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La numérisation d'objets 3D

MR-Bison
MR-Bison
Niveau 10
20 octobre 2005 à 13:15:08

Matthias Worch, designer et directeur artistique technique du studio Factor 5 (Lair, prévu sur PS3), estime que le scan haute-résolution d´objets en 3D est la meilleure solution pour le développement de jeux next-gen.

Les artistes ont deux méthodes pour créer des objets 3D : soit construire de A à Z un objet sous un logiciel comme Maya, soit le numériser. Le niveau de détail obtenu par Factor 5 en utilisant cette dernière méthode, via des scanners dernier cri, est impressionant. Il sont capables de numériser des détails d´une taille de 100 microns, ce qui est bien plus petit qu´une pointe d´aiguille.

Retrouvez l´article complet, en anglais, sur cette page.

Voici un exemple ci-dessous, qui représente un scan de la tête de Lawrence Fishburne, qui joua Morpheus dans Matrix.

http://www.ps3-live.com/news-ps3/la-numerisation-d-objets-3d-est-l-avenir-des-jeux-next-gen.html

Ps3-live

egb
egb
Niveau 10
20 octobre 2005 à 13:44:20

Tres prometteur .

kratos_01
kratos_01
Niveau 10
20 octobre 2005 à 13:51:44

On dirait une statue...

egb
egb
Niveau 10
20 octobre 2005 à 13:58:38

Normal il manque les ombres et textures donc ca fait un effet marbre ou terre calcaire .

rhadamante
rhadamante
Niveau 10
20 octobre 2005 à 16:04:23

Ils veulent utilisé la même technique que pour le film Matrix !

Pour la scène des 100 agents Smith (Matrix Reloaded) Ils ont utilisé cette méthode !

S´il font ça sur Play 3 je suis preneur !

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