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Infos SOCOM, besoin d'un anglophone !!!

clowny
clowny
Niveau 10
26 octobre 2007 à 08:31:00

Les developpeurs du prochain Socom Confrontation st intervenus sur un forum US pour détailler l´avancement du jeu (on remerciera l´auteur de la news sur le forum dédié d´ailleurs^^) donc on n´a besoin d´un traducteur, voilà l´extrait :

´´ Hey everyone! I am one of the developers at Slant Six Games working on SOCOM Confrontation, and I will be posting on this forum from time to time. The dev team is working very hard to recreate the classic SOCOM experience that everyone knows and loves while at the same time evolving and updating it for the PlayStation 3. We know you have a lot of questions regarding SOCOM Confrontation, and I am here to provide answers where I can. Today I am going to address three consistent concerns I have seen expressed in your posts in the weeks since the first videos of Confrontation were released.

Over the Shoulder Camera View

We are very happy with the way the OTS camera view looks and feels in game. However, we know that many of the community members are apprehensive about this new camera mode. Both Fire Team Bravo and Fire Team Bravo 2 use the OTS camera, and it works great. I encourage all of you to give it a go if you have not already. Nevertheless, rest assured that Confrontation includes the classic camera mode as an option.

Red Dots on the Radar

This is another mechanic that many people feel very strongly about so I’d like to explain the current design. Because this feature is still being honed, I am only going to concentrate on what everyone has seen at this point. Currently, when a player targets an opponent and his crosshairs turn red, a red dot may appear on a teammate’s radar depending on player proximity. The radar only provides info that teammates would otherwise communicate to their allies through speech or callout IF they were playing as a team. Some of the benefits of the red dots include helping teammate’s spot campers, reducing frustration of playing with teammates who never communicate and helping to track down opponents in no re-spawn game modes.

The Gun Spray

We are still very early in the tuning of all the weapons but are very conscious about weapon balance and feel. Currently a player’s first shot or two will be deadly accurate, the longer the trigger is held down the more inaccuracy the weapon will become (which is what you were seeing in the videos). Weapon accuracy is affected by stance, so that a player will be much less accurate while running and firing compared to a player who is standing still to target or better yet crouching or prone. Weapon tuning is extremely important and is an element of Confrontation’s production that is in constant iteration. The weapons will continue to be tweaked and tuned until we are confident with their balance and feel.

We appreciate all of your support, and take your feedback very seriously. I am a full-time member of Confrontation’s development team, so unlike a dedicated community manager I will not be able to respond to all of your questions and posts, but we do read everything on this board. It’s probably best to avoid PM’s altogether because of my limited time, and because any information that I share is intended for the whole SOCOM community. ´´

Que les boulets habituels évitent leur post inutile et que les gens sérieux viennent nous filer un coup de main, merci d´avance :ok:

dams1077
dams1077
Niveau 10
26 octobre 2007 à 08:34:28

Hello dsl c´est fait avec un outil informatique j´ai pas trop envie de traduire a 08h00 le matin mais ça te donne déjà une bon e idée

"Hey tout le monde! Je suis l´un des développeurs à Slant Six Games travaille sur SOCOM Confrontation, et je serai poster sur ce forum de temps à autre. Les dev équipe travaille très dur pour recréer l´expérience SOCOM classique que tout le monde connaît et aime tandis que dans le même temps, l´évolution et la mise à jour pour la PlayStation 3. Nous savons que vous avez beaucoup de questions concernant SOCOM Confrontation, et je suis ici pour apporter des réponses là où je peux. Aujourd´hui, je vais répondre à trois préoccupations cohérente J´ai vu dans vos messages exprimés dans les semaines depuis la première vidéos de la confrontation ont été libérés.

Au cours de la vue caméra épaule

Nous sommes très heureux de la façon dont la vue OTS caméra regarde et se sent dans le jeu. Cependant, nous savons que de nombreux membres de la communauté ont des appréhensions au sujet de ce nouveau mode de caméra. Les deux Fire Team Bravo et Fire Team Bravo OTS 2 recours à la caméra, et il fonctionne très bien. Je vous encourage tous à lui donner un aller si vous ne l´avez pas déjà fait. Néanmoins, soyez assuré que Confrontation classique comprend le mode de caméra en option.

Red Dots sur le Radar

Il s´agit d´un autre mécanicien que beaucoup de gens se sentent très fortement sur ce qui explique que j´aimerais expliquer la conception actuelle. Parce que cette fonctionnalité est encore en cours adouci, je suis seulement se concentrer sur ce que tout le monde a vu à ce moment-là. Actuellement, quand un joueur cibles de l´adversaire et de son tour croix rouge, un point rouge peut apparaître sur l´écran radar un coéquipier joueur en fonction de la proximité. Le radar fournit des informations qui ne seraient autrement coéquipiers à leurs alliés de communiquer par la parole ou appel SI ils jouaient comme une équipe. Certains des avantages de l´rouges notamment d´aider les campeurs place de son coéquipier, de réduire la frustration de jouer avec leurs coéquipiers qui n´ont jamais communiquer et de les aider à traquer les opposants en aucun nouveau frayer modes de jeu.

The Gun Spray

Nous sommes encore très tôt dans la mise au point de toutes les armes, mais ils sont très conscients des armes sur l´équilibre et la sensation. Actuellement, un joueur de premier plan ou deux meurtriers seront précises, le plus long est de la tenue de déclencher le plus inexactitude deviendra l´arme (ce qui est ce que vous voyez dans les vidéos). Arme de précision est affecté par la position, de sorte que le joueur sera beaucoup moins précis lors de l´exécution et de mise à feu par rapport à un joueur qui est encore debout pour objectif de mieux encore accroupie ou sujettes. Weapon réglage est extrêmement important et est un élément de la confrontation de la production qui est en constante itération. Les armes continueront à être modifié et adapté jusqu´à ce que nous soyons sûrs de leur équilibre et de se sentir.

Nous apprécions tous de votre soutien, de vos commentaires et de prendre très au sérieux. Je suis un membre à temps plein de l´équipe de développement de la confrontation, afin contrairement à un gestionnaire de communauté dédié je ne serai pas en mesure de répondre à toutes vos questions et des postes, mais nous faisons tout lire sur ce forum. Il est probablement préférable d´éviter purement et simplement de PM en raison de mon temps limité, et parce que toute l´information que je partage est destiné à l´ensemble de la communauté SOCOM. ´´

clowny
clowny
Niveau 10
26 octobre 2007 à 09:26:05

Un grand merci à toi, c´est déjà pas mal !

chrisg_is_back
chrisg_is_back
Niveau 10
26 octobre 2007 à 09:32:54

c´est 9h30 et c´est un pavé...

j´lis pô...

dams1077
dams1077
Niveau 10
26 octobre 2007 à 09:33:44

clowny :d)

y a pas de quoi

Pedrof_returns
Pedrof_returns
Niveau 7
26 octobre 2007 à 14:32:19

:up: c´est vachement intéressant

clowny
clowny
Niveau 10
06 décembre 2007 à 22:49:32

Un petit Up pour ceux étant éventuellement intéréssé

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