Le GPU de la 360 à de l´EDRam parce que DirectX10 l´utilise. Sur PS3 y´a pas DirectX et donc aucune utilité à utiliser de l´EDRam.
Les 2 GPU fonctionnent différement et c´est au développeurs de faire leurs travail. Ca tourne très bien chez les autres et ca pose aucun soucis.
Après c´est sur à vouloir absolument commencer un travail sur la console la plus limitante, on se casse les dents au moment du portage.
Alors oui sur PS3 y´a la place de mettre ce qu´on veut mais non, le GPU de la PS3 fonctionne pas pareil que celui de la 360 mais ca, ca a toujours été le cas, si Ubisoft ne s´en rend compte que maintenant c´est vraiment qu´ils ont un problème.
Et si l´IA est meilleure sur 360 que sur PS3 pour les raisons indiquées, c´est que sur 360 les personnages auront une IA de cheval et sur PS3 une IA d´huitre...