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Dualshock 3 = rupture...que faire?

Kenshinzen
Kenshinzen
Niveau 46
13 novembre 2007 à 13:50:16

"Kenshinzen : et pourquoi pas motion capture ? est ce que tu es au courrant qu´il y a un gyroscope dans le pad PS3 ?? ? qui permet une déctection de mouvement (Heavenly sword, folklore, ratchet,...) Donc si tu n´as pas testé ces jeux, tu ne peux pas comprendre. La dualshock 2 est coo mais est owned par la dualshock3 par son caratére ss fil, capture de mvt et surtout que les gachettes l2/r2 sont plus confortable en mains que les anciens boutons l2/r2"

:d) Merci, j´ai déja tester le pad PS3, et je confirme: la détection de mouvement m´est extremement désagréable, je prefere largement un gameplay plus classique.
A la limite cela je serait pas un défault si certains jeux ne nous obligeaient pas a l´utilisation du gyro sans nous laisser d´alternatives, mais malheuresement c´est le cas (Déja que dans certains jeu Wii ca me gonfle, alors le pauvre gyro...).
Quand aux gachettes, je dirais que c´est une question de gouts, mais personnellement je préfere les anciens boutons L2/R2.

[S]ony
[S]ony
Niveau 10
13 novembre 2007 à 14:12:12

L2 R2 je préfére celui de maintenant par ce que els ancien ca trop chaint les boutton elle se casse et ca marche plus et celui de now il est mieux :ange:

JJV
JJV
Niveau 10
13 novembre 2007 à 14:18:48

Kenshinzen :d) En meme temps le seul jeu qui oblige l´utilisation du sixaxis est Lair donc bon ...

Kenshinzen
Kenshinzen
Niveau 46
13 novembre 2007 à 14:23:49

"Kenshinzen En meme temps le seul jeu qui oblige l´utilisation du sixaxis est Lair donc bon ..."

:d) Ce qui soutient mon propos.
Le jour ou un bon jeu sera bousillé par l´utilisation du sixaxis (Au hazard FFXIII, don on ne sait pas a quel point il utilisera cette fonction mais don on sait en tout cas que ce sera le cas...), ca me fera bien peter un cable.
Sinon j´ai pas essayé Folklore, mais n´est il pas lui aussi un jeu ayant quelque chose qui ne peut etre fait autrement qu´avec la sixaxis?

Kenshinzen
Kenshinzen
Niveau 46
13 novembre 2007 à 14:25:29

Accessoirement, j´en suis venu a souhaiter que les boites usant de cette fonction subissent de graves pertes financieres a cause de jeux ne se vendant pas et qui usent du sixaxis, histoire que cette fonction reste purement anecdotique.

JJV
JJV
Niveau 10
13 novembre 2007 à 14:33:47

Kenshinzen :d) Voyant l´echece videoludique de Lair, je pense que ça va passer l´envie a tout le monde de faire une jouabilité sixaxis only, mais que ça restera optionnel ...

toxixs
toxixs
Niveau 10
13 novembre 2007 à 14:37:21

pour faire des petit gri-gri sympa je trouve ca bien :ok:

secouer quand on est assailli, angle des grenades, equilibre sur un tronc d arbre...
ca ces des utilisations qui restent anecdotiques mais tres sympatiques :ok:

[Bidule200]
[Bidule200]
Niveau 10
13 novembre 2007 à 15:05:24

C´est une histoire de fou ce Sixaxis.

J´ai toujours vu des gens cracher sur cette fonction comme si c´était le dernier des gadgets (ces gens-même qui encensent la Wii).

Je joue à MotorStorm et Warhawk au Sixaxis depuis le tout premier jour, et non seulement je grille bien des gens qui jouent aux joysticks, mais en plus j´ai une sensation de fun beaucoup plus intense au pilotage !

Alors ceux qui crachent dessus en ayant essayé plus de 15mn, je comprends pas.

Kenshinzen
Kenshinzen
Niveau 46
13 novembre 2007 à 15:36:49

"pour faire des petit gri-gri sympa je trouve ca bien
secouer quand on est assailli, angle des grenades, equilibre sur un tronc d arbre...
ca ces des utilisations qui restent anecdotiques mais tres sympatiques"

:d) Bah dans les exemple que tu me donne, y´a que l´équilibre sur un tronc d´arbre qui serait pas trop génant, et encore, faudrait pas que ca arrive trop souvent.

"Alors ceux qui crachent dessus en ayant essayé plus de 15mn, je comprends pas."

:d) Dit toi que:
-Tout le monde n´aime pas jouer dans la meme position que toi: Une des raisons pour laquelle je n´aime pas le sixaxis, c´est la meme que celle qui fait que je n´aime pas jouer sur console portable, c´est a dire l´impossibilité de jouer dans n´importe quelle position (don ma préféré: la mangouste écrasée ^^).
-Certains n´aiment pas avoir l´impression d´avoir l´air débile en jouant a la console.
-Certains encore trouvent plus précis l´utilisation normale de la manette, et petent un cable quand il foirent quelque chose a cause d´un gadget. Et pour ceux qui se disent que c´est leur faute et pas celle de la manette, ca reste une erreur de conception: si un joueur n´arrive pas a intégré le gameplay d´un jeu, alors c´est que c´est le gameplay qui a été mal penser pour son publique.

la_nuit_al_qadr
la_nuit_al_qadr
Niveau 10
13 novembre 2007 à 16:07:42

[Bidule200]: je suis d´accord avec toi, la fonction sixaxis est de mieux en mieux exploitée, c´est un atout important pour le pad PS3, exemple de jeux où la fonction sixaxis est fun : Heavenly sword, folklore, ratchet et clank.

la dernière fonction amqnuante à la dualshock 3 pour en faire un PAD légendaire qui détruit tout, un microhaut parleur comme sur la Wii mote. a

Le PAD 360 est le dernier avec ses 2 piles et son absence de gyroscopie

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