Enfaite vent_d_est a raison.
L´aliasing, tu peu le voir sur ton pc c´est un jeux qui tourne en 640 ou en 800, plus tu monte en résolution, moin tu en as.
a partir de la, qu´est-ce qu´on peu en déduire concernant les jeux PS2 (la majorité en tout cas)?
Qu´est-ce qui fais qu´on a un jeux aliasé?
On réduis la résolution ... mais pourquoi fait-on ca?
tout simplement car si on l´augmente (afin de réduire l´aliasing, ou d´appliquer des filtres dans le meme but) la framerate (le FPS) s´écroule tout simplement.
Un jeux aliasé est tout simplement un jeux qui tourne au rabais, pour garder une framerate jouable.
C´est pas plus compliqué que ca.
L´effet d´aliasing est vraiment apparus sur PS2, il n´etait pas aussi dominant avant.
sur PS2, on va ajouter beaucoup d´effet pour cacher le flou des texture, etc etc, et finalement, l´affichage saccade, on a donc réduis la resolution, virer des filtre.ce qui permet d´avoir de joli effet de lumiere, etc etc, mais d´avoir un aliasing enorme.
La ou ca ne ment pas, c´est sur les polygone ... c´est le gros soucis de la PS2, le nombre de polygone affichable .. des qu´on monte en polygone, ca bouffe.
donc effectivement, la PS2 n´a jamais tenu ses promesses, ou alors on masqué certain default en en fesant apparaitre d´autres.
D´ailleur, c´est exactement la meme chose sur PSP.
Comment peut-il y´avoir de l´aliasing sur une résolution aussi basse?
tout simplement car on masque le manque de puissance brute (ca reste la console portable la plus puissante, mais le fait est que Sony en a rajouté, et que c´est loin, mais alors tres loin d´egaler une PS2, car si c´etait le cas, ca serais bpc plus beau sur PSP, puisque la résolution affiché est plu baisse, la framerate serais donc forcement supérieur, aucun aliasing ... et c´est le cas contraire, aliasing, coup de lag.)
Bref, Sony ou comment cacher la misere.