[INFOS] Une nouvelle vidéo pour MGS4 en fin d´année ?
Lors du Akihabara Entertenement Festival, Kojima a annoncé que Metal Gear Solid 3 : Subsistence serait accompagné d´une vidéo de Metal Gear Solid 4 : Guns Of The Patriots, sans préciser si cette vidéo serait celle déjà montrée, le cas semblait évident.
Pourtant Konami a mit, récement, la vidéo haute résolution, de celle vu au Tokyo game show, a disposition du publique, du coups cette même vidéo dans le prochain MGS3 ne susciterait pas grande excitation.
Kojima nous fera-t-il le plaisir d´une nouvelle vidéo?
donc si je la voit je vous ferez signe
IMAGES] Virtua fighter 5 en 4 images
Virtua Fighter 5 est toujours prévu seulement pour la nouvelle carte arcade Lindberg, mais il serait étonnant de ne pas voir arriver ce jeu sur console de salon next gen, avec des chances d´une adaptation Playstation 3 étant donné que le précédant épisode ansi que l´Evolution se sont retrouvés sur la console de Sony actuelle.
En tout cas les screenshots ne présentent pas de graphismes impressionants, bien que jolis.
http://www.ps3-live.com/news-ps3/virtua-fighter-5-en-4-images.html
fun ![]()
[ALAN WAKE]
voici un jeu de ps3 mais regardez le lien pour decouvrir 22 images du jeu comme sa si vous etes interresser
http://www.ps3-live.com/jjeux-ps3/images/alan-wake.html
Il sort sur pc et 360 il m´interesse pas ![]()
http://www.ps3-live.com/videos-ps3/#cinq
si vous ete interresser par des videos
je pense que la ps3 ne plaie pas a tousle monde
PS3 : trop dur pour les développeurs ?
l’heure où la bataille entre les futures consoles fait rage, alors même qu’elles ne sont pas encore sorties, des rumeurs planent de plus en plus autour des difficultés que rencontreraient les programmeurs qui tenteraient de faire des jeux pour la PlayStation 3. Des blogs et sites allemands, néerlandais et surtout japonais rapportent le désarroi qui empare les développeurs face à la tache titanesque.
Si l’on remet les choses dans leurs contextes, la programmation sur nouvelle console est toujours ardue et les programmeurs s’attendent à ce que chaque machine soit complexe. Mais apparemment, la PS3 le serait bien plus que les autres et demanderait donc beaucoup plus d’effort, de temps et donc d’argent.
Seul l’avenir nous dira si ces craintes sont fondées ou si elles sont similaires à celles qu’a connue la PlayStation 2 en son temps, et qui sont aujourd’hui oubliées. Néanmoins, l’annonce de John Carmack de préférer la XBOX 360 et surtout l’abandon du jeu Condemned, ainsi que la chute libre de la popularité du président, Ken Kutaragi, ne sont pas véritablement des bons signes. En espérant que le SDK fourni soit brillant et surtout, avant de se prononcer… wait and see. En attendant vous pouvez toujours lire notre article sur le processeur qui équipera les futurs PS3 pour vous faire une idée.
BUSINESS] Sony strategie : la PS3, son prix, Blu-Ray...
Il reste un peu moins d´une trentaine de jours avant la sortie de la première console next-gen, la Xbox360, c´est justement dans cette periode que les rumeures les plus interressantes envahissent la presse spécilisé concernant la PS3.
Dernièrement c´était le prix, et bien voila ce que nous rapporte un journaliste d´ollywood dans un article consacré à la strategie de Sony.
-Ainsi la Playstation 3 serait prévue pour un prix se trouvant entre 300$ et 400$.
-La PS3 équipé d´un lecteur Blu-ray est un gros avantage, puisque tout simplement le premier lecteur HD-DVD arrivera quasiment en même temps pour un prix de 1000$, du coups la PS3 serait bien plus interressante disposant d´une technologie plus avancée pour un prix entre 300$ à 400$, Sony vendrait donc à perte pendant six mois voir un an, mais imposerait le format blu-ray et toutes les sociétés se tourneront vers ce media et abandonneront le HD-DVD.
-La PS3 sera vendue en bundle, comprenant des choix de films prés-chargés, des programmes télé et des jeux.
completement fou
enfin l´intéret de la ps3 reside quand meme dans gta4 et mgs4
elle sort quand la ps3
Printemps 2006 au Japon.
jonat84
pour ta question tu regarde les anciennes pages et tu trouveras quand elle va sortir
[BUSINESS] Avant la sortie de la PS3... (2)
Pour continuer sur notre lancée et parler des stratégies mises en place par Microsoft pour séduire le public japonais... (voir cette news)
Précédant la sortie de sa XBOX 360 prévue pour le 10 décembre au Japon, Microsoft lance un site de "communication", Jum-in, qui permet principalement de laisser des messages qui seront diffusés sur le site, à la vue des autres usagers (sont-ils filtrés ou pas, rien n´est indiqué).
