Jeux d´instruction (POWER),
3 cores (PPE=PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies)
exécution dans l´ordre comme aux débuts de l´informatique (comme pour le CELL)
1 Mo de cache de niveau 2
165 millions de transistors
3,2 GHz, gravure 90 nm (passage aux 65 nm prévu pour le second trimestre 2007)
Un PPE :
1 unité pour les entiers (ALU)
1 FPU (flottants)
mt g 2,,222
1 unité load-store
2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
2x32 Ko de cache L1
La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d´obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire (voire article en anglais en fin de page). Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire.
Carte graphique : Xenos (ATI)
500 MHz
48 pipelines de pixel shader en parallèles
Architecture shader unifiée
500 millions triangle/secondes
96 milliards d´opération shader/secondes
10 Mo d´EDRAM
Le GPU de la Xbox 360, dont le nom de code est Xenos, est issu d´une toute nouvelle architecture, inédite sur PC. Contrairement aux puces graphiques conventionnelles qui disposent d´unités de traitement Vertex et Pixel distinctes, elles sont unifiées sur le Xenos, ce qui permet une modulation de l´utilisation de celui-ci en fonction du besoin. Le Shader Core (cœur graphique), gravé en 90 nm, comporte pas moins de 232 millions de transistors et l´EDRAM 150 millions de transistors environ.
Mémoire
512 Mo GDDR3 @ 700 MHz partagée avec le CPU
Bande passante de 21,6 Go/s
Accessoires
Lecteur DVD 12x, compatible DVD-Video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD
Support HDTV (720p, 1080i et 1080p, Format 16/9), Anticrénelage
Façade interchangeable
3 ports USB 2.0 (2 à l´avant, 1 à l´arrière)
Disque Dur amovible (20 Go ou 120 Go Xbox 360 Elite) disponible dans le pack Premium
Adaptateur WiFi en option (79 €)
2 emplacements carte mémoire (64 ou 512 Mo)
Manettes sans fil
Packs [modifier]
Version Arcade à 279 €
Elle remplace le core system
Une manette sans fil
Un accès Silver au Xbox Live, ainsi qu´une offre d´un mois pour le Xbox Live Gold.
Les câbles AV standard
La présence d´un port HDMI
Une carte mémoire de 256 Mo environ
Jeux xbox live arcade (dont Uno et Pac Man)
Version Value pack à 349 €
Elle remplace le premium pack
Un disque dur amovible de 20 Go.
Une manette sans fil d´une portée de 10 mètres et d´une autonomie de 30 heures.
Un casque pour communiquer sur le Live.
Les câbles HD-AV et secteur.
Un câble Ethernet RJ-45 croisé.
Un accès Silver au Xbox Live, ainsi qu´une offre d´un mois pour le Xbox Live Gold.
Un port HDMI
Les jeux Viva Piñata et forza motorsport 2 inclus
Version limitée Halo 3 à 399 €
Une console Xbox “Vert Spartan et Or”, équipée d´un port HDMI.
Un disque dur amovible de 20 Go.
Une manette sans fil assortie, d´une portée de 10 mètres et d´une autonomie de 30 heures.
Un casque pour communiquer sur le Live.
Les câbles HDMI, HD-AV et secteur.
Un câble Ethernet RJ-45 croisé.
Un kit Play´n´Charge.
Des images de joueurs et un thème Halo 3 exclusifs.
Version Elite à 449 €
Un disque dur amovible de 120 Go.
Une manette noire sans fil d´une portée de 10 mètres et d´une autonomie de 30 heures.
Un port HDMI
Un adaptateur RCA / optique
Un casque noir pour communiquer sur le Live.
Les câbles HDMI, HD-AV composite et secteur.
Un câble Ethernet RJ-45 croisé.
Un accès Silver au Xbox Live, ainsi qu´une offre d´un mois pour le Xbox Live Gold.
La console est de couleur noire.
