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Liste des sujets

la puissance de la Playstation3

kaspedaire
kaspedaire
Niveau 7
28 décembre 2007 à 14:49:48

le vrai defaut de la 360,c´est la fiabilite.et si tout est regle?qu´est-ce-que çà donnera?

themakiavelik
themakiavelik
Niveau 11
28 décembre 2007 à 15:06:03
  1. 056 profil
  2. Posté le 08 décembre 2007 à 10:19:39 avertir modérateur
  3. MDR la 360 pete sur la carte graphique de la p3

________________________
tu peux me dire comment est fait le gpu de la ps3 stp ?

freeway12
freeway12
Niveau 10
28 décembre 2007 à 15:07:52

tu peux me dire comment est fait le gpu de la ps3 stp ?

:d) c est un derive d une 7800

shaka57320
shaka57320
Niveau 10
28 décembre 2007 à 15:14:00

il est plus puissant en fait qu´une 7800 c´est pas comme les carte graphique du pc , le rsx repose sur le celle en partie

freeway12
freeway12
Niveau 10
28 décembre 2007 à 15:26:39

tout comme le xenos aide le tri core au finat elles sont de meme puissance :ok:

MyRzA2
MyRzA2
Niveau 10
28 décembre 2007 à 15:28:25

GT4 sera moche
rockstar ne mise pas sur les graphismes
et puis si on en croi kazuro jirai, c´est que dans 4 ans qu´on aura des jeux digne de se nom...

shaka57320
shaka57320
Niveau 10
28 décembre 2007 à 15:32:54

freeway12 Posté le 28 décembre 2007 à 15:26:39 tout comme le xenos aide le tri core au finat elles sont de meme puissance

les deux contructeur on crée des consoles qui reopose sur une association CPU + GPU , les diference c´est que sony a preferé mettre un cell plus puissant et penaliser le gpu alor que MS lui a essayer de faire une plateforme equilibrer mais au final les console se vallent

gayna
gayna
Niveau 10
28 décembre 2007 à 16:15:16

shaka57320 --> Effectivement les deux constructeurs ont fait des machines de mêmes puissances, mais avec une conception juste différente.

Le cell est une nouvelle technologie de conception processeur, mais affublé d´un GPU d´ancienne génération (celle des 7800), et une bande passante trop faible, pour pleinement utiliser le flux CELL + RSX.

La xbox 360 semble accusé d´une puissance moindre, en rapport au processeur tricore. De conception plutôt "classique" elle jouit pourtant d´une meilleure entente entre son GPU et lui.

On pourrait dans ce cas précis comparer les deux consoles à 2 autoroutes.

La ps3: Une autoroute française à 6 voies. (3 allés , 3 retours) Dans la pratique, c´est suffisant pour les petits traffics (camions + voitures), sauf pour les flux de textures, comparés à des camions 20 tonnes roulants à 90 max. Si vous en mettez 2 camions de ce genre cote à cote qui se dépassent, ça fait juste des goulôts de ralentissements. Car il ne restera qu´une seule voie pour les voitures roulant à 130.

La xbox360: elle profite d´un meilleur ageancement de voie, comparable à une 10 voies des routes américaines (5 allés + 5 retours). Dans la pratique, même en ayant 2 voie comblées de camions, il sera toujours plus aisé de circuler à 130 km sur les 3 voies restants.

Toutes les infos techniques des deux consoles, et les experts sont unanimes. La xbox 360 est bien plus équilibrée que la ps3, question hardware.
Rien que ces défauts pénalisent de quelques dizaine de pourcentage la ps3, qui au finale ne fera très certainement pas mieux, mais juste égal à la xbox 360.

Le "mieux" demandant énormément d´argent dans la conception de jeux video sur ps3, et surtout du temps (qui a dit que GT5 ne sortait qu´en fin 2008 ...^^) Très peu d´éditeurs ne peuvent se permettre de paufiner leur jeu, les coûts étant faramineux, ce n´est qu´une question de survie. Chaque mois de développement doivent couter bien plus que 100 000 €uros (locaux à payer, electricité, salaires des employés (testeurs, programmeurs, dessinateurs, levels designers, etc...) et bien d´autres trucs anodins. Cela est surtout vrai, si lors du développement, il y a eu une erreur dans le cycle de création du jeu, et qu´il faut reprendre 5 à 10 % des codes de programmation, ou revoir des détails ...

Ne croyez pas qu´un jeu se fait sans anicroches.

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