Ouvert du 7 novembre au 9 décembre, le site proposera plusieurs concours et publicités pour la 360, mais la principale originalité vient de la méthode d´inscription au site : il faut impérativement laisser un message ou uploader une image (cette dernière option n´étant pour l´instant pas accessible).
Plus le message est consulté, plus la taille de son titre augmente, et il devient encore plus facile de le consulter : parmis les messages de plus de 50 caractères (ce qui équivaut à un texte de 50 - 70 mots minimum), et totalisant donc une forte consultation, quelques uns seront tirés au sort et se verront remettre un cadeau encore non précisé...
Si le systême d´inscription ne vous semble pas clair, allez donc jeter un coup d´oeil au site en lui même, vous aurez une idée bien plus précise du systême.
Je vous traduit ci-dessous quelques uns des messages les plus cotés :
"Plus qu´un mois avant la mise en vente de la console pas vrai ? Moi aussi je veux aller au Xbox-Lounge ! D´après ce que j´ai pu voir des vidéos présentes sur le net, on peut dire qu´il y aura des progrès avec cette console... Comparé à la PS2 y a pas photo...
La première XBOX était déjà impressionante mais, maintenant ce n´est plus seulement pour les images que j´attends la 360. A quand les prochaines images ?"
BOYAKI.
"Ca serait cool que Microsoft allonge le fric et demande à SEGA d´adapter Outrigger pour 360... Ou alors GhostScud..."
Inconnu.
si vous vous en foutez de la puissance des consoles acheter celle qui vous plaiera
(moi je risque d´acheter la ps3 et la xbox 360)
[INFOS] Famitsu Most Wanted - 14/10 au 20/10
encore une fois les classement des jeux de ps2 les plus attendue ou autre console
Voici le classement des 20 jeux les plus attendus, entre le 7 et le 13 octobre, publié par le magazine japonais Famitsu.
1 - Final Fantasy XII (PS2 - Square Enix)
2 - Rogue Galaxy (PS2 - Sony)
3 - Kingdom Hearts 2 (PS2 - Square Enix)
4 - Biohazard 4 (PS2 - Capcom)
5 - Tales of the Abyss (PS2 - Namco)
6 - Metal Gear Solid 4 (PS3 - Konami)
7 - Doubutsu no Mori DS [Animal Crossing: Wild World] (NDS - Nintendo)
8 - Biohazard 5 (PS3 - Capcom)
9 - The Legend of Zelda (GC - Nintendo)
10 - Final Fantasy III (NDS - Square Enix)
11 - Mother 3 (GBA - Nintendo)
12 - Soul Calibur 3 (PS2 - Namco)
13 - Kimi Kiss (PS2 - Enterbrain)
14 - Monster Hunter 2 (PS2 - Capcom)
15 - Dead or Alive 4 (Xbox 360 - Tecmo)
16 - Beat Down (PS2 - Capcom)
17 - Shinobido Imashime (PS2 - Spike)
18 - Mario Kart DS (NDS - Nintendo)
19 - Devil Summoner: Kuzunoha Raidou (PS2 - Atlus)
20 - Kidou Senshi Gundam SEED: Rengou vs. Z.A.F.T. (PS2 - Bandai)
voila enfin les jeux les plus attendue
intéressant
tenez voila une new interressante
[TECHNOLOGIE] Le RSX modifié ?
Avant de me faire incendier dans tout les sens par certaines personnes avides de dire le contraire de ce que je dis seulement parcequ´ils en ont envie, je tiens à préciser que cette news contient des choses confirmées et d´autres qui ne sont que des spéculations.
Tout le monde connait le nom du chip graphique qu´embarquera la Playstation 3 lors de sa sortie, le RSX, bien il se pourrait que ce dernier soit modifié ou peut être l´est-il déjà, explication :
Souvenez vous, après l´E3 dernier, Sony s´empressait de dire que les capacités de la PS3 ne sont pas définitves et que leurs éfforts ce concentreraient maintenant sur la carte graphique, le RSX, tout en affirmant que leur volonté, et qu´il n´en sera pas moindre, est de produire un million de chips graphique en même temps.
A cela Nvidia avait expliqué que le RSX tournerait à une vitesse de 550MHz et confirmait la garantie de faire tourner un million de chips graphique.
Seulement voila, Nvidia peut largement faire tourner un G70 à la vitesse de 550MHz, mais il ne peut produire le million de chips graphique, des milliers "seulement" tout au plus et si le RSX affichait une vittesse supérieure à ça concurrente sur 360, elle ne pouvait afficher que 24 pixels avec 24 canalisations alors que le R500 de la Xbox 360 pouvait afficher le double de pixels, à savoir 48, une performance qui, on le comprendra, ne convenait pas vraiment à Sony.
Voila tout sa c´était pour les choses vraies, la petite histoire dans la prairie (heu non en faite), dont il n´y a pas à revenir dessus, passons maintenant aux spéculations qui tendent à se confirmer.
