Yu Suzuki sur les next gens, il dit que de l´animation devra passer à l´étape suivante et que la motion capture n´est pas suffisante. Sinon, il dit que la PS3 sera supérieure pour la physique au autres next gens. Il pense que l´atout de la 360 est le Xbox live et la PS3, la gestion de la physique.
"About “LINDBERGH”
Sega´s new board is based on PC architecture. It uses Intel P4 cpu and high-end nividia gfx processor. It was designed to be a balanced system and easy to develop games for.
About PSY-PHI
This new game abandoned traditional control method. Player will rely entirely on a touch screen to control the characters. It is not just touching specific parts of the screen. Players can draw symbols such as α and β to initiate powerful special attacks.
Since this control scheme is similar to what NDS offers, he was asked if he has plans on developing some NDS games. He said Sega has a long history of using touch screens in arcade games and he currently has no plans for any NDS games.
About next-gen consoles
He said the sensations created by the announcements of new consoles are good for the industry. He said developers have always been limited by the performance of consoles and next-gen consoles will help alleviate this problem to some extends.
About PS3
Because Suzuki always emphasizes realistic control and simulation in his games, PS3´s strong physics simulation power matches his game development philosophy very well. Based on what he saw in TGS, he thinks motion capture technique won´t make a difference in next-gen games since it is already mature. Developers have to rely on physics simulation to make spectacular games in next gen. Fully simulated real-world physics is still too much for next-gen hardware to handle, but PS3 would be better at physics than other consoles. He had no real experience with the PS3 hardware, so he cannot tell how much he could push the physics in his next-gen games.
About XB360
XB Live is MS´s big selling point. They asked him if he has plans on utilizing the XB Live features in his next-gen games. He said he currently had no plans on developing XB360 or PS3 games. He reemphasized that PS3´s physics simulation and XB360´s Live service are both important and interesting features. He is interested in developing games for these two platforms.
About Rev
Suzuki said he could not say much about it because he had not look at the Rev controller closely. In last TGS, he paid more attention on the software and much less on the hardware."
conclusion: ps3 meilleur pour gerer la physique ce qui permettra d´offrir plus d´interactions dans les jeux,xbox360 :online tres bon il pense que ca sera l´atout de la xbox360,revo: il en sait pas assez pour donner un avis.
La questionse pose alors : A-t-il raison ?? ?
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Ya na marre de l´anglais
Ca me saoule de traduire lol
Donc une ps3 plus puissante que la 360 ![]()
Pr ceux qui savent pas de qui il s´agit :
Né en 1959, Yu Suzuki rêvait depuis tout jeune de devenir une rock star. C´est à l´âge de 24 ans, en 1983, alors que sa carrière musicale ne décollait pas qu´il fut engagé par Sega. De Space Harrier, en 1983, en passant par Hang-On (1985), Outrun (1986), After Burner, la série des Virtua Fighter jusqu´au récent Shenmue Chapter One : Yokosuka, Yu Suzuki fait partie de ces grands créateurs qui innovent à chaque nouvelle création.
C´est pas n´nimporte qui ![]()
Voilà de quoi faire fermer la bouche des pro-xbox ![]()
TRADUCTION:
Gens de les de sur de Yu Suzuki le prochains, suivante de l´étape de à de passant de devra de dit que de l´animation d´il et mouvement de La de que capturent le suffisante de pas n´est. Sinon, supérieure de sérums de la La PS3 de que de dit d´il versent gens d´autres d´Au de physique de La le prochain. Est le Xbox de phase et La PS3, la gestion de la physique de la La 360 du l´atout De de que de pense d´Il. "au sujet" du nouveau conseil de LINDBERGH "Sega est basé sur l´architecture de PC. Elle emploie l´unité centrale de traitement d´Intel P4 et le processeur à extrémité élevé de gfx de nividia. Il a été conçu pour être un système équilibré et facile de développer des jeux pour. Au sujet de PSY-PHI ce nouveau jeu a abandonné la méthode de contrôle traditionnelle. Le joueur comptera entièrement sur un écran de contact pour commander les caractères. Ce n´est pas les pièces spécifiques de contact simplement de l´écran. Les joueurs peuvent dessiner des