sache que le cell est tres puissant lorsqu il s agit de calcul de virgule flotante.le probleme est que le calcul de virgule flotante represente 20% dans un jeu qui a besoin de general purpose et le tri core de la 360 est exellent dans ce domaine.concerant la CG le rsx est un derive d une 7800 alors que que la cg de la 360 est un derive d une x1900 avec les shaders unifie(un peu comme les cartes directx 10).donc les 2 consoles se valent techniquement
ol heuresment que uncharted est là ou ut, burnout, obilivion, FF etc.. tu veux qu on parle de army of two et de ses 30 fps?
juste une chose a dire : MDR 
va ici :
http://playstar.cinebb.com/jeux-video-et-technologies-associees-f1/
est reposte ce que tu viens de me dire STP
et reviens me voir
tu veux qu on parle de army of two et de ses 30 fps?
j´ai deja GT5 qui tourne a 60i/s avec un AAx4 (oui 4) en 1080p
aucun jeux sur 360 possede ca
hé oui dure verité là..