Une baisse de prix a été confirmée par Microsoft pour les U.S.A et pour le Canada, la version Core baisse de 20$ (279$), la version Premium baisse de 50$ (349$), et la version Elite baisse de 30$ (449$). Cette baisse est effective à partir du 8 août 2007 (les prix indiqués sont Hors taxes). [3] Cette baisse de prix a été confirmée pour l´Europe et sera effective le 24 août 2007, soit le même jour que la parution de la version Elite sur le marché européen. Tous les prix affichés ci-dessus sont les mêmes pour l´Europe à l´exception du fait qu´ils sont en € et non en $, et sont cette fois-ci TTC.[
Accessoires [modifier]
Pour récupérer les données des cartes mémoires PS1 et PS2, un adaptateur est disponible à la vente. Il permet de transférer ses anciennes sauvegardes sur le disque dur de la PS3, lequel émule les cartes mémoires originales. Par ailleurs, la plupart des accessoires Playstation 2 disposant d´une prise USB sont compatibles avec la console. C´est le cas du micro-casque HeadSet, des volants à retour de force de la gamme Logitech ou encore des micros Singstar.
Caractéristiques détaillées [modifier]
Microprocesseur (CPU)
1x Processeur Cell cadencé à 3,2 GHz contenant :
1x PPE (PowerPC Processing Element)
7x SPE (Synergistic Processing Elements) embarquant chacun 128 registres généraux de 128 bits et 256 Ko de SRAM)
1x Cache de niveau 2 de 512 Ko (pour le PPE)
1x EIB (Element Interconnect Bus) : gère les communications internes entre les différents éléments
1x MIC (Memory Interface Controler) : contrôleur de mémoire partagé
1x Flex I/O Interface : contrôleur d´entrées/sorties (E/S)
Note : un des huit SPEs est réservé pour la redondance.
Processeur graphique (GPU)
1x RSX (Reality Synthesizer) offrant :
une architecture basée sur le NV47 (GeForce 7)
une fréquence de 550 MHz
1 interface mémoire 128 bits de type DDR
300 millions de transistors
Mémoire
256 Mo de RAM principale de type XDR DRAM, cadencée à 3,2 GHz
256 Mo de RAM vidéo de type GDDR3, cadencée à 650 MHz
Le processeur CELL et le RSX ont tous deux accès aux 512 Mio de mémoire.
Bande passante système
RAM principale à 25,6 Go/s
RAM vidéo à 22,4 Go/s
RSX à 20 Go/s (écriture) et 15 Go/s (lecture)
SB< 2,5 Go/s (écriture) + 2,5 Go/s (lecture)
Stockage
Disque dur 2,5 pouces S-ATA :
20 Go
40 Go
60 Go
80 Go
Son
Dolby 5.1 ch, DTS, LPCM, etc. (géré par le Cell)
Entrées/sorties
4x ports USB 2.0
1x port Memory Stick Standard/Duo, PRO (version Luxe uniquement)
1x SD Standard/Mini (version Luxe uniquement)
1x CompactFlash (Type I, II) (version Luxe uniquement)
Communication
1x Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
1x Wi-Fi IEEE 802.11 b/g (version Luxe uniquement)
1x Bluetooth 2.0 (EDR)
Manette
Bluetooth (7 périphériques maximum)
Détecteur de mouvement avec 6 degrés de liberté
USB 2.0 (avec fil)
Wi-Fi (PSP)
Réseau (via IP)
Sortie audio/vidéo
Résolutions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
Support du 50i (fréquence d´images européenne) : partiel (firmware v1.90) via conversion logicielle de 50i à 60i
Sortie analogique : 1x prise AV MULTI
Sortie numérique : 1x prise HDMI 1.3
Son numérique : 1x sortie optique
Lecteur de disques
CD : PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
DVD : PlayStation 2 DVD-ROM, Playstation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
Blu-ray Disc : BD-ROM Playstation 3, BD-Video, BD-ROM, BD-R
Format de fichiers
Vidéo : MPEG-1, MPEG-2 (PS, TS), H.264 (MPEG-4 AVC), MPEG-4 SP, DivX, Xvid
