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Liste des sujets

[Debat] Pour quand la fin des chargement

Tncm_IS_BACK
Tncm_IS_BACK
Niveau 9
23 janvier 2008 à 17:14:34

On est en 2008, et au lieu d'avoir de moins en moins de chargements, on en a de plus en plus :hum:

Pour quand la fin?
Quel est la solution?

rastafire
rastafire
Niveau 10
23 janvier 2008 à 17:15:24

Quand les jeux ne seront plus sur support physique ^^

3Makiaveridik4
3Makiaveridik4
Niveau 10
23 janvier 2008 à 17:15:27

Y a deja des jeux "sans chargement", en streaming.

villa_le_retour
villa_le_retour
Niveau 10
23 janvier 2008 à 17:15:42

Pour quand la fin?

jamais

________________________________________________
I'am a member of FOXHOUND

:pacg: ID : villa48 :pacd:

mast360
mast360
Niveau 10
23 janvier 2008 à 17:21:09

y aura toujorus des chargement puisqu'il faut bien balancer
la xuace dans la memoir du jeux c'ets adire la ram . les elcteur vont plsu vite les disque dure aussi ;mais la rma aussi va plus vite ... la question c'est leur grandeur cela depend de quatité de ram et
de la vitesse de transfert du suport

Tncm_IS_BACK
Tncm_IS_BACK
Niveau 9
23 janvier 2008 à 17:24:29

Oh..et pour quand une ram mega puissante qui puisse aller a une vitesse mega rapide?

minish0oter
minish0oter
Niveau 10
23 janvier 2008 à 17:26:09

Ben pas pour la PS3 avec son 256mb de RAM...^^

Diablox9
Diablox9
Niveau 10
23 janvier 2008 à 17:27:11

Tu exagères franchement les chargements sont pratiquements tous minimes :hum:

(Excepté Assassin's Creed :honte: )

Tncm_IS_BACK
Tncm_IS_BACK
Niveau 9
23 janvier 2008 à 17:27:24

256 hein :hum:
pourquoi ils ont pas foutu genre 2Terra de ram?

trop cher?

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
23 janvier 2008 à 17:31:35

oui, trop cher... Deja que la PS3 question prix, hein :( mais la RAM est une memoire qui coute de l'argent. Mais le probleme c'est le temps de chargement du média, la RAM n'a rien a voir! a l'epoque des cartouches, outre le fait que les jeux etaient très bien programmés pour prendre le moins de place possible et que des fois, ils etaient stockés compressés et se decompressaient en streaming pendant le chargement (wing of death sur amiga par exemple), ils etaient stockés sur cartouche, un media extremement rapide puisque embarquant de la memoire electronique! c'etait ça la force de la N64! mais les disques sont infiniment plus lents!

mast360
mast360
Niveau 10
23 janvier 2008 à 17:33:21

pouruqand une ram mega rapide mais ye na toujorus ca evolue au fure et a mesure mais plus ca va vite et plus ca coute chere ...
pour une taille petite .
dans une console ya different palier de memmoir de la memoir la plus rapide "cache" qui est present pour quelque kilo la ram pour 512 mo et le support de plusieur go
chaque type augmanete en taille et en vitesse a chaque generation

le support tourne en mega octet seconde
la ram a plusieur dixaine de giga seconde et le cache voir l'edram tourne a plusieur centaine de giga

Tncm_IS_BACK
Tncm_IS_BACK
Niveau 9
23 janvier 2008 à 17:36:01

Oh je vois.
Dernière 2 questions:

1/ Combien de ram aujourd'hui AU MAX on peut posséder?
4Go? 6Go?

2/ Donc en fait, les données stocker dans les disques de jeux n'influencent en rien les chargements? Tout dépend de la puissance de la machine?

Th4[D3us]
Th4[D3us]
Niveau 10
23 janvier 2008 à 17:37:01

Pour le 8 Fevrier : DMC4 sur PS3 ;)

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
23 janvier 2008 à 17:37:14

j'ai etudié ça en architecture (je fais des etudes d'infos. A noter qu'on parle d'architecture d'ordinateurs) la vitesse des memoire et leur cout est inversement proportionnel a leur capacité, en pratique (vu que sinon ça couterait trop cher) mais de la bonne RAM suffit, car comme je l'ai dit, le probleme vient du lecteur de médias. Cartouche = chargement instantané, disque=chargement long vu qu'il faut qu'il tourne, que la tête de lecture se positionne, qu'elle ne peut lire qu'un secteur a la fois... Tant qu'on utilisera des disques, y aura des temps de chargement, manque de bol comme je l'ai dit plus haut, on doit choisir entre la vitesse et la capacité pour un même cout. Ca existe, des cartouches qui font 16 Go de memoire! mais elles coutent des centaines d'euros!

mast360
mast360
Niveau 10
23 janvier 2008 à 17:37:14

la ram a avoir dans le sens de la quantité plsu tu as de ram en quantité plus tu dois charger du volume ... puisque la ram te le permet ...

après c'ets le support qui fixe la vitesse de transfert .

des jeux sans chargement ca existe on appel ca des jeux flash ...
ca revient a ne pas utiliser de ram ..et avoir un tot de tranfert faible qui limite les qualité du jeux au tot de transfert ...

sur n64 on aviat des tot de transfert plus rapide mais aussi des jeux qui prennait 64 mo ... on adonc des chargment extremement faible .mais donen des contrainte ... pâs de cinematique ext etx ...

mast360
mast360
Niveau 10
23 janvier 2008 à 17:39:05

shakan les chargment en eu meme existe toujorus "carotuche ou pas "
c'ets la la durée qui varie
et evidemnt arriver a un certian stade on les voie casiment plus meme si il sont belle et bien la

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
23 janvier 2008 à 17:39:52

1) windows XP ne reconnait pas plus de 2 Go de RAM. Allocations d'adresse memoire, tu comprend? il ne peut les coder que sur un nombre limité de bits qui a été vite atteint avec les augmentations de capacité.

2)les disque durs sont aussi des support de stockage relativement lents comparé a de la RAM. Y a en vente quelque part sur internet un disque dur composé de RAM. Tu peut mettre 4 Go de barrettes de RAM dessus, protegé par des batteries. Avec ça t'a des transferts de 170 Mo seconde, deux fois plus vite que le plus rapide des disque dur, et encore cette limite est due a la norme S-ATA (connectique de ce disque dur).

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
23 janvier 2008 à 17:41:04

ouais mast360 certe mais bon, passé un certain stade, quand un niveau se charge en moins d'une seconde (juste le temps de franchir la porte dans le jeu, pendant l'animation) on peut pas réellement dire qu'y a un temps de chargement...

Tncm_IS_BACK
Tncm_IS_BACK
Niveau 9
23 janvier 2008 à 17:41:30

Oh je comprend mieux, merci pour ces clarifications.
Mais alors, pourquoi creer une machine qui demande de la RAM?

Pourquoi ne pas créer un nouveau système depuis le début?
Une nouvelle technologie de lecture de disque qui supprimerais tous les temps de chargement par exemple..Pourquoi simplement évoluer les outils qu'on a?

simforever45
simforever45
Niveau 10
23 janvier 2008 à 17:42:01

A que sa nous manque des consoles comme la N64, la SNES...

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