Traditionnellement, les MGS ont toujours été développés par une équipe plutôt réduite par rapport à l´ambition de la série. Metal Gear Solid 4 sera bel et bien le dernier épisode de la série, et l´équipe actuelle dépasse les 200 personnes, travaillant d´arrache-pied pour ne pas rater la sortie prévue. Ryan Payton, producteur assistant chez Kojima Prod, insiste sur certains points importants.
D´abord, le jeu commence et finit dans la peau de Solid Snake. Il évoque bien entendu des ´´twists´´ entre les deux, mais pas de nouveau personnage jouable de prévu. Autre point important : ils semblent très conscients des reproches faits à Metal Gear Solid 3, concernant les caméras et les contrôles.
Enfin, pour tous ceux qui n´ont peut-être pas pu finir tous les volets précédents, les scènes du 4 faisant référence aux jeux passés afficheront une icône en haut à droite de l´écran. En pressant un bouton, de plus amples informations seront accessibles au joueur pour mieux comprendre à quoi fait référence ce passage ; certaines scènes cinématiques des précédents jeux seront même incluses, dans leur version d´origine.
Source : GameBlog.fr