Makiam
Ben non c´est pas lent...
Attend c´est bien ce qu´on repproche à la 360,de ne pas tenir compte du DD à cause du pack core non?
Donc cette technique était déjà utilisé sur xbox1 et c´était pas lent.
Quand tu es dans un niveau de halo par ex,tu ne vois pas le niveau entier,donc la console n´a besoin d´afficher que ce que ton perso peut voir.
A chaque fois que tu avance la console est obligée de décompresser les données suivantes "en temps réel" car le niveau complet ne pourrait pas tenir dans la mémoire vive.
Donc le principe de la mémoire virtuelle est de décompresser le niveau complet sur le DD de sorte que la mémoire vive aille "piocher" les données nécessaires sans que la console ne soit obligée de décompresser perpétuellement les données en streaming.
Et quand tu arrive en fin de niveau rien n´empèche la console de précharger le niveau suivant sans que tu t´en rende compte en jouant.
C´est moins coûteux en ressource que le streaming,et comme ca se fait en jouant ben tu perd pas 3 plombes^^