Oblivion un des 2 seul jeu un peu mieu réussis(et quoi que c´est plus le cas avec la dernière version sortie)sur PS3, mais avec 1an de développement en plus(pas glorieux comme bilan)...
Oblivion n´était pas optimisé avant patch sur 360 car Bethesda Softworks devait faire une sortie simultannée sur PC et 360, et n´avait jamais développé sur cette dernière(les outils de développement n´était pas non plus les même qu´aujourd´hui, et le manque de temps a fait que)...
Ce n´est pas le cas aujourd´hui, d´ailleurs comme dit Bethesda Softworks à CGV dans cette même interview : "Nos développeurs sont de grands fans des outils de développement disponibles sur 360", c´est bien que la 360 le permet de développer facilement et vite désormais à très haut niveau, contrairement à la PS3...
Puissance, facilité, et outils font que la 360 est préféré par les dévelopeurs...