J´avais juste envie de repondre a l´incerebré qui post des conneries plsu grosses que lui... ( d´un autre coté a jouer les connaiseurs quand on y comprend rien... )... le fameux pacemaker1
Sonymitho a dit : "Et puis ca ne permet pas d´afficher plus de polygones a l´ecran, ca c´est totalement faux"
Pacemaker a repondu : "pour les polygones c´est vrai et c´est faux,plus de capacites va permettre de mettre des textures d´excellente qualite et moins compresse qui va les rendre plus belle."
Fiou, le debordement d´inteligence... j´adore... on sent l´homme qui s´y connai en modelisation 3D... Il est claire que les textures ont un reel raport avec le nombre de polygones...
Bon aller, pour sa culture ( qui est bien maigre ) je vais quand meme lui repondre...
En 3D, tu commences a modeliser ton oeuvre, tu definits la taille, etc... et c´est ca qui va definir le nombre de polygones... ensuite, et seulement ensuite, tu apliques les textures dessus, chose qui n´as strictement rien a voir avec la premieres etapes...
SonyMytho a dit : Ce genre de jeux couterait aussi tres cher pour etre rentable, et ca ne se vendrait donc pas...
Pacemaker a repondu : C´est vrai que san andreas et mgs3 sont hors de prix.
Il est aussi vrai que ils prennent 45 Go...
Bon aller, je m´escuse vraiment...