Audio : ATRAC (.oma .msa .aa3), AAC (.3gp .mp4), MP3 (.mp3), WAV (.wav), WMA (.wma)
Image : JPEG, TIFF, GIF, PNG, BMP
Modèles au lancement [modifier]
Caractéristiques des modèles Fonctionnalité Modèle 60 GB Modèle 20 GB Modèle 80 GB Modèle 40 GB
Lecteur Blu-ray Oui Oui Oui Oui
Disque dur amovible Oui, 60 Go Oui, 20 Go Oui, 80 Go Oui, 40 Go
Manette sans fil Oui Oui Oui Oui
Sortie HDMI Oui Oui Oui Oui
Slot cartes mémoires Oui Non Oui Non
Connectivité Wi-Fi Oui Non Oui Oui
Rétrocompatibilité PS1 Oui Oui Oui Oui [12]
Rétrocompatibilité PS2 Oui Partielle Partielle Non
Lecture SACD Oui Oui Oui Non [13]
La console a été déclinée en deux configurations[14] au lancement de la machine :
Le modèle 60GB est équipé d´un disque dur de 60 Go, de slots pour recevoir des cartes mémoires de type Memory Stick, Secure Digital et CompactFlash, d´une connectivité réseau sans fil Wi-Fi et de quatre ports USB. Sur le plan esthétique, cette version présente en plus un liseré argenté sur la face avant de la console.
Le modèle 20GB est un modèle “entrée de gamme” doté d´un disque dur de 20 Go et qui ne propose pas de connectivité Wi-Fi ni lecteurs de cartes. Ce modèle n´a pas été commercialisé en Europe et dès avril 2007, ses ventes ont été stoppées aux États-Unis[15].
Prix au détail suggéré au lancement, date de sortie et contenu par région Région Prix à la sortie Date de sortie Contenu du pack
Japon 49 980 ou 62 790 ¥ 11 novembre 2006 PlayStation 3
1 Sixaxis
Câble AV Multi
Câble USB
Câble réseau
États-Unis 499 ou 599 $ 17 novembre 2006
Canada 499 ou 599 $
Europe continentale 600 € 23 mars 2007
maintenant ![]()
mode sérieux
Bon, franchement t´en a pas marre de te masturber sur des comparatif de console?? Achete celle qui te plait et laisse les autres choisir ce qui leur plait et tout ira bien.
Mode pas sérieux
Mais si mais si la 360 c´est super bien!! C´est même mieux que...toutes les autres parce qu´elle a une frequence optimale dans les teraflops du proccessus de conversion subpixel qui envoie des information en calcul extramatricielle. Donc elle est mieux que la PS3 parce que cette derniere n´est pas capable de le faire....
flippythéoriquement la ps3 a 2 System Floating Point Performance (2 TFLOPS) et la xbox 1 et c´est en rapport avec la puissance de la console
(source google voir fiche technique)
premier argument pas hors sujet .
mais un argument faux flippy
la ps3 ne developpe pas 2 tera flop
quelque seconde je te post un lien
la 360 et la ps3 grahpqiement ca dépend des jeux mais la box est sortie en 2005 est toujour plei nde bug
bon pour clore ce topic en gros on a pour la ps3:cell non adapte au jeu video et carte graphique merdique et la 360 exelent processeur pour les jeux et exelentte carte graphique voila ![]()
T´alimentes pas une guerre des consoles???!!
T´es là depuis 6jours et tu nous parles de ban ![]()
Fais pas le malin, ton sujet on sais ce que c´est, y´a un forum spécial dédié pour celui qui en a la plus grosse!
Ce topic ne mènera à rien(tout comme ce que j´essaye péniblement de te faire comprendre, car je doute que ce que je dise ne te fasse évoluer dans ton comportement mais bon)!
Ca te changeras quoi dans ton existence de savoir qui de la ps3 ou de la 360 l´emporte??? Puissance technique ne signifie pas puissance tout court!
Ce qui fait le gros du boulot reste les développeurs!Les puissances des différentes consoles s´exploitent petit à petit, quand les developpeurs connaissent un peu mieu la machine!
