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Liste des sujets

Le Cell plus puissant sur le papier !!

mythotoxa
mythotoxa
Niveau 10
08 octobre 2005 à 15:03:01

Ouais tu l´a casser avec classe :ok:

Zratul
Zratul
Niveau 10
08 octobre 2005 à 16:11:13

On m´explique alors pourquoi les Athlon 64 qui ont bcp moins de transistors que les P4 sont plus puissants????

Nan mais sans blagues, quand vous faites des comparaisons techniques essayez de le faire en vous renseignant un minimum sur le sujet!

Pour moi c 2 procc c du kif kif. Pourquoi? Parce que leurs architectures sont tres differentes et qu´on peut pas comparer des données brutes comme ca.

Le Cell est à la base un core G5 à 3.2GHz épaulé par 7 SPE. Ces 7 SPE ne peuvent faire que des calculs très specifiques mais quand ils les font, ils les font bien. C´est pourquoi Kutaragi a ete fier de montrer que en puissance de calcul à virgule flottante (le type de calculs dans lesquels les SPE du CELL sont specialisées) le Cell faisait 2x ce que le tricore G5 de la X360 peut faire.

Mais voila ca cest parce que les 7 SPE sont utilisés à fond.

Le hic c´est que maintenant si on soumet des calculs au CELL que ses SPE ne peuvent calculer (car ces SPE sont spécifiques je me répète), le Cell n´a plus que son core G5 à 3.2GHz qui est lui polyvalent pour faire ces calculs. Dans cette situation, la X360 qui dispose elle de 3 core G5 à 3.2 GHz tous polyvalents abat le Cell sans problemes.

Au final on voit donc que ces processeurs c´est somme tout plus compliqué que ce que vous croyez, ca va bien au dela des seuls Mhz et Ghz.

Donc déja la puissance des procc est très variable selon la situation et je me demande enfin quand vous allez comprendre que le Cell qui peut se révéler très doué dans certains cas, peut aussi se faire battre par le tricore X60 dans d´autres cas.

Bref, arretez de vous prendre le chou avec ces chiffres, surtout quand vous n´avez aucune signification de ce qu´ils veulent dire et que vous ne connaissez rien à ce qu´il y a derriere.

saturnin8
saturnin8
Niveau 5
08 octobre 2005 à 20:01:58

Moi je pense que vous oublié tous un truc...l´interet d´une console reside dans ses jeu or microsoft a reussi un coup de maitre ... ils ont chopés des liscenses propres à sony donc pour l´instant à part metal gear 4 et killzone2 ( mais bon sur xbox 360 ya ...halo3 donc voila ^^) mais surtout ne sous estimer pas la revolution ( meme si je suis quand meme super sceptique)..

venthylator
venthylator
Niveau 10
09 octobre 2005 à 00:37:02

pacemaker1 Posté le 08 octobre 2005 à 00:43:50
512mb de memoire XDR a 3.2ghz c´est merdique?
-C´EST POUR LES KIT DE DEVELOPPEMENT!!!la ps3 elle n´en aura que 256!

dentonhelios Posté le 08 octobre 2005 à 11:03:03
un GPU merdique
-le RSX n´est pas merdique...sony en a eu pour son argent sans trop se casser le cul,c´est le haut du pavé en se moment mais comment reagira t-il dans 2ans(alors que le xenos sera en pleine forme car mieux preparer,je parle surtout pour les portage PC)

et une ram merdique.
-moi aussi la XDR(Xtreme data rate)me déçoit...a 3.2 ghz elle n´offre que 3.2go/s de plus que la GDDR3 cadencé a 700mhz reel(normalement 1.4ghz car la DDR=DUAL data rate...donc envoie 2 fois plus d´information qu´une autre memoire)

mythotoxa Posté le 08 octobre 2005 à 11:07:21
J´avait jamais vu une mémoire cadensé a 3,2Ghz!
-ba pourtant sa existe...la XDR est meme prevu pour tourner a 6.4ghz!et la XDR2 est deja prevu pour 2007/2008

mime159 Posté le 08 octobre 2005 à 14:10:56
vous pensez que ce sera fini l´effet Aliasing sur la ps3?
-oui parce que tonton nvidia il a pas oublier de le mettre dans son RSX contrairement a tonton kutaragi qui a oublier de le mettre dans le graphics synthetiser de la PS2(sa yest tu comprend pourquoi ya de l´aliasing mainantenant? :rire: )

et pourquoi est ce qu´il y etait sur la ps2 et pas trop sur la xbox, qu´est ce qui permet de ne plus l´avoir?

-ben parce que c´est tonton nvidia qui a fait le NV2A de la xbox et il yavait deja un antialiasing FSAA 4x(le meme qu´il y aura dans le RSX de la PS3,cool nan?).comme je l´ai dit plus haut la ps2 a de l´aliasing...ben parceque elle a pas d´antialiasing :rire2:

FibreOdin Posté le 08 octobre 2005 à 11:32:58
Desole pacemaker1 mais la PS3 elle a pas 512 mo de xdr mais.
-256mo XDR 3.2GHZ pour le CPU
-256mo DDR3 700mhz pour le GPU
La PS3 n´est pas basé sur une architecture a memoire unifié.

