deja la source
http://www.tomshardware.fr/sony_playstation_3_le_test-art-1479-1.html
et une source pour la fiabilité
http://www.generationmp3.com/generationps3/index.php/2007/08/15/1767-la-playstation-3-face-a-la-torture
ensuite le test
Sur le papier, la Playstation 3 est la console nextgen de tous les superlatifs. Il n’y a qu’un seul minuscule problème, c’est que sur le vieux continent et donc en France, elle n’est pas à vendre pour l’instant. Une fois de plus, nous sommes le quart monde des sorties produits et lorsqu’il y a un problème de production, c’est toujours nous qui en faisons les frais. Les mauvaises langues disent déjà que ce sera au mieux en mai voire en septembre ! Et ce report intervient en plus après le lancement en différé des supports HD. On va finir par se lasser et on se demande si en tant que consommateur, on ne devrait pas privilégier les fabricants qui lancent leurs produits chez nous en même temps qu’ailleurs. Quoi qu’il en soit, on peut toujours se consoler en se disant que les japonais ne sont guère mieux lotis avec une offre très largement inférieure à la demande et des queues énormes au lancement devant les magasins. Notre correspondant au Japon a d’ailleurs attendu la nuit entière pour en acheter une dont nous vous proposons le test aujourd’hui. Et il faut tout de suite vous avouer que ce sera un test global qui ne se focalise pas sur les quelques jeux décevants disponibles à la sortie. Nous allons essayer d’évaluer le potentiel et les possibilités multimédia tant vantés sans oublier évidemment la lecture de films Blu-ray à moindre frais.
Une forme difficile à appréhender
Esthétiquement, tout a été dit mais en l’ayant sous les yeux, on peut quand même ajouter un commentaire ou deux. La forme n’est pas vilaine mais comme pour la Xbox 360, la console ne s’intègrera pas dans un ensemble de salon. On ne peut rien poser dessus à cause de la forme bombée et l’évacuation de la chaleur se fait sur le côté… Le revêtement est extrêmement sensible à toute trace de doigt et sur notre modèle 60 Go, la face d’insertion en argenté brillant fait un peu toc. Bonne nouvelle, le bruit émis n’est pas si terrible malgré la présence d’un ventilateur. Il est très large et tourne assez doucement. La PS3 est logiquement plus silencieuse que la Xbox 360. Le disque Blu-ray qui contient le jeu ou le film s’insère dans une ouverture avec le principe du slot-in. C’est très pratique mais à l’usage cela laisse quand même craindre des problèmes surtout si on rudoie le mécanisme. Pas d’énervement donc, même après avoir perdue une partie.
Au cœur de la Playstation 3 : le Cell
Le temps où pour définir les caractéristiques d´une machine quelle qu´elle soit, il suffisait de décrire un processeur central, un processeur graphique et une puce pour les entrées / sorties est bien révolu. Aujourd´hui, nous sommes à l´ère des processeurs multi-cœurs spécialisés ou non. La Playstation 3 n´échappe pas à cette tendance. Le processeur a été développé conjointement par Sony, Toshiba et IBM et se nomme Cell. Si les processeurs pour PC, Core 2 Duo et Athlon 64 X2, ont été élaborés avec une simple duplication du cœur, le Cell propose une approche différente. Ainsi on retrouve un cœur principal, le PPE (PowerPC Processing Element) et huit cœurs spécifiques, les SPE (Synergetic Processing Element). Le Cell est cadencé à 3,2 GHz (PPE et SPE) et composé de 234 millions de transistors gravés en 90 nm.
Des cœurs spécialisés
Le PPE se rapproche beaucoup d´un processeur classique. Il est de type PowerPC. Un jeu d´instruction appelé Power permet un accès direct à la RAM via un système de cache sur deux niveaux (L1 et L2). Le cache de niveau 2 s´élève à 512 ko. En revanche les SPE sont plus originaux. Ils disposent chacun d´une mémoire locale (LS) de 256 ko et d´une unité de calcul vectoriel (SPU). Les SPU ont ainsi un accès direct et donc ultra rapide à la mémoire locale. Leurs performances sont appréciables mais pas vraiment comparables à un processeur généraliste. Ainsi, le PPE organise les tâches et les distribue aux SPE qui utilisent leur propre mémoire cache. Pour la PS3, Sony n´utilise que sept SPE afin d´optimiser la production des Cell en réduisant le nombre processeurs défectueux qui n’offrent pas huit SPE parfaitement viables. Enfin pour relier tous les SPE et le PPE ensemble, le Cell dispose d´un bus EIB (Element Interconnect Bus). Il permet également une liaison avec la mémoire centrale et les périphériques d´entrée / sortie. Il fonctionne à la moitié de la vitesse du processeur, soit 1,6 GHz. La mémoire principale s´élève à 256 Mo de XDR DRAM cadencé à 3,2 GHz. Il s´agit d´une technologie développée par le constructeur Rambus, célèbre fournisseur de l´ancienne mémoire du même nom. Ce nouveau type de mémoire 32 bits propose une bande passante de 12,8 Go par seconde à 3,2 GHz. Elle devrait donc offrir des performances suffisantes pour les futurs besoins de la console.
