bonjour amis des la vidéo ludie ( je fasi les jeux de most que je veux a deux heures du mat)
bon topic simple ,mon premier en plus
coup de geule sur le réalisme des jeux aux niveau des dommages corporels jeux en général quand je joue a god of war deux j en ai pour mes dommages et vas y que ca couipe ca charcute on taille dans le vif avec kratos et son épée ou son parteau n´est pas un cure dents ca frotet et ca pique a l´écran, comprenez bien
si dasn un re on me passe le coup de la tete éclatée voire la jambe au spas 12 voire a magnum ou au desert eagle 50 il serait de bon ton de la part des dévellopeurs de génréaliser la donne, avec le rendu des next gen s aujourd hui c est carrément rageant de vori dans un rainbow 6 ou autre fps que les dommages réels d une arme quel que soit son calibre sont mal représentés
il est tard masi ej dévelloperait ca demain , ayant fait de la balistique dureant mes études et le sujet etant peu ou prou en rapport avec ma proffesion j ´aurasi voulu avori les impression des autres joueurs sur ce point.
exemple concret, hitman ps2 , a savoir q´une munition de type taurus sur le 357 magnum peut s´apparenter a un calibre de type breneke sur un fuisil de chasse, et tirer avec ca sur quelqu´ un peut quasiment le couper en deux a 5 mêtres de distance, ceci étan,t une généralité pour un type de calibre donné.
à bon entendeur et avec tout mon respect quand au réponses que pourront m´apporter mes comparses "consolistes next geniens" ( j´ai dit que c était mon topic et que je pouvait un peu torturer moliére hein scusez au passage)
vadim