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Programmé sur PS3: Avis Developpeurs ! !

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
13 novembre 2007 à 19:01:45

Voici ici quelques avis de développeur – Et non pas de gogols traînant sur jv.com qui excelle dans l’art du « FUD » - ! Bien sur l’avis est donné par des développeurs Tiers qui développent aussi sur la XBox360. Histoire de ne pas criée au vendue..

Je remercie avance Bouc_Emissaire pour sa traduction :-d

Deux développeurs tiers disent ne pas avoir de problème pour développer sur PS3:

Infinity Ward n´a pas eu de souci pour développer la version PS3 de Call of Duty IV :
http://www.psu.com/PS3-development-was-easy,-says-COD4-developer-News--a0001806-p0.php
Ils ne favorisent pas une console par rapport à l´autre, ils n´ont pas de lead plate-forme, du coup ils se consacrent autant à l´une et à l´autre. Ils ont des teams séparées pour chaque version, plus une team qui bosse sur le contenu pour toutes les versions. Ils disent que si des studios ont du mal avec le développement sur PS3 c´est un problème d´allocation de ressources. Ce sont des studios qui privilégient la 360 (temps, ressources) et la version PS3 passe après donc forcément ils ont plus de mal et la version PS3 n´est pas prête dans les temps.
"We haven’t had any problems [with PS3] and that’s probably because of our development philosophy. "

Pas de problème non plus chez IO Interactive qui développe Kane and Lynch pour 360, PC et PS3, même si la version PS3 demande un "effort spécial" :
http://www.pro-g.co.uk/news/07-11-2007-6830.html
Ils utilisent les mêmes assets pour les version PS3, 360 et PC, mais il y a quand même eu quelques défis à relever pour que la version PS3 tourne aussi bien car c´est leur premier jeu PS3, ils ne connaissent pas la plate-forme.
"It´s a new platform for us. It´s our first PS3 game. It´s a challenging platform to develop on, but it´s also one that has a lot of potential that´s just waiting to be unlocked as people get to know it better and as developers get more skilled at utilising the machine."
La console a beaucoup de potentiel, il faut juste que les développeurs sachent en tirer partie.

En raison du CELL, le code est différent dans la version PS3. Il (le lead programmer) dit qu´ils ont dû écrire des programmes spécifiques pour utiliser les SPUs du CELL. C´est une façon de procéder qui est différente des autres processeurs, il faut identifier ce qui va tourner sur les SPUs, isoler le code associé à ce qu´on veut traiter avec ces SPUs et se débrouiller pour réduire la quantité de données à envoyer aux SPUs.
"Those are not just standard threads that you just spawn like you do on a PC. You have to really think it through and identify areas in your game that will benefit from this and isolate that code and make the cuts so you can transfer the minimal amount of data to and from those units and get the most processing power out of them."

Intéressant :"It´s a very different approach. The code ends up being rather different than it is on the Xbox and the PC. You can start with something that´s pretty much the same and then you try to run it on the PS3 and it doesn´t run very well. Then you start to optimise it and optimise it and you get further away from where you started but you really start to unlock some of the potential of the PS3.
Le code pour le CELL est très différent de celui pour la 360 et le PC, si on prend ce qu´on a sur ces plate-formes et qu´on essaie de le faire tourner sur le CELL, c´est mauvais. Si on l´optimise pour le CELL on va plus loin, on peut faire mieux que ce qu´on avait prévu au départ et on vient seulement de commencer à taper dans le potentiel de la PS3...

La frame rate sera identique dans la version PS3. Le lead programmer trouve que l´archi PS3 est intéressante et passionne la plupart des développeurs, ça demande plus de ressources et un effort spécial de développer dessus. Développer dessus est "fun".
C´est fun, ça leur rappel des trucs qu´ils ont appris au lycée et à l´université, mais ça coûte quand même plus cher car il faut écrire du code spécialement pour elle :
Development wise it´s fun. It brings back a lot of memories from college and university. In many ways it´s a fun architecture to work on but definitely one that´s also going to cost you some money because you need to write special purpose code for it."

