Ainsi la conclusion est : Pour rendre la réalité de movies/Virtual parfaite, vous devriez savoir ce que vous voulez. Avoir une illusion parfaite de tout qui peut clignoter, vous clignoter et déplacer ne devrait pas aller en-dessous de 500 fps.
Pensez à cela, trop si votre écran régénère à 85Hz et votre jeu fonctionne à 50Hz (= 50fps) : Êtes-vous sûr que vous n´avez pas besoin de les synchroniser ? Est-ce qu´êtes-vous vous sûr, vous n´avez-vous pas besoin de jouer avec un multiple de 85 pour apprécier synchronisé régénérez des mises à jour ? Ainsi le jeu fonctionnant à 85fps peut améliorer qu´à 100fps. Égalisez peut-être un affichage de TFT était meilleur. Il montre seulement avec environ 40fps mais progressivement.
Quoique les cellules simples d´oeil (des tiges et des cônes) puissent avoir leurs limitations dues à leurs temps de réaction chimiques et dues à la distance au cerveau, vous ne pouvez pas être sûr comment elles agissent l´un sur l´autre ou complètent ou synchronisent. Si 1 cellule peut percevoir 10fps, 2 cellules peuvent pouvoir percevoir 20fps par compléter des autres. Ainsi ne confondez pas "l´oeil humain" avec "la cellule".
Quelques cellules d´oeil réagissent seulement quand un stimulus se déplace. Certains réagissent quand ils déplacent d´A à B, certains quand ils déplacent de D à Z. Ceci peut compliquer la simulation armature-basée de la réalité. Le mouvement de votre corps pourrait changer la manière comment vous percevez. Obtenez-vous des maux de tête après observation de 3 films dans le cinéma dans une rangée ? Peut-être c´est parce que vous ne vous êtes pas déplacé avec le mouvement filmé ? C´est la raison des indispositions des avant-passage (= quelqu´un d´autre a déplacé la voiture) et du mal de mer (= la mer a déplacé le bateau soudainement). Peut-être c´est la raison pour laquelle les verres du jeu 3D ne fonctionneront parfaitement jamais. Et ceci n´a rien à faire avec des taux d´armature.
Quand vous regardez directement (= avec le centre de vos yeux) ce n´est pas pareil comme si il était avec les côtés de vos yeux. Les côtés sont plus sensibles à l´éclat et à clignoter. La prochaine fois que vous êtes dans le cinéma faites ce qui suit : Regardez jusqu´au plafond tandis que le film joue. Particulièrement pendant les scènes de bright/white vous noterez clairement que le film clignote. La sensibilité au bleu est différente que pour verdir : Vous voyez meilleur vert, même lorsqu´il est foncé, par exemple part dans une forêt la nuit. Ainsi "les armatures bleues par seconde" peuvent différer "des armatures vertes par seconde"
vous aiment le jeu tremblent ? Pensez-vous "est-vous davantage meilleur" ? Peut-être c´est pourquoi vous pensez qu´200fps est meilleur que 180fps. Pensez-vous se déplacer les jeux 3D bégaye-t-vous ? Peut-être votre souris balaye le mouvement avec trop peu de dpi (points par pouce) ou fps (vues par seconde) ? La pensez-vous est-vous important qu´une carte de graphiques puisse montrer 250 fps dans votre jeu de favori, parce que c´est un dispositif écrivent-ils environ en magazines de PC et sur des couvertures ? Maintenant c´est juste une figure pour montrer comment rapidement la carte est, pour ne pas prouver que vous avez besoin d´un taux si élevé d´armature. Il est comme avec des voitures : 100km/h en 5 secondes. Quand devrez-vous jamais aller 100km/h en 5 secondes ?
Ainsi quels sont "assez de fps" ? Je ne connais pas, parce que personne n´est allé là jusqu´ici. Peut-être 120fps est assez, peut-être vous obtiendra des maux de tête après 3 heures. Voir le framewise n´est simplement pas la manière comment le système d´eyebrain fonctionne. Cela fonctionne avec un écoulement continu de lightinformation. (semblable aux effets des lampes-torches des appareils-photo ("yeux rouges") : le clignotant n´est simplement pas la manière comment nous voyons). Donc il y a des questions immobiles. Peut-être vous avez besoin autant qu´4000fps, peut-être moins, peut-être plus. La même question que pour des fps surgira pour la résolution. Combien de Pixel l´oeil humain peut-il voir ? (= l´étoile fait la guerre résolution de l´épisode II) le ressembler 2000x1000 à la réalité ? Ou est-elle juste assez de pour rendre un film "cinemable" ?
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