  • et il a raison!!!

pacemaker1 Posté le 08 octobre 2005 à 14:30:14
http://media.ps3.ign.com/[...]30/img_2928342.html
-et donc toi tu merite que je te fasse bouffer ta photo de merde qui veu rien dire avec un gros coup de boule en prime=
http://www.eetimes.fr/np/news/showArticle.jhtml?articleID=166403710&pgno=2

mythotoxa Posté le 08 octobre 2005 à 15:03:01
Ouais tu l´a casser avec classe
-non il l´a pas casser car c´est QUE POUR LES KIT DE DEVELOPPEMENT!!!3 millieme fois...

venthylator
venthylator
Niveau 10
09 octobre 2005 à 00:58:57

mythotoxa Posté le 08 octobre 2005 à 12:14:46
-ah oui et pour toi qui connait trop bien la ps2 je te conseil de lire sa:
http://www.presence-pc.com/tests/3-annees-d-evolution-des-shaders-un-bilan-124/6/

PS:pacemaker toi tu ferait bien de lire sa
aussi=http://www.onversity.net/cgi-bin/progarti/ar
t_aff.cgi?Eudo=bgteob&P=a0701

venthylator
venthylator
Niveau 10
09 octobre 2005 à 00:59:27

http://www.onversity.net/cgi-bin/progarti/art_aff.cgi?Eudo=bgteob&P=a0701

mythotoxa
mythotoxa
Niveau 10
09 octobre 2005 à 10:07:30

Ouais et je suis censé capter quoi que la ps2 est plus puissnte que la gamecube :question:

mythotoxa
mythotoxa
Niveau 10
09 octobre 2005 à 10:25:12

Qoui la mémoire de la ps2 est cadensé a 800mhz!!!

mythotoxa
mythotoxa
Niveau 10
09 octobre 2005 à 20:37:47

Quoi la Gc est plus puissante que la xbox

Versatil
Versatil
Niveau 10
10 octobre 2005 à 03:00:11

:gne:

mythotoxa
mythotoxa
Niveau 10
10 octobre 2005 à 18:08:36

Gné!!

Versatil
Versatil
Niveau 10
10 octobre 2005 à 20:52:07

saturnin8 Posté le 08 octobre 2005 à 20:01:58

Moi je pense que vous oublié tous un truc...l´interet d´une console reside dans ses jeu or microsoft a reussi un coup de maitre ... ils ont chopés des liscenses propres à sony donc pour l´instant à part metal gear 4 et killzone2 ( mais bon sur xbox 360 ya ...halo3 donc voila ^^) mais surtout ne sous estimer pas la revolution ( meme si je suis quand meme super sceptique)..

:d) Déjà on a vu avec Halo 2 donc, Halo 3 peut continuer à attendre :nah:

sonymytho03
sonymytho03
Niveau 10
10 octobre 2005 à 21:54:10

:lol: j´ai remarqué que tu critiquais tout le temps Halo2 versatil, tu peux expliquer pourquoi tu n´aimes pas ce jeux, ou tu me laisse cracher sur MGS sans expliquer pourquoi, tout comme tu fais?

mythotoxa
mythotoxa
Niveau 10
10 octobre 2005 à 23:17:57

Halo n´a rien apporter au jeux video rt rien a son genre qu´est le fps!!

ivan7892
ivan7892
Niveau 10
10 octobre 2005 à 23:20:17

les fps sont pas fais pour la manette

mythotoxa
mythotoxa
Niveau 10
10 octobre 2005 à 23:26:17

Franchement y a mieu que halo!!!

sonymytho03
sonymytho03
Niveau 10
10 octobre 2005 à 23:31:53

:lol: toxa, sur console il y a mieu que Halo en FPS? et quoi donc mon ptit? et ivan tu sais tout les jeux sont mieu a la souris et au clavier que sur manette, meme les jeux d´infiltration, la manette est le support standard :rire:

mythotoxa
mythotoxa
Niveau 10
10 octobre 2005 à 23:43:02

Je disait qui avait mieu que halo2 sur pc t´a farcy,half life... des jeux qui ont apporter qqchoses au genre qu´il represente!!!!

sonymytho03
sonymytho03
Niveau 10
10 octobre 2005 à 23:46:56

on parle bien de jeux sur console là non? parceque si tu fais la comparaison avec des jeux pc, ya pas grand chose de nouveau sur PS2

L´innovation? comme si ca venait de chez sony :lol:

Bon toxa, *soupir* parfois j´arrive a parler un peu avec toi mais, comment te dire... essai d´accepter le fait que les gens plus agé n´ont pas forcement nive de partagé tes discussion un peu... trop enfantine quoi, tu veux pas murir, ben reste là ou tu es, ca arrivera bien un jour

allé :bye:

devastation
devastation
Niveau 53
11 octobre 2005 à 09:06:36

dentonhelios les donne que tu donnes pour la xbox360 sont enfaite ceux du G5.

le cpu de la xbox n´a qu´environ 110 millions de transistors

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