Optmiser a ofnd une cosnolle c´est comme aovir virtuellemment une CG bien meillzeur ainsi que´un proco bien meilleur la vu déja le proc qu´on s etape sur ps3..bah voila quoi ca veut dire qu´ne ayant le double de la puissance niveau brute de la 360 (niveau proco le double quaismment je le redis bien)
Ca permet d´alléger la CG qui peut donc étrangemment et sans etre optimisé gérer bien plus qu´elle ne devrait
L´intérêt du Cell est la.....sa tré grosse puissance supp en plus du Tricore de la 360
Voiture_Garde Posté le 14 novembre 2007 à 15:02:20 Khantic Bah sur PS3 non plus d´ailleurs
Enfin Bioshock est plus beau que GoW aussi, Assassin´s Creed aussi, qui d´ailleurs est le plus beau jeu console du moment, et surpasse Uncharted
Jusqu´à l´arrivé de Alan Wake et surtout Warhound et Dead Island
Oui c´est sur mais compte tenu d ela diffciulté d eprogrammation d ela ps3..c´est trés bien
* Posté le 14 novembre 2007 à 15:04:29 avertir modérateur
* V2G , desolée mais Uncharted est bien plus beaux que GoW , a des textures beaucoup plus detaillés que celle de AC.
Justement non, j´ai put voir tourner Uncharted qui est certes très beau, mais pas au niveau de AC, que je possède d´ailleurs, et je n´ai aucune raison de le valoriser plus, il est aussi sur PS3
------------------
Sinon pour warhound tu auras remarqué qu´on ne sait pas si la video est tirée de la version PC directxX ou de la version 360 , Dead Island on a rien vu de ce jeux...et Alan Wake on l´a vu tourner que sur PC dircetx10...
Faut que je te retrouve un interview, leur moteur tournait sur 360
Et Alan Wake, pas en DX 10 ^^ Une démo a été présentée par intel, qui tournait sur un Quad d´ailleurs, mais la vidéo présenté en conférence privé tournait sur une 360 ![]()
Desolée mais j´ai testé AC , et niveau textures ils est un cran en dessous de Uncharted , il a pas les habits qui se deforme et se salissent , il a pas le même niveau d´expressions faciales , les animations sont moins nombreuses..bref techniquement et graphiquement AC est pour moi legérement en retrait pas de beaucoup mais en retrait.
Alan Wake pour le moment on a pas de video sur 360 on a que dalle , a part une vieille video volés et rien n´indique que ca tourne sur 360...
Non pas un cran en dessous, et loin de là, et pour un jeu quand même beaucoup plus ouvert, il reste supérieur ![]()
Après tout dépend de ta version testé, la version PS3 a des problème avec les textures ![]()
http://www.gamersyde.com/stream_5372_fr.html
C´est une vidéo assez sympa qui nous montre les déformation faciale, et désolé, mais uncharted est un cran en dessous ![]()
Nan nan c´etait sur 360 , mais bon toute facon on a chacun notre opinion et on arrivera pas a ce mettre d´acord donc a quoi bon continuez ce dialogue de sourd.
http://www.3dtotal.com/team/interviews/Richard_diamat/images/hero_render.jpg
Modéle 3D du visage de Uncharted , mais effectivement il n´ya pas ces deformations..mais par contre le visage ce salit dans uncharted au fur et a mesure..
Enfin pour en finir avec GOW :
"In Uncharted, it´s not just superior to Gears in terms of out and out detail, but brings a feel-good factor with the sheer level of environmental variety on offer."
Dixit eurogamer
pour [Calidus] et freeway12
I’ve been hearing about the PS3 Cell chip able to output 1080p graphics with HDR just by itself. Also, the E3 2005 PS3 Getaway demo is said to be rendered entirely by Cell without the help of a GPU.
http://www.gametomorrow.com/blog/index.php/2005/11/30/gpus-vs-cell/
The Cell could also be used for 3D calculations, shading, etc. AFAIK the famous Getaway PS3 demo used the Cell for 3D, and not the GPU! (For that its development began when in early plans the PS3 would have used 2-3 Cells only, without a full-featured GPU.) And it looked awesome. I don´t know who would develop a Cell-based OpenGL acceleration, though. Also, this way you can´t use all of available Cell-power for other tasks.
http://ps3.qj.net/Kernel-patches-and-documentation-for-PS3-Linux-Boot-any-PPC-linux-distro-on-your-PS3-/pg/49/aid/72608
This guy has obviously not been paying attention to IBM’s work with raytracing and rendering on Cell for example (or The Getaway demo which was apparently rendered only using Cell) and too much time reading Major Nelson-style ramblings.
http://www.ps3blog.net/2005/12/21/cell-and-rsx/
merde, j´ai owned les deux noobs
Ah ok les sources
Surtout que les vidéos de l´E3 2005
!
ca ne nous dit rien ca.si gateway resemble a un gta tu crois que gta tournera grace a quoi?
houla mais je crois que vous ne connaissez meme pas votre sujet ![]()
nan mais donnes nous un lien fiable d un site neutre.
les videos que ta vu a l E3 2005 etait pas du in game mais des images precalcule GRACE au cell.les developeurs n ont jamais dit qu il utilisait uniquement le cell(sinon quel interet de mettre une carte graphique?)
* Posté le 14 novembre 2007 à 16:52:37
* les videos que ta vu a l E3 2005 etait pas du in game mais des images precalcule GRACE au cell.les developeurs n ont jamais dit qu il utilisait uniquement le cell(sinon quel interet de mettre une carte graphique?)
WSWE11 l´a dit: c´est pour faciliter la programation et les portages
c´est bien pour ça que les jeux multi sont mieux finit sur 360!
C´est pas 30% mais 35%
=> source Joypad du mois de Novembre (Uncharted en couv´) avec interview du co-président de NaughtyDog, c´est lui qui "estime" qu´Uncharted utilise 35% du Cell. Il espère pouvoir faire des jeux dans l´avenir du "niveau des cinématiques du jeu, enregistrées avec tous les détails à fond puis passées en accéléré pour améliorer le frame-rate".
![]()
WSWE11 l´a dit: c´est pour faciliter la programation et les portages c´est bien pour ça que les jeux multi sont mieux finit sur 360!
wswe11 evite de dire qu il aurait pu sortir la ps3 sans carte graphique.ca na pas de sens.
freeway12, qui te parle des videos de l´E3 2005 ?
je te parle des videos du GDC
http://www.gamekult.com/communaute/forum/voirmessage.html?foid=11784181
En plus 35% c´est largement crédible, quand on voit des vidéos de KZ2 (je pense que ça doit être du 60% au moins) on voit déjà qu´il y a une bonne marge de progression.