symboles comme. et. pour lancer des attaques spéciales puissantes. Puisque cet arrangement de commande est semblable à ce que NDS offre, lui a été demandé s´il a des plans sur les jeux se développants d´un certain NDS. Il a dit que Sega a une longue histoire d´utiliser des écrans de contact dans des jeux électroniques et il n´a actuellement aucun plan pour aucun jeu de NDS. Au sujet de prochain-GEN le console a dit que les sensations créées par les annonces de nouvelles consoles sont bonnes pour l´industrie. Il a dit que des réalisateurs ont été toujours limités par l´exécution des consoles et les consoles prochain-GEN aidera à alléger ce problème à certains se prolonge. Au sujet de PS3 puisque Suzuki souligne toujours la commande et la simulation réalistes dans ses jeux, la puissance forte de simulation de physique de PS3´s assortit sa philosophie de développement de jeu très bien. Basé sur ce qu´il a vu dans TGS, il pense que technique de capture de mouvement ne fera pas une différence dans les jeux prochain-GEN puisqu´il est déjà mûr. Les réalisateurs doivent se fonder sur la simulation de physique pour faire les jeux spectaculaires dans la prochaine GEN. La physique réelle entièrement simulée est encore trop pour que le matériel prochain-GEN manipule, mais PS3 serait meilleur à la physique que d´autres consoles. Il n´a eu aucune vraie expérience avec le matériel PS3, ainsi il ne peut pas dire combien il pourrait pousser la physique dans ses jeux prochain-GEN. Au sujet de XB360 XB de phase est le grand point de vente de la mme.. Ils lui ont demandé s´il a des plans sur utiliser les dispositifs de phase de XB dans ses jeux prochain-GEN. Il a dit qu´il n´a actuellement eu aucun plan sur développer les jeux XB360 ou PS3. Il a souligné à nouveau que la simulation de physique de PS3´s et le service de phase de XB360´s sont les dispositifs importants et intéressants. Il est intéressé par les jeux se développants pour ces deux plateformes. Au sujet de tour Suzuki dit il ne pourrait pas dire beaucoup à son sujet parce qu´il n´a pas eu le regard au contrôleur de tour étroitement. Dans dernier TGS, il a payé plus d´attention sur le logiciel et beaucoup moins sur le matériel."
bravo clone pour la traduction qui ne veut absolument rien dire ![]()
xX_SaSuKe_Xx Posté le 30 octobre 2005 à 14:01:36
Voilà de quoi faire fermer la bouche des pro-xbox
Pourquoi tu parle de pro-xbox ?
Tu cherche, alors faut pas venir pleurer après, que ces fameux pro-xbox qui tu déteste tant, viennent ici rectifier les choses.
Ou alors c´est le seul moyen que t´a trouvé pour te rassurer...
Bon ben, en attendant, on a toujours pas vu de vrai phase de jeu PS3...
Et si Sony avait du in-game qui tue la 360, on l´aurais déjà vu depuis longtemps...
Hors, à chaque nouveau salon, c´est le néant !
Alors bon, pour fermer la bouche des pro-xbox comme tu dit, tu repassera...
MGS4!!!!
Krapolazer Posté le 30 octobre 2005 à 14:25:31
xX_SaSuKe_Xx Posté le 30 octobre 2005 à 14:01:36
Voilà de quoi faire fermer la bouche des pro-xbox
Pourquoi tu parle de pro-xbox ?
Tu cherche, alors faut pas venir pleurer après, que ces fameux pro-xbox qui tu déteste tant, viennent ici rectifier les choses.
Ou alors c´est le seul moyen que t´a trouvé pour te rassurer...
Bon ben, en attendant, on a toujours pas vu de vrai phase de jeu PS3...
Et si Sony avait du in-game qui tue la 360, on l´aurais déjà vu depuis longtemps...
Hors, à chaque nouveau salon, c´est le néant !
Alors bon, pour fermer la bouche des pro-xbox comme tu dit, tu repassera...
a ce que je vois tout le monde a oublier la deuxiéme video de warhawk qui aété présenter au tokyo game show.
dsl j´ai pas de lien vers cette video.
Mythotoxa Posté le 30 octobre 2005 à 14:37:42
MGS4!!!!
la video de metal gears olid 4 est en temps réel ca veut dire que la console peut le faire tourner en in game mais ce n´en est pa, c´est
comme fight night 3 a l´E3.
Tu te souvient du trailer de mgs2 en 2000 persone n´y a cru pourtant c´etait vrai et tu semble pas piger sa!!!
Concernant les consoles next-gen en général, Suzuki n´a pas de projets concrets en tête actuellement, mais s´il ne devait choisir qu´une console, ce serait la PlayStation 3. En effet, il estime que la PS3 est la meilleure dans la simulation des mécanismes physiques, ce qui est selon lui, une caractéristique majeure pour le développement de jeux next-gen. Cependant, du coté Microsoft, le service online de la Xbox 360 l´intéresse également.
