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ps3 info

redss
redss
Niveau 10
02 novembre 2005 à 13:38:55

BUSINESS] "Aujourd´hui, je veux un peu plus... raconter mon rêve"

C´est sur ces mots que Ken Kutaragi ouvre la conférence de Sony lors de la Tokyo International Digital Conference, dont vous avez déjà pu lire la plupart des infos dans une news du 29 octobre.

Pourtant, je ne peux m´empêcher de vous raconter les détails croustillants que j´ai pu glaner sur arena.nikkeibp.co.jp (japonais).

Le sieur Kutaragi fait ce pourquoi on le paie - raconter son rêve - oui, mais il le fait en 4000 fois 2000.
Pour être plus précis, le projecteur utilisé lors de la conférence pour diffuser images et autres démos de jeux en développement sur PS3 avait ces capacités d´affichage (4000 par 2000 pixels donc), mais l´histoire ne nous dit pas si celles-ci étaient pleinement mises à contribution. Le format de ces images (HD CAM SR) étant lui-même destiné aux professionnels du cinéma, Kutaragi s´empressa de faire passer le message : "Afin de permettre au grand public l´utilisation de ce type d´environnement graphique, je souhaite vivement que le monde de l´industrie électronique fournisse tous les efforts nécessaires !! "

Je vous laisse le soin de déduire si oui ou non, ces images étaient belles à s´en masser les pouces d´impatience.

redss
redss
Niveau 10
02 novembre 2005 à 13:40:24

compagnie Kagan Research estime que l´année 2006 verra la Xbox 360 dominer le marché, en supposant que la PS3 sorte dans la 2ème moitié de l´année. Ce qui est plutot normal, puisque la Xbox 360 aura quasiment un an d´avance sur sa concurrente.

Cependant, en 2008, la situation devrait s´être inversée, puisqu´ils estiment que la PlayStation 3 sera en tête des ventes, avec 54% du marché, contre 24% pour la Xbox 360, et 22% pour la Revolution.

En terme de chiffres, Kagan estime que les ventes de consoles, toutes générations confondues, passeront de 6.4 milliards de dollars en 2007, à 5.9 milliards de dollars en 2008.
De plus, les revenus globaux de l´industrie du jeu vidéo, incluant les parties matérielles, logicielles, et accessoires, devrait atteindre 16 milliards de dollars en 2007.
Toujours selon eux, Nintendo devrait maintenir sa position de leader sur le marché des consoles portables, grâce à la DS.

donc regardez que la ps3 prend carrement la moitie du commenbert avec 54 %

ati520
ati520
Niveau 9
02 novembre 2005 à 15:51:01

qui adit que la hd-dvd peut avoire que 30go il peut stocker grace a toshiba 45go.
pour la ps3 elle conte sur la puissance de fointing point mais cette performance ne sera effecace que sur des jeux 87.5% fointing point et 12.5% de proposition general mais les jeux next-gen aurons 10-30% de fointing point et 70% de proposition general c´est donc dans la puissance la ps3 sera 2 fois plus puissante que la 360 dans les jeux qui utislise la floiting point mais la 360 sera 3 fois plus puissante que la ps3 dans les autre jeux.

redss
redss
Niveau 10
02 novembre 2005 à 17:40:53

[INTERVIEW] Interview avec le créateur des Virtua Fighter

Le site japonais gamer.com.tw a interviewé Yu Suzuki, travaillant chez Sega. L´interview s´attache à différents points, comme la borne d´arcade basée sur la carte Lindbergh, qui rend le développement aisé selon lui, et également la PS3.

Concernant les consoles next-gen en général, Suzuki n´a pas de projets concrets en tête actuellement, mais s´il ne devait choisir qu´une console, ce serait la PlayStation 3. En effet, il estime que la PS3 est la meilleure dans la simulation des mécanismes physiques, ce qui est selon lui, une caractéristique majeure pour le développement de jeux next-gen. Cependant, du coté Microsoft, le service online de la Xbox 360 l´intéresse également

pour toi ati520

je pense guere que la xbox360 fera des jeux plus puissant

redss
redss
Niveau 10
02 novembre 2005 à 17:45:03

si vous lisez ce message sa risque d´etre important pour les consommateur de la ps3 et de la xbox 360

BUSINESS] Le choix du support pour les jeux next-gen serait primordial

Dans un rapport daté du 25 octobre, des analystes du Susquehanna Financial Group, Jason Kraft et Chris Kwak, ont étudié l´influence des médias dans la guerre des consoles next-gen.

