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je ne veux pas vous offencer mais...

killcid
killcid
Niveau 10
11 janvier 2008 à 00:24:06

Et si tu regarde, le mec a prévenu des renforts juste avant.

m_voyez
m_voyez
Niveau 5
11 janvier 2008 à 00:25:00

Je viens de regarder la video et ... LOL de LOL :noel:

kis10
kis10
Niveau 9
11 janvier 2008 à 00:28:52

on verra avec la version final mais je suis sur que ca vas etre magnifique!!!

c´est la meilleur serie jamais crée a ce jours!!!

killcid
killcid
Niveau 10
11 janvier 2008 à 00:37:24

Si vous doutez toujours, voici un extraits des infos de playstation magazine qui ont testé MGS4 il y a quelques jours.

LE FACTEUR HUMAIN

Les soldats adverses
Le comportement de ennemis est toujours la chose primordiale dans un jeu d’action, et il l’est encore plus pour MGS4,qui base tout son concept sur la nécessite de tromper la vigilance des adversaires. Voyons un peu comment ces derniers réagissent.

La vue
Les soldat dans MGS4 pourraient se reconvertir en pilotes d’avion, car il ont de sacrés bons yeux ! Par exemple, lorsqu’un soldat dans la rue repère un mouvement suspect (old snake !) à l’étage d’un immeuble, il n’hésite pas à interrompre sa ronde pour emprunter un escalier et venir voir de plus près. De même, si un garde tombe nez à nez avec le cadavre de l’un de ses coéquipiers, il déclenche tout suite l’alerte, et la zone est rapidement quadrillée. Par contre, certains comportements surprennent : il arrive parfois qu’un soldat, pourtant très proche d’old snake, ne le voit pas. Cen’est pas systématique, mais espérons que cela corrigé dans le jeu final.

L’OUÎE
Le moindre son que vous produisez a une incidence sur le comportement des ennemis. Les soldats entendent ainsi les bruits de pas d’old snake, si celui-ci se trouve à proximité. Il viennent alors voir ce qui se passe… attention également lorsque vous lancez une grenade ou si vous tirez un coup de feu (même de loin), la détonation sera perçue par les gardes, qui en chercheront la provenance. Cela arrive notamment lorsqu’un soldat se retourne et marche tout de suite sur old snake, allongé au sol Etrange..

L’ODORAT
Hideo Kojima avait évoqué la possibilité d’être repéré par les odeurs, notamment nauséabondes. Mais hélas, même après avoir passé des heures enfermé dans une poubelle. Nous n’avons jamais titillé les marines délicates des soldats. Soit le système de reconnaissance olfactive n’était pas encore implémenté dans le jeu, soit il est complètement à revoir…

thomasRBX59
thomasRBX59
Niveau 10
09 mai 2008 à 23:18:02

:up:

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