RSX, la partie 3D
A la différence de la Xbox 360 pour laquelle ATI a fabriqué la puce graphique appelée Xenos, la section graphique de la PS3 est juste issue de la technologie G70 développée par Nvidia pour la série des cartes GeForce 7. Pour être plus précis, Nvidia ne développe rien pour la Playstation 3. Sony a juste signé un accord de partenariat sur l´utilisation de sa technologie G70. Le géant japonais se charge ensuite d´intégrer cette technologie au sein de sa nouvelle console. Le processeur graphique se nomme RSX. Nvidia indique qu´il n´y a aucune technologie propriétaire de Sony et qu’il est entièrement basé sur le savoir-faire de la firme américaine. Il semblerait qu´à la vue des difficultés rencontrées par les développeurs concernant notamment la programmation de la Playstation 2, Sony ait décidé d´utiliser une technologie issue du monde PC pour leur faciliter la tâche. Ainsi, les développeurs ont accès au kit de développement logiciel Nvidia (SDK) auquel ils sont désormais habitués. Le G70 étant compatible DirectX 9.0c, il est probable que certains développeurs suivent cette norme pour la programmation de leur titre pour la console ce qui facilite d’autant le portage des jeux d´une plate-forme à une autre.
Performances graphiques
Si Nvidia et Sony restent peu bavards sur les réelles caractéristiques concernant la section graphique de la PS3, on sait néanmoins quelle fonctionne à une fréquence de 550 MHz et qu´elle est associée à 256 Mo de mémoire cadencée à 700 MHz. Elle est fabriquée selon le procédé à 90 nanomètre et comprend 300 millions de transistors. Ce sont là les seules informations que nous avons pu glaner ! Physiquement, il s´agit d´une puce assez imposante qui se situe à côté du Cell. De cette manière, l´échange des données entre les deux puces est optimisé. Sachant qu´il s´agit d´un circuit issu de technologie G70, on peut raisonnablement dire que les performances doivent être proches d´une GeForce 7900 GTX mais cela ne donne pas vraiment une réelle idée des performances en raison de l’architecture si particulière du Cell. L’architecture est en revanche plus traditionnelle que sur la puce ATI de la Xbox 360 puisque les shaders sont toujours gérés séparément alors que sur la nouvelle génération G80 Nvidia a opté pour l’unifié.
Le potentiel de la PS3
Déduire le potentiel de la Playstation 3 d’informations incomplètes et peu synthétiques s’avère très difficile et il va falloir jouer un peu à Madame Irma. D’autant qu’il est très difficile de comparer le Cell à un processeur PC ou même à celui de la Xbox 360 tant la conception de base est différente. La Xbox 360 est tout de même proche de l’architecture d’un PC avec un processeur multi-cœurs proche dans la conception de ce que font Intel et AMD. L’enjeu, c’est évidemment de comparer les deux consoles malgré les différences dans l’approche globale. Il est certain que le Cell de la PS3 est un monstre et que sa philosophie de fonctionnement radicalement différente de ce qui existe semble disposer d’un énorme potentiel. En gros, on se sert du PPE pour organiser les calculs qu’on répartit sur les SPE avec des tâches spécifiques en fonction des nécessités du jeu et notamment tout le travail vectoriel de base pour créer les objets. La partie graphique Nvidia se charge de finaliser le tout avec les textures, les shaders etc. L’avantage évident est que l’essentiel des calculs jusqu’au rendu de la scène se font dans le processeur Cell avec une répartition par tâche. Si la charge est bien répartie, cette technique de spécialisation interactive ultra-rapide doit payer.
De même, c’est sans doute un excellent moyen pour aboutir à la haute définition sans ralentissements. Il n’empêche que c’est totalement à contre courant de l’orientation prise par les acteurs du PC et de ce qui semble être l’avenir de la 3D. Car on mise maintenant surtout sur l’architecture unifiée que ce soit au niveau du processeur principal ou dédié à la 3D. Ainsi les nouveaux Intel Core 2 Duo et autre AMD Athlon X2, comme les prochains quadri-cœurs, multiplient les unités à instructions réduites capables d’exécuter en même temps tout calcul entrant quel qu’il soit. Nvidia avec son nouveau GeForce 8800 suit la même voie avec les shaders unifiés et de multiples unités capables de gérer n’importe quel tâche. C’est aussi ainsi que s’organise la nouvelle librairie DirectX 10. La Xbox 360 est très moderne de ce point de vue puisqu’elle a déjà initié cette tendance il y a plus d’un an. Son processeur Power PC qui dispose de trois cœurs est construit sur cette logique tout comme le processeur graphique d’ATI. S’il n’est pas aussi avancé que le GeForce 8800 et plus proche des performances d’un X1900 XT sur PC, il est déjà doté d’une architecture de shaders unifiés et la programmation se fait en DirectX proche de la version 10.
