Euh, désolé, mais les cartouches de Super Nes, le prix max était de 400 francs, et, en moyenne, les jeux coutaient 350 francs.
De plus, la cartouche était un support uniquement utilisé par Nintendo et Sega, mais chacun utilisait des types de cartouches différents. Ce n´était pas des supports ultra-répandus, comme le CD ou le DVD (et ce qu´espère devenir le Blu-Ray). Ce n´était donc pas produit en masse, ce qui fait que le prix s´en ressentait.
Là, rien ne justifie ce prix (les coups de développement? Ils ne sont pas plus élevés qu´il y a trois ans), si ce n´est que les développeurs veulent s´en mettre plus dans les poches (ou les revendeurs, allez savoir)...
Toshiro, tu parle d´une époque ou développer un jeu n´était pas accessible, ou c´était encore un loisir très peu connu du grand public. Maintenant, la sortie d´une nouvelle console fait la une des journaux ainsi que des infos sur les télévisions. Les jeux annoncés comme des BlockBusters ont aussi droit à de grandes annonces à la télé ou dans les médias généralisés, etc etc...
C´est une distraction très répandue, et c´est pour ça que les prix augmentent. Mais tout le monde n´est pas près à payer cher n´importe quoi.
Simple exemple de l´abus: la conversion dollars/euro. Pour beaucoup d´entreprises désormais, peu importe le taux de conversion, 1$ = 1€. Donc 70$, normalement, ça devrait faire dans les 58€, mais non, ça fait 70€...
J´suis désolé, mais 70€ pour un jeu, moi, je cautionne pas, je trouve ça véritablement trop cher... Et 40€ pour une démo, c´est aussi abusif, puisqu´on ne devrait pas payer pour un jeu qui n´est pas complet (parce qu´en plus, la démo ne sera pas exempt de défauts)...