ils critiquent surtout la maniabilité, comme bcp d´autres:
"Lair se prend en main de façon assez correcte et le Sixaxis répond, en règle générale, sans trop de problèmes, si ce n´est une certaine latence pour les mouvements latéraux (les demi-tours sont en effet beaucoup trop amples).
Là où les choses deviennent plus problématiques en revanche, c´est au moment où les combats aériens s´intensifient au point qu´il faille enchaîner les ennemis dans un espace réduit, ou partiellement fermé ; et là comme dirait l´autre, c´est le drame : la gestion des collisions complètement folle, aléatoire et fantaisiste, pousse la caméra à la faute au moindre contact, pas aidée il est vrai par le système de lock qui accroche des séries de dragons ennemis à la chaîne, sans que l´on sache vraiment où donner de la tête. Le joueur perd alors le contrôle de sa trajectoire et termine contre la paroi la plus proche, ou tout simplement le nez en l´air, au milieu des tirs Mokaïs.
Cette vaste imprécision se retrouve également dans certaines commandes qui ne sortent pas toujours quand on le souhaite : du demi-tour (un coup de contrôleur en arrière) à l´accélération (un coup en avant), ces errements sont cette fois directement imputables au Sixaxis et participent, de leur manière, à l´anéantissement pur et simple du plaisir de jeu.
