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Liste des sujets

elle est où la 4D?

Koulamata
Koulamata
Niveau 10
04 octobre 2007 à 23:34:10

voici une video interessante sur la différence de graphisme entre la PS3 et la 360 sur nba 2K8. Pouvez vous me dire si vous voyez une grosse différence ?

http://www.gametrailers.com/player/25917.html

mediatorus
mediatorus
Niveau 10
04 octobre 2007 à 23:40:32

Aucune différence, mais la 4D n´est pas encore arrivée il me semble :doute:

mediatorus
mediatorus
Niveau 10
04 octobre 2007 à 23:41:23

Car, pour completer mon post du dessus, je rapelle que la 4D c´est l´évolution des choses qu´on voit à l´écran dans le temps, exemple une plante, et bien au fil du temps qui passe elle va dépérir :ok:

S3ND0H
S3ND0H
Niveau 10
04 octobre 2007 à 23:41:29

3D = une profondeur, une hauteur et une largeur.

4D = techniquement impossible, c´est pour les croyant poltersgate.(( après si c´est dans le but de parler ´´d´évolution..´´....

Drakiross
Drakiross
Niveau 10
04 octobre 2007 à 23:43:34

:doute: j´ai vu une différence à 0:39 de la vidéo le filet bouge du coté PS3 et pas sur la version Xbox 360 :o))

Laskov2
Laskov2
Niveau 10
04 octobre 2007 à 23:47:38

rien a voir avec le temps médiatorus

la 4D en informatique est différente (du moins pour sony)pour eux ce sont juste des textures procédurale (ou intelligente) qui savent ce modifier en temps réel (exemple tu lance du feu sur un mur) de façon réaliste...

Mais bon comme je l´ai dit sur un autre thread l´avenir n´est pas au textures bitmap utilisé depuis toujours (les procédurales sont encore des bitmap) mais au texture fractale qui elle n´ont pas besoin d´un support car elle sont généré à la volé par le logiciel (mais ont à encore le temps les pc et les consoles sont encore loin d´êtres suffisamment puissant)

Koulamata
Koulamata
Niveau 10
04 octobre 2007 à 23:48:43

woaw tu t´appellerais pas oeil de lynx par hasard? Franchement je croyais que le blueray par le fait que ç avait une capacité de stockage plus élevé offrirait des meilleures textures.

tout ça apparemment c´est du pipo :noel:

KhanticCortus
KhanticCortus
Niveau 16
04 octobre 2007 à 23:53:31

Koula , ca c´est pas censé se voir sur des jeux multi , qui sont pas developpés a la base sur PS3 mais sur 360 , la différence entre les deux est censé se voir sur les jeux exclusifs.

Pour la 4D , je ferais peut etre hurlé certains , mais Uncharted doit etre un des premiers jeux a s´approché pas mal de ce que pourrait etre la 4D , on a des habits qui se salissent au fil du temps, le visage qui se salit aussi...etc
Mais bon c´est vraiment du balbutiement ce truc , mais au final ca pourrait tres bien arriver un jour , d´ailleurs certaines compagnies ont deja proposé des outils qui permettent de faire de la deterioration en temps réel... mais niveau jeu aucun propose ca pour le moment

Koulamata
Koulamata
Niveau 10
04 octobre 2007 à 23:59:26

moi perso je n´y crois pas trop, car sony aurait dû dès la sortie de la ps3 afficher un jeux dans sa lineup qui démontre toute sa spécificité par rapport à la concurrence. C´est ce qu´ils ont fait par exemple avec la psp et ridge racer, la wii avec zelda et redsteel, la gamecube avec rogue leader et resident evil, la xbox 360 avec ghost recon etc...

Dire que la 4D ça va arriver car les developpeurs ont besoin de temps pour maitriser la bête est pour moi une fausse excuse. :oui:

Laskov2
Laskov2
Niveau 10
05 octobre 2007 à 00:00:17

:d) Pour la 4D , je ferais peut etre hurlé certains , mais Uncharted doit etre un des premiers jeux a s´approché pas mal de ce que pourrait etre la 4D , on a des habits qui se salissent au fil du temps, le visage qui se salit aussi.

Dans ce cas Fable sur XBox c´est de la 4D

ben oui quand tu te prend un coup de lame sur le cuir ben t´en garde les cicatrice tout le long du jeu...

:d) koulamata le problème est que hélas la taille maximal de stockage ne peut allez au delà de ce que permet la science... à partir d´un moment on ne sera plus capable de gravé plus fin...

Augmenté la taille réel (taille du disque) ne serait que reculé pour mieux sauté...

