a tous,je post ici pour donner on point de vue sur les console next-gen,j´avouerai pour l´instant que je suis aisément deçu! bon rien n´est encore rellement reveler masi bon...j´ai vu les image officiel de project gotham racing 3 sur X360,je trouve que c´est vraiment décevant,c´est tous jsute un peu mieu que gt4 sur ps2,bon j´exagère un peu masi pour une console next generation j´aurai voulu voir une enorme surprise graphique positive qui frolerai la réaliter au lieu de ca,c´est tous jsute mieu ke gt4 sur ps2 (dsl si je me repete),j´ai vu aussi quelque autre image sur la xbox306 et c´est un peu mieu mais c´est toujour décevant,encore resemblant a certain jeux game cube,ps2.j´ai vu aussi des video,des imag e de la ps3 et c´est deja un peu mieu masi c´est quand meme pareil,ca ferait 20/20 en ps2 mais pour une ps3 (a qui j´attendais des graphique enorme)ca ferait tous juste 13/20,bon j´ai vu les graphique ps3 de gundam et gendi 2 et c´est vraiment pas mal mais encore une foix je m´attendais a bcp mieu...mais bon,je ne dramatise pas,les graphique que j´ai vu sont quand meme pas moche (a part pour sonic ou c´est tous juste du sega)et pour la revolution,je n´ai encore rien vu des graphique masi la facon de joerua vec une telecommande est bien imaginé!
voila emrci de m´avoir lu
ton pseudo reflète bien l´état de ta mentalité.
Logique que tu ne trouve pas une différence énorme. Comme à chaque nouvelle génération les premiers jeux sont pas au top graphiquement, et du coup on est presque déçu.
Mais attend un peu, genre un an, que les développeurs maitrisent mieux les consoles next-gen, et tu seras surpris, là y´aura une vrai différences.
Bon par contre concernant PGR3 t´éxagère quand meme beaucoup. C´est nettement plus beau que GT4 (qui est déjà sublime soit dit en passant).
c vrai mais regarde des images de MGS4 et tu verras la différence ![]()
Plus la technologie avance et plus il deveint difficile a notre echelle de se rendre compte de la difference au niveau des graphismes
de plus les bêtes ne se laissent pas amadouer comme ça et apparament même la 360... c inquiétant, bientôt le jeux video deviendra inaccessible
surtout avec le prix que demande certains pour leur kit de developpement...
Cé si important pour vous les graphs?
Je sais po moi le contenu du jeu cé po mal aussi, non??
(pour ceux ki crieraient au loup, je préviens ke jai po l´intention de vebir foutre la merde).
oui, cette génération atteint les limites de cout de développement surtout pour la ps3 apparament mais la génération d´après (après la ps3 et la 360) ne permettra plus de développer des jeux pour des prix "convenables" et ce quel que soit le constructeur à mon avis... ou alors il faudra des consoles "basiques" sans architecture particulière pouvant privilégié la RAM ou autre chose... non, on devra se satisfaire des pc... c naze
Non kratos_01 .
Si le developpement est autant cher pour cette nouvelle generation c´est simplement pour la raison suivante c´est que le passage au mutlicorps est tres long à maitriser et demande beaucoups d´argent .
Une fois ce temps d´addapatation vu que les console de la prochaine generation pS4 par exemple auront une technologieui aussi multicorps surement plus de corps demanderons deja moins d´aprivoisement du hardware le palier sera deja passer .
Ce qui fait la difficulté de dev des next gens ont leur hardware et une fois el palier passer se sera plus facile .
ok merci pour l´explication eGb mais vu que j´y connais pas grand chose en informatique
mais j´ai quand même une question : la ps3 c pas vraiment du multi core et pourtant la programmation à l´air bien complexe, en gros pourquoi le cell est il si compliqué à programmer
Le cell c´est un coeur principal (sur une base de PowerPC) et sept coeurs spécialisés (les SPE).
Chacun de ces SPE traites des données bien particulières. Comme leur noms l´indiquent ils sont spécialisés dans une tache précise (son, IA...).
Le coeur principal lui régul les données entrantes pour les balancé dans les bons SPE.
Toute la difficulté consiste donc à trouver un bon algorithmes pour que le coeur principal oriente bien les données, et surtout dans un ordre logique.
En comparaison sur la box360 c´est trois coeurs PowerPC (très similaire au coeur principal de la PS3) qui savent tout faire. Mais là aussi c´est pas si évident que ça de programmer dessus.
ok merci pour l´info ![]()
de rien ce fut un plaisir
e tsi tu veux tout savoir (enfin presque tout) va voir ce lien
http://www.presence-pc.com/tests/Le-processeur-Cell-366/
ouais j´ai vu le lien mais si tu veux rien que quand je vois les différentes partie ça me décourage un peu ![]()
Le prix du développement n´augmente pas à cause de ´architecture des consoles mais à cause de l´augmentation des performances desdites consoles.
Ca coûte beaucoup plus cher de faire de beaux graphismes, de beaux effets de lumière et des niveaux détaillés.
Et comme les risques augmentent pour les développeurs, ils ne feront que des jeux vus et revus (clones, suites, licences de films). Génial...
L´avenir est à la Revo: de beaux graphismes pour les studios qui peuvent se le permettre, un coût de développement très bas pour les autres, et une architecture ultra-simple pour tout le monde.
mais des perf moins élevée que ses concurrentes non???
bah on sais pas, y´a pas des masses d´infos sur la Revo, mais une fois encore ces IBM qui fournis le processeur, donc on peut s´attendre à une puissance similaire, ou juste un peu inférieure.
Quant au dév sur proc multi-coeurs vu que ça se généralise dans le milieu du pc y´a des chance pour que les developpeur de jeux apprennent à s´en servir, donc réduction des couts puisque technologie maitrisée.
En gros dans un an ou deux on prends une grosse baffe devant les jeux des consoles next-gen (toutes les next-gen, pas seulement une seule...)
La Revo aura des graphime équivalents aux autres consoles.
Et sur Revo, le coût de développement est déjà très bas. Ce coût augmente de 60% sur PS3 et XBox360, nettement moins (voire parfois pas du tout) sur Revo.