Krown
Je te signale que la beta sur 360, c´est exactement le même gameplay que dans la version officielle. Et je compare COD 2 avec le 4 car les touches sont pratiquement identiques. En jouant à COD 4 sur 360, j´ai vraiment retrouvé les mêmes sensations que pour le 2. Et de toute façon, le test de gametrailer montre bien que j´ai en partie raison (je dis en partie car tout le monde a son avis) car la note PS3 pour la maniabilité est plus élevé que la note 360. Allez voir par vous même. Et je ne dis pas que mon avis est universel (même si des fois, on a l´impression). J´essaye juste de montrer aux gros fanboys 360 que la manette PS3 peut être très bonne pour certains FSP.
[DeadDude2]
Ba voila je prefferre ça change des affirmations que tu faisais il y a peux...
Merci. ![]()
Vous trouvez pas chiant vous de devoir courir avec R3 ?
Non, j´adore perso. Car je cours avec R3 vers un ennemi et boum, je donne un coup de couteau avec L3 pour faire tomber mon ennemi d´un seul coup. ^^ Je me l´a joue furtif et en même temps, furieux. ^^ Et le bouton est placé identiquement au même endroit sur 360. (stick gauche aussi).
Les sticks analogique sont au centre, c´est trop chiant et niveau sensibilité ça n´est pas trop ça avec le pad PS3.
On fait des mouvements beaucoup trop brusque. Et si on veut aller plus lentement ça prend trop de temps.
Nan le pad X360 pour les FPS c´est vraiment le mieux adapté.
Pour crosser sur X360 il faut appuyer sur le stick gauche.
Donc franchement quoi de mieux, tu va sur le gars des que tu es assez près tu appui. Pas besoin d´aller rechercher une autre touche, quel perte de temps.
La mannette playstation a toujours etait la plus confortable
(Apres avoir essayer la manette game cube et xbox ! )
Mais oui Scalper...
La manette PS3 est juste bien pour jouer a la croix directionnel et la manette n´a même pas de gachette, super pour un FPS ![]()
Moi je crois surtout que par luby t´as opté pour la version ps3(on se demande bien pkoi) et que t´essais de te rassurer.
La manette est une daube pour les fps point barre, elle est pas ergonomique et les joysticks st pourris, c´est jouable mais c´est nul (sans compter qu´en + elle ne vibre pas= génial).
´´la sixaxis a la reconnaissance du mouvement chose que n as pas la mannette 360´´
Oui gadget inutile qui ne sert à rien et qui a privé les gens des vibrations qui st en revanche mille fois plus importante pour l´immersion.
Le véritable probleme c´est que beaucoup n´ont jamais joué ailleurs que sur playstation en général donc n´ont aucun moyen de comparaison et donc n´ont aucune idée qu´à côté on a plus ergonomique et mieux pensé
J´espère quand même que l´on peut configurer les commandes ^^
Sinon la manette PS3 j´aime pas son ergonomie,je sais jamais comment calé mes mains comme il faut.
(et pourtant j´ai de petites mains)
J´pensais vraiment pas que la manette PS3 était mieux que celle de la 360 pour les FPS ![]()
Mais bon,apparament si ![]()
mdr ; c´est pas un pey et son avis qui met en doute l´avis des ´specialistes´ et en générale des joueurs.
La manette est une daube pour les fps point barre, elle est pas ergonomique et les joysticks st pourris, c´est jouable mais c´est nul (sans compter qu´en + elle ne vibre pas= génial).
les joystick des DS sont juste chiant car ils ont un angle mort trop grand... Un analogique de bonne qualité doit détecter le moindre mouvement... C´est visible sur certain RPG avec une DualShock tu ne peut pas faire pivoté la caméra à faible vitesse en bougeant à peine le stick (effleurer le stick même) sur 360 c´est possible car l´angle mort (le point ou le stick ne prend aucun info de mouvement) est plus réduit...
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(aucun boulet autorisé ni aucun floodeur)
y a du pour et du contre sur chaque version .mais ma preference pour les fps va qaund meme a la manette 360
Sans vouloir être mechant avec l´auteur de ce topic, les bouttons étant placé pareil sur 360 et PS3 j´ai du mal à imagine comment il pourrait être mieux placé su PS3?
Où alors il fait p-e allusion au Joystick gauche qui n´est pas dans la position normal du pousse? (et dans Call of tu te sers quand même plus du stick que de la croix)
Après si on ajoute à ça l´absence de vibration, la qualité médiocre des stick PS3 (qui n´offrent presque aucune résistance) et les gâchettes.
J´ai du mal à comprendre son raisonnement. Si la sisaxis est excellente pour les jeux qui se jouent à la croix (genre jeux de combat, jeux 2D, PES, ...), pour les jeux qui se jouent au stick et qui demande en plus une certaine précision (comme les FPS), elle est plus que moyenne.
Où alors il fait p-e allusion au Joystick gauche qui n´est pas dans la position normal du pousse? (et dans Call of tu te sers quand même plus du stick que de la croix)
Justement que ce soit l´une ou l´autre le pouce touche le meme coin...
Sur DS3 il sert au champignon mais le probléme est qu´on ce perd quand on doit activer une commande de la croix
Sur 360 le pouce trouve les commande croix de suite mais galére un poil au début pour le champignon
A l´usage on remarque que le pouce ce place plus naturelement sur la manette 360 que sur la dualshock...
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Pour moi sans compter le pc et son légendaire clavier souris... la manette 360 pour les FPS et largement au dessus de celle de la play 3 les sticks sont trop mou je prefère largement la manette play 2 encore...
Je me suis habitué aux 2 manettes pour les FPS. Mais j´aime moins les gachettes de la sixaxis avec les doigts qui ont tendances à "glisser", mais bon ça reste plus un détail gênant qu´un gros point noir.
the_Laskov >> Le pouce à naturellement tendance à être proche de l´index. Sur PS3 il est obliger de faire un écart.
C´est pour ça que c´est moins naturelle.
Si on à toujours placer les boutons les plus utiliser proche de nos index (comme la croix à l´époque de la 2D ou les boutons, encore aujourd´hui), c´est pas pour rien.
Mais la position des stick sur la DS est normal... à l´origine cette manette est conçu pour la 2D, les stick n´ont qu´était rajouté. La manette n´as jamais était pensé pour eux.
the_Laskov Posté le 09 novembre 2007 à 16:00:54
les joystick des DS sont juste chiant car ils ont un angle mort trop grand... Un analogique de bonne qualité doit détecter le moindre mouvement... C´est visible sur certain RPG avec une DualShock tu ne peut pas faire pivoté la caméra à faible vitesse en bougeant à peine le stick (effleurer le stick même) sur 360 c´est possible car l´angle mort (le point ou le stick ne prend aucun info de mouvement) est plus réduit...
A ce niveau justement je trouve que les sticks de la sixaxis se sont améliorés par rapport à la DS2.