Bref il faudra alors trouvé d´autre manières d´affiché les textures d´un jeu donc on assistera au contraire c´est à dire des jeux de moins en moins gros car les textures seront généré par la carte graphique et donc ne seront plus des images sur le CD/disque dur

Note que les deux technologie reste compatible ont peut mélangé bitmap et fractale...

KhanticCortus
KhanticCortus
Niveau 16
05 octobre 2007 à 00:06:03

Koulamata , desolée mais la premiére réel claque qui est arrivé sur xbox ca a etait Gears of War quoi la c´etait vraiment un gouffre. Graw etait plus beaux que les jeux Xbox et tout mais c´etait pas encore vraiment ce que j´attendais de la next gen.

Pour la Wii...laiise moi rire mais bon Red Steel et Zelda sont pas vraiment des claques graphiques quoi , il aurait tres bien pu sortir sur GameCube.

Laskov , ben non parceque la cicatrice se referme pas petit a petit , elle apparait la et c´est tout....c´est pas vraiment en temps réel tu vois..

Laskov2
Laskov2
Niveau 10
05 octobre 2007 à 00:11:15

mais pour ton jeu non plus c´est pas du temps réel... tu imagine le travail de titan que ça représente...

les textures procédurale sont encore trop récente et donc complètement inutilisable sur les consoles actuel... dans une dizaine d´année ce sera la norme mais pas celle de maintenant

Quand les textures 24 bits sont arrivé ont disait ouais les jeux seront plus beau mais bon les pc ont du évolué pour supporté la charge et les jeux n´était pas forcément plus beau

c´est valable pour toute nouvelle technologie sur le sujet des textures graphique...

Kyo_le_demon
Kyo_le_demon
Niveau 16
05 octobre 2007 à 00:36:29

Laskov, tu dis que la 4D n´est pas une question de temps, puis tu parles de temps réel. Docnc ´est bel et bien une question de temps non?

Mais bon, il me semble qu´a partir de 4D, ce sont des éléments qui n´interviennent pas avec les formes^^

4D le temps par exemple, 5D le lieu, etc...

C´est bien ca, en réel?

Chanis
Chanis
Niveau 10
05 octobre 2007 à 00:38:40

la 4D est un truc a la con inventé par sony pour vendre sa PS3... des textures qui changent, franchement, ça existe depuis la sega saturn! vous voulez voir du temps qui s´ecoule dans un jeu? jouez a shenmue!

augus
augus
Niveau 9
05 octobre 2007 à 00:53:02

suffit juste pas mal de ram et pour les console limité en ram un processeur tres puissant (le cell mais il est assez puissant) et un lecteur le mieux possible (donc blu ray) pour bien streamer ,stocker et c´est bon on l´a votre truc en temp reel , tout se fera petit a petit apres , pas besoin de quelque chose de particlier , le probleme c´est la ram et de quoi stocker les differente textures selon chaque changement , en faite c´est un truc titant , laskov n´ a pas tort mais rien d´impossible , peut etre pour des jeux pas trop gourmand

Laskov2
Laskov2
Niveau 10
05 octobre 2007 à 08:14:32

:d) Laskov, tu dis que la 4D n´est pas une question de temps, puis tu parles de temps réel. Docnc ´est bel et bien une question de temps non?

Non rien à voir (c´est vrai que les mot sont identique)

le temps dans la 4D c´est les déformation quand par exemple on détruit un objet et que le nouveau modèle à l´écran est fait en temps réel

Rien a voir avec la 4D de notre environnement de tout les jour (je parle de réalité pas des ordi ou console)

spyroledragon
spyroledragon
Niveau 10
05 octobre 2007 à 08:56:32

"4D = techniquement impossible"

pas du tout, la 4D dimentionnelle existe, on sait même dessiner et faire pivoter des tesséracts (cubes 4D).

http://fr.wikipedia.org/wiki/Tesseract

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 octobre 2007 à 08:59:11

elle est stupide cette comparaison , etant donné la qualite de la video , perso je vois aucune difference entre les 2

Laskov2
Laskov2
Niveau 10
05 octobre 2007 à 10:09:59

c´est surtout marketing plus qu´une révolution graphique

Koulamata
Koulamata
Niveau 10
05 octobre 2007 à 11:54:54

Khantic à l´époque ghost recon était quasiment du niveau de ghost recon 2 et il n´y avait rien de comparable sur le marché.

pour red steel et zelda la claque n´est pas au niveau du graphisme mais au niveau du gameplay. C´est 2 titres on d´entrée marqués la spécificité de la wii.

Pour la PS3 franchement actuellement même parmi les titres à venir, on voit toujours rien concernant la puissance du blueray au niveau des jeux.

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