Selon eux, le succès des consoles dépend plus du support sur lequel les jeux seront stockés. En d´autres termes : plus les développeurs auront de la place pour stocker leurs jeux, mieux ce sera.

Si l´on se rappelle la PlayStation et la Nintendo 64, la PS1 utilisait le format CD-ROM, avec une capacité de 650Mo, alors que la N64 utilisait les cartouches, ce qui rendait les temps de chargement inexistants, mais limitait la taille des jeux à 128Mo. De plus, les cartouches coûtaient plus cher à fabriquer que les CD.

La génération actuelle utilise différents formats de DVD, qui sont très proches, ce qui permet aux consoles de se démarquer autrement, grâce à des facteurs comme les saga exclusives à certaines consoles, par exemple. La PS2 s´est imposé facilement sur le marché, du fait de sa date de sortie anticipée, et grâce à des sagas comme les Gran Theft Auto. Microsoft n´a pas réussi à rattraper le retard, mais a tout de même eu sa part du gateau, grâce à des titres comme Halo.

Mais dans la lutte actuelle, pour s´imposer sur le marché next-gen, les auteurs du rapport estiment que le combat sera plus rude qu´à l´époque entre la PS1 et la N64. Bien que le Blu-Ray ait son lot d´avantages, ce support pourrait désavantager Sony du fait de son coût, plus élevé que le HD-DVD.

Cependant, si le lancement du Blu-Ray est un succès, et si la majorité des jeux font entre 30Go et 40Go, les développeurs se verront surement contraint d´ôter du contenu afin d´adapter les jeux pour la Xbox 360.

De plus, si les consommateurs ont le choix entre un lecteur Blu-Ray à 800$ et une PS3 avec le Blu-Ray à 500$ au lancement, même s´ils ne sont pas joueurs, ils opteront certainement pour une PlayStation 3, ce qui augmentera les parts de marché pour Sony.

Un seul point a été oublié, et pourrait jouer en la faveur de la Xbox 360 : le disque dur. En effet, si le disque est capable de stocker des centaines de Go, ou même des To (1 Téra-Octet = 1000 Go), le fait de pouvoir télécharger des add-ons ou des éléments supplémentaires pour les jeux, pourrait faire pencher sérieusement la balance dans la guerre des next-gen.

donc un seul indice que je peux dire

redss
redss
Niveau 10
02 novembre 2005 à 17:46:54

ce que je veux dire c´est ken devrait faire attention mais bon on sait que la ps3 est la meilleure

mais avez vous testez la xbox360 avant de la critiquer

mythotoxa
mythotoxa
Niveau 10
02 novembre 2005 à 17:48:09

:oui: avec mes yeux et j´aime pas :lol:

redss
redss
Niveau 10
02 novembre 2005 à 17:48:36

INFOS] (MAJ) La PS3 fera tourner des jeux à 120 fps ?

Ken Kutaragi s´est exprimé hier lors de la Tokyo International Digital Conference, en déclarant que la PlayStation 3 sera capable de faire tourner des jeux en 120 fps (images par seconde).

Les TV actuelles ne permettant pas de rafraichir l´image aussi vite, Kutaragi espère que quand ces téléviseurs sortiront, la PS3 se combinera parfaitement avec.

Si cette fonctionnalité voit réellement le jour, les jeux next-gen à 30 fps feront office d´antiquité...!

MAJ :
Kutaragi s´est ensuite penché sur le Cell, en évoquant ses capacités, comme la projection de plusieurs signaux haute-définition en même temps sur un seul écran. Il a déclaré que le Cell est capable de décoder plus de 10 canaux HDTV simultanément, et peut également appliquer des effets tels que la rotation ou le zoom.

Enfin, il a présenté l´idée d´un serveur basé sur le Cell composé de 16 unités, chacune composée de huit processeurs Cell cadencés à 2.5GHz, ce qui représenterai au total une puissance de calcul de 25.6 Teraflops. Kutaragi souhaite également améliorer le processus de fabrication du Cell, actuellement fabriqué en 90 nanomètre (nm), pour le passer à 65 nm, puis éventuellement à 45 nm à l´avenir.

redss
redss
Niveau 10
02 novembre 2005 à 17:51:06

mythotoxa

elle est pas mal celle la tu pense que c´est bien ce que je fait

[INFOS] Sony Online proposera un jeu en ligne dont l´abonnement sera gratuit

John Smedley, le président de Sony Online Entertainment (SOE), annonce qu´ils lanceront un jeu en ligne dont l´abonnement sera gratuit, fin 2006. Sony espère reproduire le même succès qu´avec EverQuest, dans le sens où vous devrez payer pour acquérir de nouveaux éléments.

