locke
john-locke
Niveau 10
29 janvier 2008 à 04:33:28

On s'en un peu rendu compte.

The_Laskov
The_Laskov
Niveau 10
29 janvier 2008 à 11:15:54

lol y'en a qui y croient encore à ce genre de valeur exprimé en pourcentage ?

ben oui une application de merde peut prendre 100% des ressources de la machine et une d'extrêmement bonne qualité peut en prendre que 10%...

Tout est question d'optimisation du code source du jeu...

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Mon site -> http://www.post-posse.info
http://ps3-attitude.opensmiley.info (site spécialisé PS3 que j'héberge)

Mathnic
Mathnic
Niveau 17
29 janvier 2008 à 11:19:33

The_Laskov +2.678

Naruto-Uchiwa_w
Naruto-Uchiwa_w
Niveau 10
29 janvier 2008 à 11:20:57

sonyleader tu me faits bien rire
à croire que tu es ironique par fois :lol:

Naruto-Uchiwa_w
Naruto-Uchiwa_w
Niveau 10
29 janvier 2008 à 11:21:56

ah mais c'est vrai :fou:
si non ils précisent bien que c'est que le cell :ok:
et pas la puissance total de la ps3

The_Laskov
The_Laskov
Niveau 10
29 janvier 2008 à 11:22:42

ben je pense qu'il parle bien de la puissance générale... mais bon comme je l'a

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Mon site -> http://www.post-posse.info
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The_Laskov
The_Laskov
Niveau 10
29 janvier 2008 à 11:24:02

Ben les calcul de ce genre en pourcentage c'est sur la puissance totale... Sauf que c'est en rapport direct avec l'optimisation...

J'ai déjà vue des jeux moche et injouable qui demande une puissance incroyable et des jeux de très bonne qualité qui demande que dalle en ressource...

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Mon site -> http://www.post-posse.info
http://ps3-attitude.opensmiley.info (site spécialisé PS3 que j'héberge)

carbonboss
carbonboss
Niveau 10
29 janvier 2008 à 11:25:28

ce serais vraiment bête de croire que c'est la puissance général

quand les 7 spe du cell seront exploités tous a fond et bien combinés avec le rsx la on pourra en reparler et je pense que ce sera tout bonnement énorme
il faut laisser le temps aux devs de l'adopter c'est tout
___________
| :sournois: | VS | :noel: |

The_Laskov
The_Laskov
Niveau 10
29 janvier 2008 à 11:27:21

Sauf que si c'est pas optimisé ce sera inutile sauf pour dire oui j'utilise la machine à fond)

tien une simple balle en 3d qui rebomdi sur les bord de l'écran si c'est pas optimisé peut bouffer un max de ressource pour rien...

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Mon site -> http://www.post-posse.info
http://ps3-attitude.opensmiley.info (site spécialisé PS3 que j'héberge)

shaka57320
shaka57320
Niveau 10
29 janvier 2008 à 11:35:32

c'est impossible de données un pourcentage d'un systeme utilisé pour un software , rien que pour l'utilisation du processeur cela varie constament donc apres

The_Laskov
The_Laskov
Niveau 10
29 janvier 2008 à 13:19:58

déjà rien que laisser tourné os à vide sans rien apres une installation occupe le processeur sur un pourcentage d'environs 1 à 2%

Ca sera remarque bien avec des outils précis comme statbar...

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Mon site -> http://www.post-posse.info
http://ps3-attitude.opensmiley.info (site spécialisé PS3 que j'héberge)

gayna
gayna
Niveau 10
29 janvier 2008 à 13:52:07

Que de foutaises. La seule chose que vous devriez croire c'est:

Est ce que le jeu est potable niveau graphisme, et ce qu'il est jouable, le son est il immersif, ai-je trouvé du plaisir à jouer ?

Et là on peut dire que le jeu utilise 100 % de ses qualités pour vous séduire.

N'oubliez jamais qu'un jeu, c'est avant tout une gymnastique des programmeurs, des graphistes et des levels designers et autres compositeurs, scénaristes etc... qui se doivent de faire de leur mieux pour que leur jeu soit un bon jeu, sinon un excellent jeu.

A ce titre, Zelda, mario galaxie, halo3, assassin creed, bioshock, lost planet, forza 2, PGR4, GT5 prologue (meme si y a pas de dégats et une ia potable pour le moment), ratchet and clank, crysis, Gears of war, etc ... En sont les parfaits exemples de jeux sortis et qui méritent leur statuts de jeux videos.

Si l'une de ces choses manquent à l'appel ou se trouve etre trop "mauvais", on aura vite fait de le ranger dans le placard ou de le revendre.

J'ai la chance personnellement de pouvoir tester pas mal de jeux sur les 3 supports (merci les potes), et je dois dire, que certains jeux me surprennent, dans leur conception, leurs trouvailles, le plaisir qu'ils procurent.

Et ce n'est pas parce que tout le monde dit qu'un jeu utilise 10% d'une plateforme ou 80% que cela changera quelque chose dans notre feeling de joueur.

On aime ou on aime pas, mais rien n'empechera la qualité interseque propre au jeu lui meme. Quoiqu'en dise les détracteurs de tout genre qui se refuse à d'autre genre que le leur.

Cordialement

younef
younef
Niveau 7
29 janvier 2008 à 14:15:47

si les developeur savent le pourcentage que leurs jeux utilise de la puissance de la console alors ils seraient en mesure de l'utiliser a 100%

Dante38490
Dante38490
Niveau 10
29 janvier 2008 à 17:27:38

et quand on vois uncharted qui est a 30 % efnin il parlai de lutilisation du cell pas de la CG le RSX

RiDeR02
RiDeR02
Niveau 10
29 janvier 2008 à 17:27:43

:doute:

sonyleader30day
sonyleader30day
Niveau 5
29 janvier 2008 à 17:35:08

Dante

le cell dans uncharted a aidé le rsx pour les graphiques les développeurs l'ont dit. le rsx tout seul n'aurai pas su tout afficher je pense pour les graphiques

grommit
grommit
Niveau 3
29 janvier 2008 à 18:16:07

ARchi faux Il utilise 75 % de la console source joypad

Fifa09
Fifa09
Niveau 8
29 janvier 2008 à 18:17:47

A ce titre, Zelda, mario galaxie, halo3, assassin creed, bioshock, lost planet, forza 2, PGR4, GT5 prologue (meme si y a pas de dégats et une ia potable pour le moment), ratchet and clank, crysis, Gears of war, etc ... En sont les parfaits exemples de jeux sortis et qui méritent leur statuts de jeux videos.

HALO 3 :rire: ac :rire: lost planet :rire: gow :rire:
T'es un comique toi

pepepou01
pepepou01
Niveau 38
29 janvier 2008 à 18:20:24

on ne peu pas dire excactement combien en % la console est utilisée c est n importe quoi ca! c est comme les 1er jx ps2 a l epoque!
il faut laisser le tps aux developeurs, d ici une bonne année voir plus,cela devrait etre bien mieux encore !
a condition que le contenu d un jeu soit bien aussi,et leur interet aussi

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