et ben heursement que ce n´est qu´une impression .
les ennemi garde le meme style, les musique aussi, les histoire se deroulent de la meme maniere) donc jaurais aimer qu´il prennent plus de risque mais bon je sais que ce soit difficile lorsque les joueur sont tres attachés à ce style.
nan ca a rien avoir , pas du tout , c´est meme le contraire , des risque ils en ont pris et enorment , kojima adore particulierement manipuler tout le monde , c´est la le probleme de cette serie car pour pouvoir reellement en profiter , decourvir et tomber sur tout son charme (niveu gmeplay et scenario) il faut adherer et comprendre la vision de kojima , ou est ce qu´il veut nous entrainer car si un nouveua venu comme ca , il comprendra rien et se demandera pourquoi ca etc ...
c´est un jeux a a fan , seul les fan prendront plaisir a ecouter les codec (et dieu c´est magnifique) et pourtant les autres ne compredrons jmais pk un truc pareil peut nous faire vivre une experience ludique sans meme jouer .
c´est simple le principe de kojima c´est , si tu veux jouer, il fera tout pour que tu joue pas (mais tout en jouant quand meme )
en gros un jeux mais qui est injouable par exemple .
c´est comme face a mantis ou il fait croire que ta console ne marche plus , ou dans mgs2 que tu es game over alors que non , ou dans mgs3 que tu es entrain de regarder une cinematique alors que c´est une phase de jeux .
ou dans mgs2 , t´es meme pas a la moitié du jeux et tu sais deja tous ce qui va se passer jusqu a la fin car tu sais que c´est qu ´une pale copie de mgs1 et pourtant tu le fini quand meme et tu te laisse manipuler du debut a la fin
c´est ca metal gear , c´est tout un art mais pourtant kojima le nie 