L´idée est simple : Sony estime que beaucoup de joueurs ne veulent pas s´essayer au jeu en ligne, à cause des coûts d´abonnement. En proposant un abonnement gratuit, Sony pense que ces joueurs deviendront accro, et dépenseront plus facilement de l´argent que sur un jeu en ligne avec abonnement payant.

Aucun détail n´a été révélé sur ce fameux jeu. Aucune plateforme n´a été évoquée, mais il y a de fortes chances qu´il fasse parti du planning online pour la PS3.

redss
redss
Niveau 10
02 novembre 2005 à 17:52:12

[INTERVIEW] Epic Games donne son point de vue sur les next-gen

Mark Rein, le vice président de Epic Games, le studio responsable de la saga Unreal Tournament, du moteur Unreal Engine 3, et du futur titre Xbox 360, Gears of War, s´est exprimé au sujet de divers points sur les next-gen.

Il estime que la PS3 et la Xbox 360 n´ont pas besoin d´être comparées, elles sont aussi puissantes l´une que l´autre, avec suffisament de mémoire chacune, pour que les joueurs ne soient pas déçus.

Mark Rein désaprouve le design actuel de la manette PlayStation 3, et espère qu´il sera modifié d´ici la sortie de la console : "Nous sommes sûr qu´il ne pourra pas ressembler à cette chose stupide montré à l´E3"....

Il apporte également son point de vue sur les craintes d´autres développement next-gen :

"J´ai entendu EA et Activision faire des constations ridicules : ´Oh, cela va coûter 30 millions de dollars pour créer un jeu, en comptant une équipe de 300 personnes´ - Ce sont des conn....(bip).

Notre équipe a seulement grossi de 50%, et nous produisons des jeux fantastiques. Gears of War représente une équipe de seulement 25 personnes, et c´est déjà moins que certaines équipes de développement pour la génération actuelle."

Il a également apporté son point de vue sur le controleur de la Révolution. Bien que le concept soit très intéressant, il craint que les jeux compatibles soient "juste" parfaitement adaptés au controleur, au détriment de la qualité du jeu lui-même

redss
redss
Niveau 10
02 novembre 2005 à 17:53:37

[INTERVIEW] Kutaragi s´exprime : La PS3, un Synthétiseur de Réalité

Nos confrères d´IGN se sont rendu au WPC Expo, qui se déroule à Tokyo en ce moment même.

Ken Kutaragi s´est exprimé (succintement) sur la PS3. "Reality Synthesis" sont les termes que Kutaragi a employé, en anglais, pour désigner la console, ce qui signifie littéralement "Synthétisation de la Réalité" La PlayStation 3 est pour lui un moyen de concevoir "un monde réel en temps réel" (citation de Kutaragi himself).

Il est également revenu sur le Cell, qui sera selon lui le coeur d´une nouvelle architecture informatique et électronique, sans apporter plus de nouvelles informations.

mythotoxa
mythotoxa
Niveau 10
02 novembre 2005 à 17:54:44

Non je deconait bien qu´elle est bien mais elle ne m´interresse pas!!!

redss
redss
Niveau 10
02 novembre 2005 à 17:54:46

BUSINESS] 46% de bénéfices en moins pour Sony dûs en partie à la PS3

Sony vient d´annoncer une baisse de 46% de ses bénéfices pour les trois derniers mois (jusqu´au 30 septembre), dûe en majeure partie aux coût de développement de la PlayStation 3.

En effet, la compagnie enregistre un bénéfice net de 28.5 milliards de yens (204 millions €), contre 53.2 milliards de yens (380 millions €) sur la même période en 2004.

Les usines de production high-tech, ainsi que le développement du Cell, coûtent très cher à Sony. De plus, la chute du prix des téléviseurs est la seconde raison de cette baisse. Sony compte sur la PSP pour remonter rapidement ces chiffres, en espérant dominer le marché des consoles portables.

Malgré cette baisse de bénéfices, la division jeux video de sony voit son chiffre d´affaire augmenté de 79,1 % pour atteindre 214,2 milliards de Yens (1,53 milliards €), grâce aux très bonnes ventes de PS2 et PSP. Le profit opérationnel a également augmenté, pour atteindre 8,2 milliards de Yens (58,60 millions €)

Statistiques pour le trimestre écoulé :
Expéditions PS2 : 5.01 millions d´unités (augmentation de 3.02 millions d´unités)
Expéditions de PSP : 3.75 millions d´unités
Expéditions du logiciel PS2 : 50 millions d´unités (diminution de 6 millions d´unités)
Expéditions de logiciel de PSP : 9.0 millions d´unités

redss
redss
Niveau 10
02 novembre 2005 à 17:57:25

[INFOS] Certains développeurs sont mécontents de Sony

Selon le magazine économique japonais Weekly Diamond, les développeurs de jeux sur PS3 seraient mécontents des difficultés rencontrées avec les kits de développement Sony.