Oui l ps3 est la plus puissante, et alors, sa n´assure en rien son succés.
Pour l´instant les éditeurs se plaingnient car elle est trop difficile a exploité.
A coté on a une x360 qui se porte bien , niveau editeur et public (marché americain oblige)qui a un xbox live tres performant et qui a 1 an pour s´installer tranquillement.
Puis pour finir une nintendo revolution qui fait beaucoup parler autour d´elle , alors qu´elle na pas montrer grand chose (grand coup marketing), les éditeurs semble se tourner de plus en plus chez la revo (voir la liste des critiques).
Bref certe la ps3 est plus puissante, mais ce n´est pas sufisant.
Bah yu suzuki fait des pur jeu e la ps3 il a choisi donc l succes d´une console c´es ces jeux pas son online et sa faciliyé de programation!!
Il a dit qu´il n´a actuellement eu aucun plan sur développer les jeux XB360 ou PS3. Il a souligné à nouveau que la simulation de physique de PS3´s et le service de phase de XB360´s sont les dispositifs importants et intéressants. Il est intéressé par les jeux se développants pour ces deux plateformes
Pour l instant, il n a rien mais n a pas dit qu il allait developer sur q une next gen mais problablement sur les deux
il a surtout dit que pour l´instant il a aucun projet !
Si une console est facile a programmer ( en apportant des graphismes arrivant a tenir face a la concurence)ayant un coup de developpement assez bas,quelque chose qui la demarque des autres (onlin performant pour la x360, innovations pour la revo), tous ca allié a une bonne pub, et bien meme si la console a coté est la plus puissante, les editeurs se cassent.
PETIT exemple, la N64 face a la playstation:
La N64 plus puissante des consoles, difficulté de programmation, royalties (coups élevés), fuite des developpeurs.
La playstation, moins puissante, plus facile a developé (support cd), tous les éditeur son venu chez sony
Aujourd´hui sony semble (je dit bien semble, reste a confirmer) faire les meme erreures que nintendo.
Concernant les consoles next-gen en général, Suzuki n´a pas de projets concrets en tête actuellement, mais s´il ne devait choisir qu´une console, ce serait la PlayStation 3
c´est bien partie pour la ps3
On peut dire que c´est bien partis pour la revo aussi:
Vu sur Jeuxpo:
Citation:
Nintendo Dream avait déjà recueillit le témoignage de développeurs Japonais au sujet du contrôleur de la Revolution. Famitsu fait un travail similaire aujourd´hui, l´occasion d´obtenir encore quelques pensées.
Ainsi chez Square Enix, le producteur Yoshinori Kitase (qui a travaillé sur Final Fantasy VII), révèle qu´il adore rentrer chez lui après une longue journée de travail, et se mettre dans son fauteuil pour regarder la Télévision, après avoir saisi la télécommande. Les jeux vidéos requiert de bouger et de tenir le contrôleur avec deux mains, et de plus, pour les FPS, les choses peuvent encore êtres plus mauvaises, comme demander une table, une souris et un clavier. Kitase pense que le pad de la Revolution ne change pas que le contenu du jeu, mais aussi le style de vie des joueurs.
Avec From Software, nous retrouvons Atsuhi Taniguchi, producteur de la version DS de Tenchu. Il aimerait utiliser l´extension de la manette (avec le stick analogique) et réaliser un jeu de tir à la première personne.
Chez Konami, Hiroshi Tanibuchi, producteur de la série Power Pro baseball, avoue qu´il aime les jeux qui nécessitent de bouger, et souhaiterait donc réaliser un jeu d´action qui utilise la télécommande et le nunchaku. A noter qu´il est aussi intéressé par la connexion DS/Revolution.
Akihiro Hino de Level 5, producteur de Rogue Galaxy et Dragon Quest VIII, pense que la Revolution va donner naissance à de nouveaux genre de jeux. Il aimerait réaliser un jeu de rôle dans lequel vous controleriez le bouclier avec une main, l´épée avec l´autre et où vous utiliseriez de plus un casque sur la tête -- bien qu´il admette que ce serait impossible. Plus sérieusement, le hardware a beaucoup de potentiel, mais il espère que les jeux seront bien conçus de manière à ce que les joueurs qui passent un moment devant la console ne soient pas fatigués avec tous ces mouvements.
Q Entertainment, avec Tetsuya Mizuguchi, aimerait réaliser un projet musical (naturellement !) qui utiliserait les fonctionnalités du pad. Un jeu qui fasse directement appel à vos sens physiques.