Deux philosophies opposées
Si on parle de potentiel brut, il y a des éléments qui parlent tantôt en faveur de la PS3 tantôt en faveur de la Xbox 360. Pouvoir traiter une bonne partie des calculs nécessaires dans le seul Cell en affectant à chaque unité des tâches spécifiques sans qu’il n’y ait de ralentissements à craindre donne clairement un avantage à la PS3 pour la rapidité d’exécution. Avantage qu’elle garde également par rapport à la mémoire centrale qu’elle accède plus rapidement. Si on sait exploiter la spécialisation du Cell en assignant les bonnes tâches au bon moment aux différents cœurs spécialisés, le potentiel est peut être plus grand que sur la Xbox 360 de ce point de vue. En revanche, la partie graphique semble moins performante avec du G70 Nvidia face à du ATI déjà sur la génération DirectX 10 et surtout avec des shaders unifiés. Mais la véritable réponse est sans doute à chercher du côté du développement. Un peu comme sur la PS2 mais en moins prononcé à cause du kit de développement Nvidia, la PS3 favorise sans doute les très gros studios les plus proches de Sony et qui feront de l’exclusif. En investissant très lourdement et longtemps pour exploiter à fond l’architecture spécialisée du Cell, il sera sans doute possible de faire de grandes choses. A priori et de ce que nous avons déjà vu, la fluidité en HD 1080 pourra être préservée avec des scènes très détaillées. Mais d’un autre côté les studios qui ont moins de moyens ou pour les titres multi-plateformes, il sera difficile d’être aussi performant que sur Xbox 360. Avec une libraire de programmation très proche de ce qui se fait sur PC, on peut tirer la quintessence de la console avec moins d’investissements originaux. Au final, on serait donc tenté de dire match nul aux points. Il n’y a que les jeux de dans deux ans qui pourront nous montrer laquelle des deux consoles recèle le plus grand potentiel car il faudra ce temps à la PS3 pour que les développeurs les plus motivés puissent montrer leur talent
GIPN_INFERNO
Met tout tes arguments sur un seul Topic STP.
Parceque là on à l´impression que tu floode...
"Il n’y a que les jeux de dans deux ans qui pourront nous montrer laquelle des deux consoles recèle le plus grand potentiel car il faudra ce temps à la PS3 pour que les développeurs les plus motivés puissent montrer leur talent "
dans 2 ans y´aura une nouvelle xbox!
trop bidon la ps3!!!
shenyureza Posté le 20 novembre 2007 à 00:49:16 "Il n’y a que les jeux de dans deux ans qui pourront nous montrer laquelle des deux consoles recèle le plus grand potentiel car il faudra ce temps à la PS3 pour que les développeurs les plus motivés puissent montrer leur talent "
dans 2 ans y´aura une nouvelle xbox! trop bidon la ps3!!!
------------------------
si on se fie au promesse de crosoft pas de nouveau pack, le hdmi sert à rien la console est fiable.. ils ont tenu aucune promesse et vu le nouveau pack la nouvelle console tu l´auras dans 5 ans ![]()
oui vous aurez la 360 hd ;) en tout cas qu il sorte une nouvelle console ca serait prendre les joueur pour des con car les jeux auront a peine le temp d etre optimiser et je me voit pas mettre 400 euro dans une console tout les 4 ans
shenyureza
dans 2 ans y´aura une nouvelle xbox! trop bidon la ps3!!!
Sympa pour les acheteurs de la X-box360
Avec MS on est condamner à changer son materiel tout les 4 ans.
Même politique que le PC.
Sony lui n´abandonne pas ses anciens joueurs et soutient toujours la PS2.
Bon topic ![]()
je vais leur mettre des liens pour celui qui as un doute dans son achat ;) et je les resortirai a chaque invasion de troll ca les fais fuir comme les gousse d ail et les vampire ;)
GIPN_INFERNO Posté le 20 novembre 2007 à 09:22:02 je vais leur mettre des liens pour celui qui as un doute dans son achat ;) et je les resortirai a chaque invasion de troll ca les fais fuir comme les gousse d ail et les vampire ;)
Pourtant tu es encore là, et tu sers vraiment à rien. Donc demande de ban pour flood.