Si vous doutez toujours, voici un extraits des infos de playstation magazine qui ont testé MGS4 il y a quelques jours.
LE FACTEUR HUMAIN
Les soldats adverses
Le comportement de ennemis est toujours la chose primordiale dans un jeu d’action, et il l’est encore plus pour MGS4,qui base tout son concept sur la nécessite de tromper la vigilance des adversaires. Voyons un peu comment ces derniers réagissent.
La vue
Les soldat dans MGS4 pourraient se reconvertir en pilotes d’avion, car il ont de sacrés bons yeux ! Par exemple, lorsqu’un soldat dans la rue repère un mouvement suspect (old snake !) à l’étage d’un immeuble, il n’hésite pas à interrompre sa ronde pour emprunter un escalier et venir voir de plus près. De même, si un garde tombe nez à nez avec le cadavre de l’un de ses coéquipiers, il déclenche tout suite l’alerte, et la zone est rapidement quadrillée. Par contre, certains comportements surprennent : il arrive parfois qu’un soldat, pourtant très proche d’old snake, ne le voit pas. Cen’est pas systématique, mais espérons que cela corrigé dans le jeu final.
L’OUÎE
Le moindre son que vous produisez a une incidence sur le comportement des ennemis. Les soldats entendent ainsi les bruits de pas d’old snake, si celui-ci se trouve à proximité. Il viennent alors voir ce qui se passe… attention également lorsque vous lancez une grenade ou si vous tirez un coup de feu (même de loin), la détonation sera perçue par les gardes, qui en chercheront la provenance. Cela arrive notamment lorsqu’un soldat se retourne et marche tout de suite sur old snake, allongé au sol Etrange..
L’ODORAT
Hideo Kojima avait évoqué la possibilité d’être repéré par les odeurs, notamment nauséabondes. Mais hélas, même après avoir passé des heures enfermé dans une poubelle. Nous n’avons jamais titillé les marines délicates des soldats. Soit le système de reconnaissance olfactive n’était pas encore implémenté dans le jeu, soit il est complètement à revoir…