Jusemment la ets l'avantge...le RSX ets légèremment inférieur a la CG 360 mais le Cell a la partcilarité de remplacer en partie le RSX or sa puissance brute est le double du proc d ela 360 la ets l'interet!
mieux le cell peut se passer de CG mais sa ne marchera pas sur le long terme.apres tu a raison le cell peut compenser les faiblesses du RSX comme le xenox comble les faiblesses du xenon.donc les 2 consoles sont bien equivalantes ![]()
kroupi Posté le 21 janvier 2008 à 22:56:47
FINAL FANTASY 13 mettra tout le monde d'accord
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FINAL FANTASY 13 mettra tout le monde d'accord .
Graphiquement Ok mais coté Gameplay ça n'a rien à voir avec un final fantasy...
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http://www.post-posse.info site généraliste informatique
Http://ps3-attitude.opensmiley.info forum spécial PS3 pour parler de la console sans prise de tête
privilegier la version PS3, ça veut pas dire "optmisé pour le hardware ps3"...
ca peut vouloir dire, develloper d'abord sur la PS3...
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SInon autant faire Final fantasy cuisine, Final fantasy football etc...
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je suis pas sur je pense que le cell peut donner quelque chose de plus évolutif tandis qu'on dirait que microsoft change de pc avec chaque nouvelle console
Les textures de la ps3 sont toutes en basse resolution alors que la 360 gere des textures bien plus détaillées.
Et ca, dans tous les jeux, qu'ils soient deja sortis ou a venir!!!
OPENGL est peut étres libre et opensource mais il évolue moins vite qu'une tortue suisse avec le frein à main enclenché ne couvre la distance paris-geneve...
C'ets cela ou..le slibraies d'Open GL évoluent..tout comme Linux ce n'ets pas parce que c'ets moin conue t utilisé que c'est a la ramasse..mais bon passons
Arkahan Posté le 21 janvier 2008 à 22:55:16 non ca donnait pas des résultat catastrophiques mais c'était trop dur pour les devs mais maintenant que les dev s'habituent au cell je pense que sony utilisera la deuxième version du cell pour la playstation 4
D'ou l'interet de sdépenses effectuées pour le Cell qui atteitn maintenant pour le meme modèle que l'actuel...6Hz et plus...
DX10 à la base était pour WIn XP... Et la carte graphique de la 360 est une carte pré-série des puce ATI de la génération pré-8800 de NVIDIA (pour te donné une ordre d'idée)
Reste que lle n'ets pas compatible tout comme le RSX mais lui c'est logique...Directx10....vu que la carte ne l'integre pas...
en meme temps les différence sont pas l'air super énormes
snakeVSsam Posté le 21 janvier 2008 à 22:58:09
privilegier la version PS3, ça veut pas dire "optmisé pour le hardware ps3"...
ca peut vouloir dire, develloper d'abord sur la PS3...
Ben non...
Les deux versions sortent en même temps et sont identiques,je ne vois pas l'intérêt d'affirmer qu'ils ont volontier privilégiés une version plutôt que l'autre dans ces conditions..
basse résolution tu parle de quoi le jour ou la 360 a plus de 3 jeux en 1080p tu m'appelle. Laskov tu t'es renseigné sur le gameplay de ff13??? parce qu'il revient au source par contre versus est un arpg
Vous parlez tous de textures , de firstmachine ou je ne sais quoi
Mais le plus important , ça reste l'esthétisme et le travail artistique . Rien qu'okami est plus beau que 95 % des jeux next gen .
ca veut juste dire qu'ils ont commencé a dev sur ps3 rastafire et qu'ils yont pris plaisir mais qu'ils ont travailler pour que la version 360 soit égale
non ca donnait pas des résultat catastrophiques mais c'était trop dur pour les devs mais maintenant que les dev s'habituent au cell je pense que sony utilisera la deuxième version du cell pour la playstation 4
si ils ont mis une CG c est pour facilite un peu le taf des dvl.le probleme du cell est qu il est pas tres fort dans le calcul d OPE gen mais dans les virgules flotante.si ils doivent sortir une deuxieme version du cell il faut qu il soit specialise dans les calculs d ope gen car il risque de se faire lamine par un 6 core+CG directx10 ![]()
des surprises comme okamis il yen aura d'autres
C'ets cela ou..le slibraies d'Open GL évoluent..tout comme Linux ce n'ets pas parce que c'ets moin conue t utilisé que c'est a la ramasse..mais bon passons
C'est OPENGL qui n'évolue pas, pas Linux... OPENGL n'est pas un projet de la linux foundation mais un projet open-source à part et c'est lui qui est obsoléte pas Linux...
Faut dire que OPENGL date d'un temps ou l'informatique était réservé à une Elite...
Reste que lle n'ets pas compatible tout comme le RSX mais lui c'est logique...Directx10....vu que la carte ne l'integre pas...
Il n'est pas compatible à 100 DX10... Mais juste à certaine fonctions qui ont était mis en place sur le processeur graphique de la 360... Tout comme le DX8 de la Xbox1 embarqué des fonctions de DX9...
Par ce que comment une simple XBox de 750Mhz à réussi à faire tourné Doom 3 de façon aussi fluide en sachant que doom 3 à était la cause du développement de DX9.0c
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On peut mettre alone in the dark 1 en 1080p.
Moi jte parle des textures qui recouvrent les modeles 3d(decors et persos). Sur PS3, toutes les textures sont laides et pas en hautes definitions!!
Le LOD est super present, meme au premier plan^^
basse résolution tu parle de quoi le jour ou la 360 a plus de 3 jeux en 1080p tu m'appelle. Laskov tu t'es renseigné sur le gameplay de ff13??? parce qu'il revient au source par contre versus est un arpg
avec VT3 ca fait un
le reste m en souviens plus ![]()
Oui mais bon la PS1 c'était du 320*240 au maximum...
la PS2 ça ne devait pas dépasser du 800*600
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"Moi jte parle des textures qui recouvrent les modeles 3d(decors et persos). Sur PS3, toutes les textures sont laides et pas en hautes definitions!! "
ce que tu dis est non fondé et non prouvé c'est toi qui l'affirmes
bon, moi je vais finir Heavenly Sword...
un jeu forcement nul et moche, puisqu'il n'est pas sur la 360...
il a eu le malheur d'etre devellopé pour la vilaine PS3 du maychant Sony....
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