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Bornes arcades CONTRE consoles de salon

Gronaldingo_RXT
Gronaldingo_RXT
Niveau 7
05 octobre 2007 à 05:35:55

Bonjour,

je me suis toujours posé une question à savoir si les consoles de salon sont plus puissantes ou pas que les bornes d´arcade.

Je me souviens avant à l epoque des street fighter vs snk ou autre jeux meme de voitures des graphismes de folie et une impression d etre dans un autre monde.

Donc voila est ce que les consoles de salon sont aussi puissantes que les bornes d arcade?

merci de vos avis. :)

inuyasha-san
inuyasha-san
Niveau 7
05 octobre 2007 à 06:16:25

bonne question

RobertKibel
RobertKibel
Niveau 1
05 octobre 2007 à 07:14:10

Faux!
On peut juger cette question comme bonne mais aussi comme médiocre suivant le context, voire pourquoi pas excelente si l´on extrapole le sujet.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 octobre 2007 à 08:55:31

ba , je dirais que techniquement les bornes d´arcade sont depasser ...je sais pas vraiment en faite sans mentir ca doit faire 8 ans j´y suis pas retourner , et c´est surment du au faite que l´on trouve pareil voir mieux chez nous ...

Apres bien sur t´as des jeux qui offre plus de sensation grace a leur Guns , Volant etc... puis pas mal aussi squate les salles d´arcades pour le contexte

-[sangohan6]-
-[sangohan6]-
Niveau 23
05 octobre 2007 à 09:16:54

Quand on voit tekken 6 sur arcade on a des doute lol (c´est peut etre une ps3 qu´est cacher a l´interieur mdrrr)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 octobre 2007 à 09:22:04

mouais , mine de rien c´est un sujet qui m´interesse , avant j´allais en salle d´arcade c´etait pour jouer a des jeux qui suclassait en tout points les jeux consoles !

Mis a part la neo geo , la plupart d´entre nous ne la possedait pas , je m´extasiait devant un Art of fighting , alors que nous l´on jouait a street fighter 2 .

et encore c´est pas un tres bon exemple les 2 se ressemblent pas mal lol bref...

ayaaa
ayaaa
Niveau 9
05 octobre 2007 à 09:34:31

non c´est clair que les consoles et les pc dépassent l´arcade.

Orkliver
Orkliver
Niveau 6
05 octobre 2007 à 10:37:45

aujourd´hui, l´interet n´est pas la puissance des bornes d´arcade mais l´immersion dans le jeu grace aux bornes dédié. j´entend par la que pour un jeu de voiture, tu as le siege bacquet, le volant, le retour de force dans le volant et le siege. pareil pour les bornes qui tourne dans tous les sens a 360° pour les simulation d´avion ou de mecha par exemple. enfin bref, toutes les borne qui offre ce petit plus materiel qui peu difficilement entrer dans notre salon (et notre budget)

[sonyleader]
[sonyleader]
Niveau 3
05 octobre 2007 à 10:53:40

Juste à voir dans les fetes foraines! Les bornes d´arcades disparaissent petit à petit... Maintenant les bornes d´arcades sont remplacer par des salles reseaux!

Laskov2
Laskov2
Niveau 10
05 octobre 2007 à 11:12:41

les bornes d´arcade reste plus puissante que les consoles car elle sont fabriqué de façon différente et avec des composant connu ce qui en facilite la programmation...

Le cas tekken 6 est un cas à part...

Samdler
Samdler
Niveau 8
05 octobre 2007 à 11:16:58

J´ai souvenir qu´il y a quelques années, Namco a sorti un Tekken (le 3 jecrois) en arcade sur une borne qui embarquait une architecture de PS2...

Laskov2
Laskov2
Niveau 10
05 octobre 2007 à 11:30:03

Presque c´est la borne Tekken IV

Namco System 246

: 128 Bit "Emotion Engine"

- System Clock: 300 MHz

- System Memory: 32 MB Direct Rambus

- Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB per second

- Co-Processor: FPU (Floating Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Divider x 1)

- Vector Units: VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator x 9, Floating Point Divider x 1)

- Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS

- 3D CG Geometric Transformation: 66 million Polygons Per Second

- Compressed Image Decoder: MPEG2

Graphics : "Graphics Synthesizer"

- Clock Frequency: 150MHz

- DRAM Bus bandwidth: 48 GB Per Second

- DRAM Bus width: 2560 bits

- Pixel Configuration: RGB:Alpha:Z Buffer (24:8:32)

- Maximum Polygon Rate: 75 Million Polygons Per Second

Sound : "SPU2+CPU"

- Number of voices: ADPCM: 48 channel on SPU2 plus definable by software

- Sampling Frequency: 44.1 kHz or 48 kHz (selectable)

I/O Processor

- CPU Core: Current PlayStation CPU

- Clock Frequency: 33.8 MHz or 37.5 MHz (selectable)

- Sub Bus: 32 Bit

http://en.wikipedia.org/wiki/Namco_System_246

La 256 quand à elle fait tourné ça

http://www.system16.com/hardware.php?id=546

ultimatesnake
ultimatesnake
Niveau 66
05 octobre 2007 à 12:10:46

Les hardcore gamer habitué à VF5 en arcade ont toujours dit qu´il y avait une infime différence en faveur de la version arcade.

Perso je n´ai vu que virtua tennis 3 (dans les nouveaux gros titres) et cela me semblait équivalent.

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