En effet Nvidia à annoncé qu´ils veulent sortir le G71 début 2006, une performance qui leur permet d´obtenir une vitesse avoisinant les 650MHz à 700MHz et qui permettrai la production du million de chips graphique. C´est dans cette optique que tout porte à croire que le G71 n´est autre que le RSX, car Sony a confirmé qu´ils veulent une carte graphique capable de produire le million de chips grahpique et qu´il n´en sera pas moins.
The inquirer affirme que toutes ces spéculations sont vraies, car ils ont réussi à confirmer l´information, mais pour notre part nous attendrons un communiqué qui ne viendra certainement pas avant Fevrier 2006 (lors de la présentation de la PS3 pas Sony).
[INTERVIEW] KOEI en interview
C´est à l´occasion de l´ouverture de leurs nouveaux bureaux au Canada (et oui Koei s´agrandit) que nos confrères de Gamasutra ont pu interviewer Kou Shibusawa , le co-fondateur de Koei, Takazumi Tomoike , le producteur de Fatal Inertia ainsi que le chef designer du projet, Michael Bond.
Gamasutra : Quels étaient vos débuts dans l´industrie du jeux-video ?
Kou Shibusawa : Je suis dans l´industrie du jeux-vidéo depuis 25 ans. L´entreprise a été mise sur pied en 1978 et un jour, ma femme m´a offert un ordinateur et un logiciel permettant de créer des jeux. Et c´est là que tout a commencé, car un des jeux que j´avais crée était très interessant et nous avons décidé de le vendre. Ce ne fût pas un succès. Cependant, Nobunga´s Ambition fût notre premier vrai succès en 1983.
Gamasutra : Pourquoi avoir choisi Toronto pour y installer vos nouveaux bureaux ?
Kou Shibusawa : A Toronto, il y a beaucoup d´établissements renommés tel que l´université de Toronto oubien l´université de waterloo. Le niveau de compétence est alors très élevé et beaucoup de cultures et de vision différentes.
Gamasutra : Fatal Inertia est de votre propre création?
Michael Bond : Moi même et un autre membre du personnel. Koei était très enthousiaste.
Kou Shibusawa : Oui effectivement, nous sommes très attentif aux nouvelles idées et un jeu de combat aéroporté est un nouveau concept qui pourrait marcher (on l´espere).
Gamasutra : Chez Koei, utilisez-vous des logiciels internes ou externes à votre société ?
Takazumi Tomoike : Actuellement, tout ce que nous employons est codé par Koei. Nous créons nos propres logiciels pour ensuite les utiliser pour nos projets. Mais à l´avenir, nous pourrions faire apel à des logiciels externes.
Gamasutra : Quand sortira Fatal Inertia?
Kou Shibusawa : Il sera prêt pour le lancement de la Playstation 3
donc si vous attendez le jeu fatal inerta ,d´apres sa il sera donc pres au lancement
[TECHNOLOGIE] ATARI et l´Unreal Engine 3
L´éditeur Français ATARI se lance à son tour dans l´aventure Next-Gen en annonçant officiellement qu´ils utiliseront le moteur graphique d´Epic Game devenu maintenant célèbre : L´Unreal Engine 3 . Bonne nouvelle donc !
[TECHNOLOGIE] Le amBX de Philips : une révolution dans le monde des jeux vidéos ?
nous marchons sans le savoir de une nouvelle ere de technologie regardez ceci
C´est possible... En effet, grâce à des capteurs et des éléments matériels spécifiques, la technologie amBX devrait permettre de jouer sur différents facteurs comme la luminosité de la pièce dans laquelle le joueur se trouve, sur la couleur de l´éclairage de la pièce (via des spots adaptés), sur le son, et même sur la chaleur et les courants d´air...! Tout ceci afin d´immerger complètement le joueur dans l´environnement du titre auquel il s´adonne.
Philips serait déjà en pourparler avec plusieurs développeurs et fabricants de périphériques. Si ce projet se concrétise, Philips fournira aux développeurs un kit spécifique. Cette technologie se verra concrétisée tout d´abord sur PC, mais si cela s´avère un succès, il ne faudra certainement pas longtemps à Sony pour se lancer dans l´aventure amBX, et donc l´intégrer dans des jeux PS3...
voila le lien pour les curieux
http://www.ps3-live.com/news-ps3/le-ambx-de-philips-une-revolution-dans-le-monde-des-jeux-videos.html
[INFOS] La Playstation 3 ne sera pas zoné
donc voici une petite new
Les dieux du jeux vidéos sont avec vous (puisque je suis là), cette mégalomanie de ma part est surement dû à une très bonne nouvelle, la Playstation 3 ne sera pas zoné, où est le rapport me direz vous...
Michael Ephraim, Sony Computer Entertainment Australia managing director, nous informe aujourd´hui que la PS3 suivra le chemin de la PSP en ce qui concerne le zonage et que les codages par région seront donc inexistants.
Tout les gamers peuvent déjà se réjouir, plus besoin d´une console japonaise pour jouer aux jeux japonais, votre console Française ou autre suffira pour jouer à tous les jeux et ce de n´importe quel pays.
si vous voulez dire vos infos allee y les mettres