allons allons... et ta description de Ks2 et de Halo3 est juste risible ![]()
Kz
reste que le cell est un proco monocore les SPE ne sont que des coprocesseur par des coeurs....
la puissance du cell est donc identique à celle d´un tri-core sans SPE
Dans le futur avec l´évolution de la technologie du Cell on aura des processeur plus puissant qu´un tri-core ou quadrupe octo-core mais pour le moment ils ce valent en puissance brute
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(aucun boulet autorisé ni aucun floodeur)
noobar avec ton bac-11 en technologie tu ferait mieux de ne pas l´ouvrir
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avec le nombre de fois ou je t´ai déjà remit a ta place avec tes betise plus grosse que toi tu devrais faire de mm
tout le monde sait que le cell est bien supérieur au tricore jusque dans le traitement 3D etc... y´a que les pro m qui refusent de l´admettre en fait ![]()
Bonjour à tous
Je vends une PS3 française 60GB en parfait état, avec deux manettes officielles sixaxis et deux blu-ray : Ghost recon advanced warfighter 2 (jeu) et casino royale (film), ainsi que tekken 5 dark resurrection (sur le disque dur).
J´habite à Rillieux La Pape, près de Lyon (69)
500 euros
le traitement 3D ne fait pas tous
le Cell n´a pas été conçu pour le jeu alors son traitement 3D ben c´est pas ça qui lui donne l´avantage
Le tri-core par contre est pourvue des jeux d´instruction CISC (RISC pour le cell) ce jeu d´instruction est conçu en partie pour le jeu (les jeux d´instruction MMX 2 et ou 3D now bien connu sur PC)
Sur le cell tu doit programmé chaque calcul sur le tri-core le processeur s´en charge.
Une instruction interne de processeur est 1000 fois plus rapide qu´un instruction interprété
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bla bla tu parle de simple coprocesseur ?
1. Les 7 cores SPE sont la clé de voute du Cell et ne sont pas de simple DSP ou coprocesseurs comme on peut parfois l´entendre mais bien des processeurs a part entiere capable d´executer n´importe quelle type de traitement ou programme de facon totalement autonome et contiennent chacun + de transitors que le CPU de la Xbox ou de la Gamecube, 1 SPE contient 21 millions de transitors
2. Un cœur principal et huit cœurs spécifiques
L´Architecture du processeur Cell
Plutôt que de dupliquer plusieurs fois le même cœur identique, comme sur les processeurs multi cœur classiques, les concepteurs ont choisi une toute autre approche : 1 cœur principal, et 8 cœurs spécifiques.
Le cœur principal, dit PowerPC Processing Element ou PPE, reste relativement proche d´un cœur classique : même si comme nous l´avons vu sa conception est simplifiée, en particulier avec l´absence de module d´optimisation, le jeu d´instruction POWER, bien connu, permet un accès à la RAM via un système de cache à deux niveaux L1 et L2. Ainsi, le PPE est la partie du Cell la moins exotique.
Chacun des 8 cœurs spécifiques, dit Synergystic Processing Elements ou SPE, est constitué de 2 parties : une mémoire locale (Local Storage ou LS) de 256 Ko et une unité de calcul vectoriel dite Streaming Processor Unit ou SPU. Dotés d´un jeu d´instruction SIMD spécifique mais se rapprochant de AltiVec, les SPU ont un accès direct et extrêmement rapide à leur mémoire locale. Par contre, pour accéder à la mémoire principale ils doivent effectuer une requête de transfert asynchrone à un bus d´interconnexion.
Ce bus d´interconnexion dit Element Interconnect Bus ou EIB est le dernier élément très important du Cell. Son rôle est d´établir la connexion entre le PPE, les SPE, la mémoire RAM principale, et les périphériques d´entrée-sortie.
Pour résumer et simplifier :
* le PPE se charge de préparer le travail et de démarrer les SPE (c´est un peu un rôle de chef d´orchestre). Il sert aussi à effectuer toutes les tâches qui ne peuvent pas simplement être effectuées sur les SPE.
* Les SPE exécutent ainsi les calculs les plus complexes à la demande du PPE en récupérant les données dans leur mémoire locale grâce à l´EIB.
* Enfin, pour maximiser les performances en évitant d´attendre l´EIB, le code s´exécutant sur un SPU doit effectuer ses calculs en même temps qu´ont lieu les transferts, par exemple en utilisant plusieurs mémoires tampons.
![]()
les SPE son des copro par des coeurs quatriéme la prochaine est sous presse
Tu ne peut pas utilisé un des SPE directement ce qui prouve bien qu´il ne sont pas des coeurs
Ils faut les programmer encore un point qui montre bien que ce sont des copro
Un coeurs c´est un second processeur le tri-core (3 coeurs) permet de lancer 3 application différente (une par coeur) le cell en est incapable (attention c´est différent du multitache)
Les SPE doivent avoir un code envoyé du cell pour fonctionner, les coeurs du tri-core n´en ont pas besoin il faut juste une application qui les prend en charge
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Par application j´entend programme
Exemple
COeur 1 un jeu
COeur 2 un autre jeu
coeur 3 encore un autre jeu
Chaque jeu utilisant un coeur différent des deux autres.
le cell lui va accepter qu´un jeu mais éparpiller les calcul sur ses SPE
Pour le moment c´est aussi performant qu´un tri-core mais dans l´evenir ce sera peut étres plus efficase avec des cell dual-core
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Laskov refait le monde... en fait t´y connais quedal non plus mais toi tu te permet de contredire des articles écrit par des gens qui eux savent de quoi ils parlent, bravo
en plus c´est tellement mal écrit que ca te laisse bcp de possibilité de rebondir au cas ou
reponse oui
puissance brute
http://www-128.ibm.com/de[...]erf/?ca=drs-#table4
When physically tested however, only 155.5 GFLOP’s were actually achieved (see Table 4) with a total efficiency rate of 75.9%.
Because of manufacturing yield issues, the PS3 will only use 7 SPE’s with the theoretical peak for the PS3’s Cell processor being reduced to 176 GFLOP’s, each running at 25.12 GFLOP’s. Utilizing the same 75.9% efficiency, it is easily interpolated that the PS3’s Cell CPU will only be capable of 133.6 GFLOP’s.
52 ALU ops * 4 floats per op *2 (madd) * 550 MHz = 228.8GFLOPS
totale 362.4 gflop
360
tricore 115.2 gflop
48 ALU ops * 5 floats per op * 2 (madd) * 500 MHz= 240 GFLOPS."
totale 255.2 gflop
je repond au mec qui juge de la puissance sur gt5 ...
tu juge qu´elle est plus puissante en comparant gt5 un jeux de minimum fin 2008 a quoi ?
stp arrete le copié coller pour démontrer que la xbouz va au SAV plus souvent que la ps3 va ici et démontre la puissance de la box
ouais bon en gros tu refuse de voir la realite en face ![]()
on s en branle des calculs. GOW3 va etre terrible
j ai hate
dans l´argumentation , the_laskoc se casse la gueule méchament
Gears_of_War Posté le 08 décembre 2007 à 10:21:23 Je tiens a rappeler que 3MakiaveridiK4 a participer au developpement de uncharted, il sait de quoi il parle
voila du pur fanboy ms américanisé a coup de fps .... ![]()
que la ps3 est le top du top
qu elles sont de meme puissance golio ![]()
UNCHARTED utilise peu des capacités de notre PS3 je viens de lire ça
?
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![]()
oui il utilise 30% de ses capacite tout comme GOW utilise 30% des capacite de la 360