Sony est en retard sur Microsoft en ce qui concerne la livraison des kits de développement, car les derniers kits Sony n´ont été livrés que ce mois-ci, alors que les kits pour la Xbox 360 ont été livrés l´été dernier. Pour un lancement de la console au printemps 2006, cela risque d´être juste...!

De plus, le fait que Sony n´ait toujours pas fixé de tarif pour leur console gêne les développeurs, car ils ne savent pas quel type audience ils doivent viser.

Hirokazu Hamamura, le président du studio Enterbrain, estime que les jeux exploitant correctement les capacités de la console ne sortiront pas avant fin 2007...

redss
redss
Niveau 10
03 novembre 2005 à 15:18:15

[JEUX] Splinter Cell 4 : infos scénaristiques

Ubisoft vient de dévoilé par l´intermediaire de son site quelques informations scénaristiques concernant Splinter Cell 4 annoncé sur Next-Gen.

A la suite de la mort de sa fille dans un accident de voiture, Sam fisher nous fait une bonne petite déprime lui faisant commettre des actes plutôt pas très bien.
Rappelé a l´ordre puis déchargé de ses fonctions par Echelon 3 notre agent secret aux allures de félin vrille encore un peu plus dans la folie.

Splinter Cell deviendrait-il enfin un scénario avec un Sam Fisher rebel et non plus une intrigue politique basique à souhait que nous pouvions voir dans les précédants épisodes? En tout cas, le background scénaristique à l´air un peu plus travaillée et connaissant le point fort de la série, à savoir le gameplay, ce Splinter Cell 4 s´annonce plus qu´interessant.

redss
redss
Niveau 10
03 novembre 2005 à 15:21:16

donc une petite rectification la ps3 pourrai couter plus cher que la xbox360

[BUSINESS] La PS3 coûterait deux fois plus cher que la Xbox 360 fin 2006 ?

Les analystes de Merrill Lynch ont étudié les coûs de fabrication des deux consoles, afin d´en déduire leur prix de vente. Selon eux, Microsoft pourrait facilement vendre la Xbox 360 deux fois moins cher que la PlayStation 3, d´ici la fin 2006.

La raison principale vient du processeur et du lecteur optique. Au lancement, ils estiment que la fabrication de la PS3 coûtera environ 495$ (411€, imaginez le prix de vente...!) à Sony, contre 340$ (282€) pour la Xbox 360. Sony payera 75$ de plus pour le lecteur Blu-Ray, et 60$ de plus pour le Cell.

Avec l´écart de lancement entre les deux consoles, cette différence devrait s´estomper petit à petit, pour arriver à un coût de 195$ (162€) pour la PS3, et 145$ (121€) pour la Xbox 360, d´ici 3 ans.

Tout ceci n´est que de la spéculation, mais si cela s´avère vrai, Microsoft pourrait avoir un avantage certain par rapport à Sony pour le noël 2006...

redss
redss
Niveau 10
03 novembre 2005 à 15:27:35

BUSINESS] Avant la sortie de la PS3...

...un coup d’oeil sur celle de la XBOX 360.

Il est toujours intéressant de savoir comment, embarqué dans sa X-BOX 360, Microsoft se lance à l’abordage du Japon. Car cette fois-ci, la compagnie de Bilou semble avoir saisi la donnée de “valeur surajoutée” indivisible d’une campagne de pub au Japon.
Mais qu’est-ce donc que la “valeur surajoutée” ?

Contrairement à l’Europe, où la “valeur surajoutée” consiste à vendre un produit 450 euros quand il vaut moins de 300 ailleurs, au Japon, “ajouter” (voir “surajouter”) de la valeur à son produit, c’est utiliser une image, une idée ou une personnalité possédant de la valeur (charisme, charme, crédibilité scientifique, etc…) et l’associer à son produit, dans le but évident d’élever la valeur de ce dernier.
Un concept qui fonctionne peu ou trop rarement en France – et en occident en général – pour qu’on puisse s’en rendre compte, mais au Japon, c’est un peu la clef de la fortune (ou la roue du succès, au choix). Partout, tout le temps, les starlettes du moment, les personnalités en vues etc… s’assossient avec une marque pour la représenter. Les publicitaires japonais ont même établi une équation pour déterminer l’effet de ce procédé :

Avec un acteur dont la popularité est de +3,
Un produit dont la cote est de -2,
Le calcul est simple : +3 – 2 = +1.
L’artiste perd 2 points (associé à un produit peu populaire), la marque, au contraire, obtient un succès auprès du public de +1 (on se croirait dans un jeu de rôle).
Bien sûr, tout cela reste de la théorie, mais semble plutôt bien fonctionner, au Japon tout au moins.

