reeco971
Opengl ne fére pas des chose aussi simple que l´eau de façon aussi réaliste que le fait directX
DirectX à apporté une technologie qui s´apelle les shader et grace à eux ont à eu des jeux de plus en plus réaliste (c´est pas pour rien que cette technologie à était copier pour certain kit 3d professionnel)
Opengl en plus est open-source... je veut pas étres méchant mais s´il y a une chose avéré c´est que l´open-source c´est bien dans un sens mais mal dans un autre...
Dans un sens le code est ouvert et modifiable à volonté mais dans un autre c´est mauvais car une équipe fixe comme celle de directX permet de programmé plus vitde de nouvelle technologie...
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