shaka57320 --> Effectivement les deux constructeurs ont fait des machines de mêmes puissances, mais avec une conception juste différente.
Le cell est une nouvelle technologie de conception processeur, mais affublé d´un GPU d´ancienne génération (celle des 7800), et une bande passante trop faible, pour pleinement utiliser le flux CELL + RSX.
La xbox 360 semble accusé d´une puissance moindre, en rapport au processeur tricore. De conception plutôt "classique" elle jouit pourtant d´une meilleure entente entre son GPU et lui.
On pourrait dans ce cas précis comparer les deux consoles à 2 autoroutes.
La ps3: Une autoroute française à 6 voies. (3 allés , 3 retours) Dans la pratique, c´est suffisant pour les petits traffics (camions + voitures), sauf pour les flux de textures, comparés à des camions 20 tonnes roulants à 90 max. Si vous en mettez 2 camions de ce genre cote à cote qui se dépassent, ça fait juste des goulôts de ralentissements. Car il ne restera qu´une seule voie pour les voitures roulant à 130.
La xbox360: elle profite d´un meilleur ageancement de voie, comparable à une 10 voies des routes américaines (5 allés + 5 retours). Dans la pratique, même en ayant 2 voie comblées de camions, il sera toujours plus aisé de circuler à 130 km sur les 3 voies restants.
Toutes les infos techniques des deux consoles, et les experts sont unanimes. La xbox 360 est bien plus équilibrée que la ps3, question hardware.
Rien que ces défauts pénalisent de quelques dizaine de pourcentage la ps3, qui au finale ne fera très certainement pas mieux, mais juste égal à la xbox 360.
Le "mieux" demandant énormément d´argent dans la conception de jeux video sur ps3, et surtout du temps (qui a dit que GT5 ne sortait qu´en fin 2008 ...^^) Très peu d´éditeurs ne peuvent se permettre de paufiner leur jeu, les coûts étant faramineux, ce n´est qu´une question de survie. Chaque mois de développement doivent couter bien plus que 100 000 €uros (locaux à payer, electricité, salaires des employés (testeurs, programmeurs, dessinateurs, levels designers, etc...) et bien d´autres trucs anodins. Cela est surtout vrai, si lors du développement, il y a eu une erreur dans le cycle de création du jeu, et qu´il faut reprendre 5 à 10 % des codes de programmation, ou revoir des détails ...
Ne croyez pas qu´un jeu se fait sans anicroches.