Pour moi l'aliasing n'est pas un problème, le pire c'est le clipping.
Avec la nouvelle méthode d'AA PS3 de The Saboteur, plus jamais la CG sera bridée a cause de l'AA géré par le Cell.
L'aliasing bouffe les performances des carte graphiques mais si l'AA est géré par le CPU, le GPU pourra être pleinement exploité.
Regardez Killzone 2 par exemple, si l'AA était géré par le CPU, on aurai de meilleurs graphismes puisque la CG s'en charge pas on aura beaucoup plus de jeux en 1080p natif @ 60FPS puisque l'AA n'est plus de l'équation.