Chez Gaia, Kouji Okada voit survenir un nouveau tupe de RPG, ajoutant qu´il aimerait essayer de concevoir de nouveaux challenges.
Yoshiki Okamoto de Game Republic pense que le controlleur a un tel potentiel que même les personnages peut imaginatives peuvent réaliser une excellent travail avec l´accessoire. De son côté il a quelques idées comme un action RPG et un jeu d´horreur tellement effrayant qu´il vous fera tomber la contrôleur.
Noritaka Funamizu, un designer qui a travaillé sur Street Fighter II et qui aujourd´hui planche sur Dragon Ball arcade pour Bandai pense que le controlleur peut être parfait pour les jeux qui demandent l´utilisation d´un curseur. En effet, le pad peut faire plus qu´une souris ordinaire. Une simulation avec une pincée d´action pourrait être parfaite. Funamizu ajoute que les développeurs qui conçoivent des jeux depuis les années 80 vont passer du bon temps avec la Revolution ...
http://jeuxpo.com/afficher_news-5382.html
et ça aussi :
Citation:
Grasshopper déjà sur Revolution ? posté par Nic007 le 26/10/2005:
Le producteur de GrassHoper Manufacture, Gouichi Suda (Suda 51 pour les intimes) a déjà exprimé son sentiment sur le contrôleur de la Revolution. En plus d´en parler favorablement dans Famitsu, Suda a laissé entendre que lui et son studio, aurait déjà un projet Revolution en cours.
Même si les détails restent secrets pour le moment, il nous dit que nous pouvons nous attendre à quelque chose de surprenant de la part de l´équipe de Killer 7, et de très original.
ET YA CA:
Metal Gear Creator Further Discusses Revolution
In a recent interview conducted by Spanish site MeriStation, Metal Gear creator Hideo Kojima discussed further thoughts about Nintendo´s next-generation console and touched on when we can expect more news concerning his Revolution projects (Note: rough translation provided).
MeriStation: We saw him make statements (from Satoru Iwata´s video conference) about the Nintendo Revolution controller. Has it been tested already? What opinion do you have of it? Do you have some ideas for future games?
Hideo Kojima:As the creator, my work is to create original and intuitive games, giving importance to the experience of gameplay. Therefore, innovation is very important. I believe the step has given Nintendo, in order to approach video games to a currently non-casual gamer public, has been huge. I have a couple of ideas to the ones that go through my head when I´m able, but of course, I cannot say anything. You will have news very soon.
Hideo Kojima is scheduled to speak at the Video Game Symposium on December 2nd of this year, immediately following Shigeru Miyamoto´s speech.
Source : revolution-report.com
Et pour finir:
"Dans une interview, accordée à la chaîne Américaine G4TV, Peter Molyneux (Black&White, Fable...) réaffirme son intérêt tout particulier pour les capacités de la Nintendo Révolution (Rappelez-vous il y a quelques temps lorsqu’il déclarait : "Ne sous estimez jamais Nintendo !" ).
Selon lui, la nouvelle console de Nintendo ne se résumera pas uniquement à la manette, mais également aux mondes en 3D qu’elle sera capable de générer ! A ce sujet il souhaite créer quelque chose d’unique, mais le cachottier ne veut toujours pas nous en dire plus… (L´INTERVIW EN ENTIER)
G4: Now Peter, I wanna start off with breaking news. The Nintendo Revolution controller. That was unveiled last week. A few weeks ago, you had this quote about never underestimate Nintendo. So I assume you got to see it ahead of time right?
PM: I mean... :stutters: you know, I´ve heard rumors about it for a little while, and I can tell you it´s a great great product, and that´s exactly what I meant by never underestimate Nintendo. You know, this is a Revolution. It´s what they, you know, it´s not the hardware of the machine, it´s not the speed of the machine, it´s the fact that that device will enable games to be made unlike no other have ever been.
G4: So you already thinking of ideas? You think you´re gonna do a game for it?
PM: Well, I mean, you know, absolutely. It, it´s so exciting to actually, for the first time, feel that you can move something in a 3D space. I mean, you gotta remember Jeff, that, the controllers that we´re currently using on the other consoles, really have their origin in platform games. They have no sympathy for moving around in a you know, a 3D world, and that´s what makes Revolution so exciting. Yeah, I would love to be doing something for it.
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Ben oui tout le monde sait tres bien que la 360 sera incapable de gerer la physique alors que ça fait partie de ses outils que microsoft s´est chargé d´inclure ds la console d´office ![]()