Le jeu sort le 23 novembre sur PS3, 360 et PC. (aux USA).

===> "tu m´ettone que c´est fun de programmer les SPE, c´est un peu le nirvana pour les gros codeur, pouvoir balancer des instruction tout en sachant a l´avance exactement combien de cycle va prendre chaque execution c´est quelque chose d´unique aujourd´hui (et j´imagine que ca permet de pouvoir virtuellement bosser l´optimisation d´un algo sur un simple bout de papier car c´est de la logique pure, y a pas de part d´imprevisible)
et de devoir optimiser les bout de code et de data dans les 256ko pour avoir un flux de traitement mortelle ca aussi c´est un trip de codeur
j´ai aucun doute sur le faite qu´il y a plein de codeur qui doivent adorer coder les SPE meme en dehors de leur boulot

tout ce que je souhaite pour la prochaine generation c´est qu´on retrouve les SPE (je parle pas du Cell car le Cell est un concept plus vague et modulable) dans les CPU next-gen et meme dans la Xbox3 (ce qui serait possible a mon avis)
profiter de l´experience accumulé sur PS3 + combo avec GPU unifier ca serait le top en terme de performence et de flexibilité"

latias191
latias191
Niveau 53
13 novembre 2007 à 19:08:21

:content: J´attend déja les PRO-M en train de geuler :rire2:

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
13 novembre 2007 à 19:28:50

Mouai ils peuvent venir gueulé autant qu’ils le veulent… :o))

Cpt-GiBsOn
Cpt-GiBsOn
Niveau 9
13 novembre 2007 à 19:30:25

plutôt intéressant merci :oui:

rva
rva
Niveau 10
13 novembre 2007 à 19:31:17

J´anticipe déjà les réations :

" Infinity Ward quel bande de pro S :honte: "

360trobien13
360trobien13
Niveau 6
13 novembre 2007 à 19:32:47

Bin les pro-M gueule toujours pour s´entendre parler vu que leur chère 360 les a rendu sourd :hap:

[Humour]
[Humour]
Niveau 8
13 novembre 2007 à 19:34:43

360trobien -> :honte: la on voit que t´es un pro-s ...

m´enfin sinon ben bonne nouvelle pour la ps3 :)

Alliassnake
Alliassnake
Niveau 10
13 novembre 2007 à 19:37:29

J´veut pas des textes de developeur, mais des résultats.

Etant posseseur des 2 consoles, j´avais plutot envie de me prendre tous les multi solo, et exclu ps3 (notament grace au silence de la console). Mais bon inferior version NFS pro street (vidéo a l´appuie de gametrailers), pareil pour AC. Ca commence a faire.

vieux-touque
vieux-touque
Niveau 10
13 novembre 2007 à 19:43:21

Tu m´as rassuré sur la version ps3 de KANE and LYNCH qui est un jeu que j´attend,en meme IO a prouvé se qu´ils savent fairent avec HITMAN.

marouille
marouille
Niveau 10
13 novembre 2007 à 19:43:47

c´est interressant, merci akatsuki

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
13 novembre 2007 à 19:45:50

C’est pourtant toi le problème

Assassin’s n’est pas « inferior version » -Terminologie de gros Nerds d’ailleurs.. - ! Si pour toi ces images ne sont pas bonnes :

Assassin’s Version ps3 :

http://www.gamekult.com/communaute/forum/voirmessage.html?foid=13114657

C’est que tu as – Est tu auras – de gros problème dans le futur concernant l’achat et l’amusement dans tes jeux.

Le problème est autres : Ubi-Soft s’est pris une méchante claque dans la gueule par IW – Dev de COD4 – c’est tout. La Playstation 3 n’est pas vraiment un problème, des exemple le montre clairement.