Ce qui est intéressant dans le cas de Microsoft, c’est que pour la présentation aux professionnels du “X-BOX 360 Lounge”, ce n’est pas un seul mais toute une ribambelle de stars qui viennent poser pour la marque, armés d’un cache de X-BOX 360 tuné pour l’occasion. Jetez un coup d’oeil (les photos sont en bas), c’est assez édifiant, et c´est sur cette page.

Et pour le coup, on est en droit de se demander si les gars de chez Microsoft n’en font pas un peu trop… Parce qu’au lieu d’inciter le public à associer la console à un personnage, ou à plusieurs ayant peut-être un lien fort et remarquable entre eux, ici, le public assiste simplement à un défilé de star(lette)s. Bien sûr, l’envie de toucher un maximum de personnes (le champion olympique de natation, des belles gonzesses, un type que je connais pas, d’autres gonzesses mais qui chantent elles, etc…) est manifeste ici, mais cette caractéristique de “valeur surajoutée” elle, prend toute son ampleur quand on considère que Microsoft cherche bel et bien à faire partie du paysage japonais.

Zieuter donc le site officiel du lounge en cliquant ICI.
Un lounge qui fait bar-café, l’alcool étant lui servi à partir de 17h seulement. Si le gros noeil vert au dessus de vous ne vous empêche pas de faire du coude à votre voisine, sachez qu’il ouvre jusqu’à 23 heures, et qu’il est plutot bien placé (Shibuya).

Quand vous lisez plus haut que Microsoft veut faire partie du « paysage » populaire japonais, c’est qu’au Japon, plus que les caractéristiques d’un produit en lui même (enfin, toutes proportions gardées...), c’est l’image qui y est associée qui permet de faire vendre, de toucher le public. Et installer un endroit comme le X-BOX 360 Lounge, fédérateur pour les japonais acquis à la cause Microsoft, mais en même temps assez atypique pour éveiller la curiosité des autres, c’est tout sauf une mauvaise idée.
C’est de cette manière qu’Apple s’est imposé au Japon : en créant et affirmant au fil du temps son image trendy et stylisée. Les différences entre les deux firmes – produit, idéologie, etc... – sont énormes, bien sûr, mais toutes les deux partent du même principe : montrer au public japonais qu’ils sont assez important pour qu’on fasse ce genre d’investissement. Une des plus longues queues de l’histoire du Japon, c’est celle qui a eu lieu pour l’ouverture d’un magasin Apple...

Le comparatif avec la stratégie de SONY dans quelques mois !

voila le site qui vous disez de cliquez ici:

http://www.famitsu.com/game/news/2005/11/01/103,1130851121,45232,0,0.html

redss
redss
Niveau 10
03 novembre 2005 à 15:29:48

[INFOS] Les Simpsons sur PS3 ?

Les petits gars de chez Electronic Arts font encore parler d´eux aujourd´hui, en annoncant l´acquisition des droits d´exploitation pour développer des jeux sur les consoles next-gen, basés sur la franchise des célêbres Simpsons.

Cependant, aucun jeu précis ni date, n´ont été évoqués, donc... Wait & See !

redss
redss
Niveau 10
03 novembre 2005 à 15:31:54

Spielberg et ea, faisant 3 jeux prochain-GEN

Steven Spielberg de Hollywood en collaboration avec des arts électroniques, créera trois videogames pour les consoles de la deuxième génération de jeu dans une affaire exclusive à long terme ces que tous les deux ont signée aujourd´hui

redss
redss
Niveau 10
04 novembre 2005 à 17:06:59

[INFOS] Splinter Cell 4 site et suite

Hier je vous parlais des premières infos scénaristique concerant Splinter Cell 4, que nous apprenions à la suite de l´ouverture du site officiel du jeu, site dont j´ais completement omis de vous donner l´adresse, c´est désormais chose faite.

Le site connu, ce dernier présente une petite vidéo pour mettre dans l´ambiance et nous donne quelques nouvelles information sur notre Sam Fisher qui parrait bien mal parti ces derniers temps, ainsi l´ex agent secret d´Echelon 3 aurait braqué plusieurs banques avec violence avant de ce faire arreter

http://www.bewaresamfisher.com/fr/

cette adresse c´est le site officiel

donc voila

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