Enfin bref, toi moi et les autres on parle pour ne rien dire, donc arrêtons-nous là avant que ça ne finisse comme tous les autres topics(en insultes, ban à tout va ect...)!
![]()
freeway12
Euh...C´était pas une blague
Au dernière nouvelles,c´était :
Processeur PS3 meilleur.
Processeur 360 moins bon.
Carte Graphique PS3 moins bonne.
Carte Graphique 360 meilleure.
![]()
freeway et spyda on veus des preuve pas votre parole
c´est aps un vote
mais ta gueule, la dreamcast étais plus puissante que la ps2,on a vu le resultat,sony maitrise le marketing, la ps3 fera comme la ps1 et la ps2,la xbox va s´ecrouler comme la xbox1, malgré de bon jeux un hardware de mauvaise qualité,et de + on sait tres bien que dans 2ans bilou va arreter le developpement dessus pour faire une console plus puissante qui servira a rien,vu que la futur technologie en next gen c´est pas avant 5ans mini, a
voila maintenant tout le monde est obliger d´acheter une xbox360 vive le monopole de microsoft sur le marcher du jeux video!!!
Au moins sur 360 y´à des FPS, des jeux de voitures et Halo 3 qui faut du 2 en 1. Et le Live en carton qui tond les moutons toute les fins de mois. ![]()
apres tu va nous sortir espace reseau laisse moi rire,corsoft veut faire couler le format hd, c´est trop tard le blu ray est lancé et grace a la ps3 merci sony ![]()
Les performances maximales théorique (peak) du processeur Cell @3,2 GHz avec 8 SPEs, atteintes lors de calculs vectoriels, sont :
* en simple précision 32 bits (SP) : 205 GFLOPS (25,6 GFLOPS par SPE)
* en double précision 64 bits (DP) : 20,8 GFLOPS
"on note que dans la ps3 ya pas 8 mais 7 spe"
voial pour commencer
http://fr.wikipedia.org/wiki/Cell_(processeur)
je cherche pour le rsx
freeway12
Euh...C´était pas une blague
Au dernière nouvelles,c´était :
Processeur PS3 meilleur.
Processeur 360 moins bon.
Carte Graphique PS3 moins bonne.
Carte Graphique 360 meilleure.
c est un fait renseigne toi.le cell est specalise dans le calcul de virgule flotante(floating point)alors que les jeux en necessite seulement 20%.les jeux ont besoin de general prupose et c est ce que propose le tricore de la 360
moi j´aime le vert, la xboite (le nom de furieux), payer pour jouer en réseau (j´en rêve), jouer a des sous fps (je suis un fan des bioman alors quand j´ai vu allo
), j´adore recharger mes piles (voir acheter des paquets de 20 duracell, c´est mon trip!!), j´aime surtout voir ma console partir en réparation (pendant ce temps la je peux me faire cambrioler tranquillement sans aucune crainte)!
Mais y a un truc que j´aime par dessus tout!! C´est acheter une console pas fini avec une durée de vie inférieur a 3 ans comme ca j´ai toujours du matériel neuf!! TROP BIEN MICROSOFT!!!
Mais la PS3 propose des jeux tous aussi beaux que sur 360 freeway12 ! Y a qu´à regarder Heavenly Sword ou Uncharted pour sans aperçevoir
Ou FFXIII
Compare FF13 a n´importe quel jeu de 360 qui sortira en 2008,ils font pas le poid !
Le principal, c´est qu´on s´éclate non ?
Si vous aimez les FPS, c´est bien pour vous !
Mais qu´est-ce que sa peux vous faire qu´on soit bien ou pas avec notre PS3 ? ![]()
pour s´en* aperçevoir
total programmable GPU floating point performance for the PS3 would be 52 ALU ops * 4 floats per op *2 (madd) * 550 MHz = 228.8GFLOPS
voila le calcule pour le rsx .
moins de 200 gflop pour le cell et 230 f=gflop pour le rsx on est donc loin de 2 tera flop ... "chose annoncer par sony a l´e3 2005 en prsentation de la console"
vous préférez energizer ou duracell vous???