Barthol
Barthol
Niveau 10
13 novembre 2007 à 19:46:13

Moi je prédis que la PS4 n´intégrera pas le Cell mais aura une architecture qui va se rapproché de la X360.

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
13 novembre 2007 à 19:48:00

barthol, Heu... OSEF nan :-d

PS: Le message que j´ai posté plus haut - Avec des images de AC - était destiné à la jérémiade AlliasSnake.

Alliassnake
Alliassnake
Niveau 10
13 novembre 2007 à 20:00:13

Tes screens valent rien...

Le probleme c´est les saccades (et ca se demontrent pas en images fixent), et les colisiosn (pareil), ca se voit uniquement quand le jeu tourne.

jaki_sardou
jaki_sardou
Niveau 9
13 novembre 2007 à 20:04:42

ca change des conneries de l´autre gros sac de gabe newell qui c´est fait volé son code source de half life par un hack msn

Naruto-Uchiwa_w
Naruto-Uchiwa_w
Niveau 10
13 novembre 2007 à 20:30:12

akatsuki seiki ca fesait trop longtemps mec
t´es encors en vie sur ce fourm ^^
ps:tu me connait surement sous un autre pseudo que j´ai perdu

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
13 novembre 2007 à 20:35:03

Chose étrange AlliasSnake, c´est qu´a part quelques sites connue pour leurs pseudo droiture.. Jeux-France (Ou Jv.com) par exemple et leur professionnalisme qui s´hydrolyse – Leurs PlayCast amateur sont méprisable - ... Je ne vois pas vraiment de critique aussi farfelue sur la version AC de la ps3 sur la reste de la toile mondiale. Sur les forums US ou des comparaisons 360/PS3 poussent de partout.. On aperçois dans les critiques - qui émane ,bien sur, après avoir vue les jeux tourné - une quasi similitude entre les deux versions en dehors de 2,3 pixel décaler qu´on doit a notre chère UbiSoft national. Une entreprise qui a privilégier la 360 comme lead de base il y’a quelques année, au réel lancement de programmation de AC :)

Est aucun bu niveau collisions.
D´ailleurs:

http://www.gamekult.com/communaute/forum/voirmessage.html?foid=13118629

http://www.gamekult.com/communaute/forum/voirmessage.html?foid=13117149

Comme quoi..

Mais intelligent comme tu es, tu vas sûrement rebondir sur les déclarations de développeurs qui ont annonces qu’il serai préférable de développer sur ps3 avant de passer sur 360. Ou bien encore de proposer deux équipes distincte (COD4.. Burnout 5..).

Puis prendre les jeux déjà sortis jadis comme exemple pour appuyer ton exemple des superior version de la 360 est facile. Relis mon 1er poste ; C’est normale, car ces jeux était déjà lancé.. sur 360. Contrairement a COD4, qui comme par magie n’est pas en superior version sur 360 ! (Bien qu’Obilivion reste l’antithèse de cette époque)

Mais globalement ce que je veut dire, c´est que t´avance un peut trop. Est que ce n´est pas en adéquation avec l´énorme qualité, quand même, pressente de la version ps3 D´AC.

Akatsuki_Saeki
Akatsuki_Saeki
Niveau 10
13 novembre 2007 à 20:37:25

Naruto-uchiwa_w, vendre sa Playstation 3.. Alors qu´elle commence enfin a être ce qu´elle doit être niveau jeux.. Débit. Est une erreur que tu regrettera asser rapidement ! C´est un possesseur de 360 & PS3 qui te parle là :-)))

Dinko
Dinko
Niveau 10
13 novembre 2007 à 20:39:04

le cell est une exclu ps3 developper par sony ibm toshiba :ok:
___________________
HEROES powaa^^

Naruto-Uchiwa_w
Naruto-Uchiwa_w
Niveau 10
13 novembre 2007 à 20:39:12

non je vais pas la vendre :oui:

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