Matthias Worch, designer et directeur artistique technique du studio Factor 5 (Lair, prévu sur PS3), estime que le scan haute-résolution d´objets en 3D est la meilleure solution pour le développement de jeux next-gen.
Les artistes ont deux méthodes pour créer des objets 3D : soit construire de A à Z un objet sous un logiciel comme Maya, soit le numériser. Le niveau de détail obtenu par Factor 5 en utilisant cette dernière méthode, via des scanners dernier cri, est impressionant. Il sont capables de numériser des détails d´une taille de 100 microns, ce qui est bien plus petit qu´une pointe d´aiguille.
Retrouvez l´article complet, en anglais, sur cette page.
Voici un exemple ci-dessous, qui représente un scan de la tête de Lawrence Fishburne, qui joua Morpheus dans Matrix.
http://www.ps3-live.com/news-ps3/la-numerisation-d-objets-3d-est-l-avenir-des-jeux-next-gen.html
Ps3-live